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《家用电脑与游戏机》2012,(3)
一款小巧的2D网游。游戏有着简单的职业划分.而任务设计还是非常丰富的,按照线索你可以一直将谈话、打怪进行到底。游戏后期的主要设计思路是在活动方面,大量的日常可以满足那些渴望修炼或休闲的玩家。整体来看,本作轻松上手的玩法更像是一款网页游戏。 相似文献
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我刚开始摇点可能是没什么耐性,才摇了个力量5敏捷4,其他是运气和智力,实在是摇不出力4敏4,于是就这样开始了冒险历程。在新区杀了几个小时的蜗牛终于到了8级,从南港出发到明珠港,前面有个售票的,买了个魔法密林的票120元去转职, 相似文献
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慧空 《电脑技术——Hello-IT》2006,(2):78-78
在许多网游里任务系统往往被当成可有可无的鸡肋.不被重视。其实任务系统不仅是游戏文化宣传的最主要方式.更是新进游戏者上手获职帮助的途径。《英雄OL》在游戏内通过任务递推完成,很好地把游戏文化,内容,背景设定介绍给玩家。同时也通过任务酬劳的方式为新手提供了游戏初期急需的补给品。[编者按] 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(5)
朴实的东方风格3D版“修仙”之作。游戏上来就提供了三大阵营可供选择,不过就职业来看却没什么相应的特征,任务、战斗也一如既往。游戏发展到中期才能体现出特色,围绕PK设计的“死神残魂”将让大家在干掉其他玩家肘获得他的大量经验值,同时还保留死者的姓名来留念,这似乎应该比单纯的刷本推BOSS的升级模式多了些乐趣,不过如果大家都... 相似文献
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全球著名网游研发公司NCsoft的年度大作《永恒之塔》(AION)终于即将在中国内测。这款游戏早在两年前公布游戏画面时便受到了广大国内玩家的追捧。号称是一款“值得为之砸锅卖铁升级电脑”.“盛大的翻身之作”.“与巫妖王决战之作”的3D MMORPG多人在线网络游戏。AION不仅拥有史诗化的游戏背景、唯美的游戏画面,宏大的游戏音乐. 相似文献