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相似文献
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1.
一种基于传输成本的流媒体缓存替换算法及其性能评价   总被引:9,自引:0,他引:9  
提出一种流媒体缓存替换算法—基于平均传输成本的最小缓存效用算法,并提出一组评价缓存替换算法有效性的性能指标:平均传输成本、中心服务器消耗的带宽和算法的计算开销。模拟结果表明,ATCB-SCU的传输成本和中心服务器消耗的平均带宽都比较低,其计算开销也较低。  相似文献   

2.
提出一种新颖的基于可重构路由器上缓存的协作分发策略来加速流媒体。通过网络存储即多个边缘路由器节点对热点视频数据进行合作缓存,就近为用户提供服务,从而使得流媒体服务器的性能要求尤其是带宽需求得到巨大的降低,骨干网传输的流量也明显减少,同时用户响应延迟也得到明显的改善。此外,实现了一个原型系统来评价基于路由器上缓存的流媒体协作分发策略的性能,结果表明该方案相比于现有的方案在改善网络性能以及用户体验方面取得很大的提升。  相似文献   

3.
随着Internet技术的发展和普遍应用,流媒体技术在Internet上得到了广泛的应用.对流媒体对象的访问,需要高且稳定的传送速率,网络带宽消耗大且持续时间长,容易给其他类型文件的访问带来影响,若用户过多,还会使初始流媒体服务器过载.代理缓存技术可帮助解决上述问题.文中介绍了流媒体代理缓存的特点,流媒体代理缓存的算法,流媒体代理缓存的评价指标和影响流媒体代理缓存效果的因素.  相似文献   

4.
余红梅  樊自普 《电子测试》2010,(3):22-26,36
在流媒体点播系统中,现有的CDN架构下的缓存策略并没有很好地