首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
前面已经介绍了Java游戏开发所要掌握的基础知识,分析了当今游戏开发的常规知识。想必大家已经有点儿迫不急待地想亲自动手打造一个属于自己的Java游戏了。好吧好吧,先让我们从Java游戏开发的各个技术环节简单处理,来全面体验一下Java开发游戏的乐趣吧! 在开始之前还得确认你已经看完了系列的“Java游戏开发基础”,“游戏开发常规”,并已经安装了Java JDK、浏览器软件(如IE)。本章是以Internet为开发对象,一步一步教大家认识Java的Thread、Applets以及游戏编程中的动画技术、图像处理技术、声音技术以及事件处理。在每一小部分  相似文献   

2.
刘玉宽 《程序员》2003,(8):53-56
开发游戏,恐怕是很多程序员或者试图成为程序员的学子们的一种梦想。然而能够以游戏开发为职业的程序员毕竟这个行业少数人的幸运。大多数程序员不得不在现实与理想中做出妥协,成为全世界无数类似商业程序中某一个的开发者(代码撰写者)。在现实的无奈中,曾经的游戏开发梦想越来越远。唯一的记忆也许是大学时代自己某个未曾完成的游戏代码片断。 Robocode 的出现,似乎给程序员们沉闷的代码生活掀起一点涟漪。什么是Robocode?Robocdoe 是一位 IBM 的工程师Mat Nelson 用 Java 语言所创造的机器人战斗仿真引擎。Robocode 不是一个完整游戏,它是个半成品,一个专为程序员们准备的游戏。有过一点游戏开发经历或是试图开发游戏的程序员们或许都应该知道。当你开发一个游戏,你不得不面对一些无聊琐碎但又不得不做的工作,编写界面、处理图像、处理音频,也许在你处理完这些细节后,你的游戏开发热情已被耗尽。有没有一个更简单的办法,让我们享受游戏开发的乐趣?Robocode 就是这样的一个东西,它为你处理好一切细节。你所做就是为你的机器人坦克编写智能程序,让它能够移动、进攻、防御、躲避,开火。而它的对手就是跟你一样其他程序员编写机器人程序。这就是Robocode 魅力所在,最简单,只用几十行代码,就能立刻创造出一个简单但完整机器人,你可以立即将它装入 Robocode 引擎中,再从Robocode 自带的那些水平不一的示例机器人中选取一个进行一番对战。你可以不停的修改你的程序,设计新射击模型、躲避模型、移动模型,当你打败了那些示例机器人,你还可以在网上下载由其他程序员编写的水平更高的机器人,与它们比试一下,看看自己的水平到底如何。开发 Robocode,也是一个极佳的学习 Java 语言的过程。对于初学者来说,这是学习各种基本语法好途径:类,方法,事件处理等等。当你入门之后,需要进一步提高机器人的“智力”水平,就需要使用更好的策略:如何预测对手的行动路线,如何躲避对手的攻击……你不得不创建更多类来应对更多情况,你将学习使用接口、继承等等 Java 高级语言特性。随着你的机器人的“智力”水平的提高,你的编程能力也就跟着水涨船高了。从2001年7月诞生之日算起,Robocode 发展到如今,已经吸引了全世界无数爱好者参与其中。不仅出现了许多交流 Robocode 技术的网站,也有各种规模不等的 Robocode 大赛在各地进行。还等什么,赶快进入 Robocode 这个有趣的世界。  相似文献   

3.
Phil  Wilson  韦欢 《程序员》2008,(1):42-47
Realtime Worlds是一家总部设在苏格兰的独立游戏开发商。在轰轰烈烈的游戏开发过程中,公司在Dave-Jones的领导下,从一个DMA设计小组发展成为拥有170名员工和三万平方英尺办公面积并荣获过游戏大奖的工作室。除了位于在苏格兰中心邓迪市的主工作室,公司还有两个分别设在韩国首尔和美国科罗拉多州的工作室。  相似文献   

4.
宣欣 《程序员》2008,(10):54-57
Torque引擎提供了一套默认的游戏元素及编辑器组件,方便用户制作Demo和用户学习,但在实际的游戏开发中,游戏开发者们会根据实际游戏的需要定制相应的游戏元素和其它功能组件。Torque引擎有着优秀的引擎架构和基础模块,用Torque引擎制作游戏需要的就是在这一基础之上进行扩展,然后构建自己的游戏内容。  相似文献   

5.
iumb 《软件》2004,(5)
2004年4月1日愚人节,大型神话类网络游戏《华夏》开始了它的封闭内测“旅程”。这部国人自己开发的游戏在宣传上大力突出其独特的文化氛围,笔者受此吸  相似文献   

6.
Shingo  Mukaitoge 《程序员》2007,(7):32-36
“Elebits”是Konami为任天堂Wii主机开发的第一款游戏。游戏世界里充满了名为“elebit”的小精灵,它们一般藏在物体的下面或后面。玩家的任务就是使用Wii手柄掀开这些物体,捕捉elebit小精灵。玩家捉到的elebit越多,拥有的能量越强,就能搬动越大越沉的物体。  相似文献   

7.
除了忙于开发各种乐高游戏外,Trayeller's Tales公司同时也在制作正统的电影改编游戏,比如今年的夏季档魔幻大片《纳尼亚传奇2》的游戏版。本作除了讲述电影版的剧情外,还会加入小说与电影中都未出现过的剧情,对其中没有交代的一些内容进行了补充,而且是由小说版原作者C.S.Lewis亲自补写的剧情,填补了第一部与第二部之间的空白。  相似文献   

8.
陈翰森 《程序员》2008,(8):56-59
在现在的游戏开发中,游戏设计者对地形的要求越来越高,随着游戏设计内容的增加,大家对于无限大地形的追求更加强烈。在Torque引擎的最新版本TGEA中,GarageGames对大地形的制作提供了良好的支持。在TGEA中,除了支持TGE原有的地形系统外,还引入了新的地形系统——Atlas地形引擎。Atlas地形具有良好的性能,支持超大规模地形,还带来了更大的可见距离与更好的渲染效果。  相似文献   

9.
《数码时代》2005,(10):112-113
S2 Games日前终于公布了人们盼望已久的消息,结合了动作游戏和即时战略游戏特点于一体的奇幻大作《野人2》即将推出。本作将会在前作的基础上进行大幅度强化.全新引擎技术的应用使其在画面上也具备了极高的水准。原本当初设定是一款单纯的动作游戏.如今游戏开发小组表示,将会在游戏中加入更多即时战略的要素,让这款融合动作、设计、即时战略、冒险等丰富内容的游戏更加精彩.让玩家体验前所未有的游戏乐趣。  相似文献   

10.
《软件导刊》2003,(7):71-71
混乱冒险是由韩图Nako Interactive公司开发的多人在线角色扮演类游戏,自去年8月份测试以来,受到玩家的一致好评,为了答谢玩家,混乱冒险在2003年又进行了大幅度的改良,这次改良在原有的基础上做了大胆的变更,增加了很多更新更好的游戏情节和内容。  相似文献   

11.
君阁 《电脑》2001,(2):95-99
就在上届E3大展刚刚尘埃落定后没几周,笔者就对正处于开发过程中的几款“基地对攻”类的策略游戏作了一番资料的搜索和研究,并且想将一个总的介绍概括成文。不过说实话很多游戏圈的朋友对现在的即时策略类的游戏颇有微词。甚至许多游戏评论家提出的一些已经过时的游戏中通常也包括了“基地对攻”和“即时策略”这一游戏类型。或许读者们会说为什么在许多发行商和玩家已经认为这种游戏类型不会有明天的时候你还对之这么兴致勃勃、立场坚定呢? OK,笔者的意见是:尽管很长·段时间来,即时策略游戏都被认为是已经距死亡之门不远了,主…  相似文献   

12.
007——血石     
老黑 《大众软件》2010,(19):92-92
由于资金短缺,米高梅日前宣布007系列的下一款作品的拍摄被无限期推迟。正当观众们担心James Bond这个纵横银幕几十年的间谍形象可能和自己说再见的时候,ActiVlsion宣布了一款全新的007游戏——《血石》。《哥谭赛车计划》和《竞速残影》(Blur)的开发商Bizarre Creation将会担纲本作的开发任务,这个“术业育专攻”的制作团队也将发挥自身的优势,强化游戏中追逐战的表现力。  相似文献   

13.
《新电脑》2000,(8)
这是一款由捷克的SGP Systems公司开发的教育类软件,它可以让孩子们像搭积木一样地学习编程序的思维方法。由于它至始至终都充满了趣味性,孩子们甚至可以把它当做一款百玩不腻的高级游戏来玩。  相似文献   

14.
在前不久刚刚闭幕的游戏开发者会议GDC09上,有一个新鲜事物不能不提,这就是由ReardenStudios公司开发的一种名为”OnLive”的远程在线游戏服务系统以及为这个系统设计的一种迷你家用机“microconsole”,姑且称之为“微型主机”。简单来说,OnLive是一种新型的使用在线请求方式的电视游戏服务,在其最初的设计构思背后,可以看到几个业界赫赫有名的大人物的身影,其中包括曾在苹果、雅达利和webTV等企业叱咤风云的StevePerlman,Eidos前首席执行官MikeMcGarvey等。  相似文献   

15.
在游戏开发中,游戏开发者越来越多地使用Unity3D游戏引擎进行游戏开发,在游戏开发中第三人称视角游戏是比较常见的游戏类型,而实现游戏角色的移动是第三人称视角游戏开发的中最基本要实现的功能,本文通过阐述两种第三人称视角的移动实现方法进行比较,为游戏开发者在开发第三人称游戏中的游戏角色移动功能开发的选择上提供选择依据.  相似文献   

16.
又到了学习用Java开发游戏的时候了。看看这期天翼·李给大家带来了什么新鲜知识:  相似文献   

17.
老黑 《大众软件》2010,(9):88-89
2007年,CD Projekt Red推出了一部改编自波兰奇幻作家Andrzej Sapkowski作品《狩魔猎人》的同名ARPG,在这款游戏中,猎魔人Geralt为我们讲述了一个充满阴谋和鲜血的魔幻故事。在结束初代的制作之后,CD Projekt Red便马不停蹄地开始续作的开发工作。最近,制作组公布了《狩魔猎人2——王的刺客)(以下简称W2)的早期游戏演示,让我们来一探究竟。  相似文献   

18.
虽说游戏的名字是《莱顿教授对逆转裁判》。但本作的核心还是更偏向于“《莱顿教授》系列”的解谜玩法.游戏本身也是由Level-5负责开发。所以那些担心两部作品风格格格不入的玩家并不必为此而感到忧虑。出色的剧情以及完美的谜团将给所有FANS带来前所未有的梦幻体验,下面就为大家带来本作发售前的情报大特辑!  相似文献   

19.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。  相似文献   

20.
《水浒Q传2》是火石软件“水浒”系列原班人马携手畅游组建大型开发团队,以“水浒英雄欢聚梁山,替天行乐”为故事背景制作的全新Q版回合制网游。游戏采用虚幻系列引擎描绘出格外清新靓丽的画面,游戏角色造型可爱,宠物既酷又萌,技能华丽炫目,风景唯美如画,全面提升了传统回合网游的画面表现力。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号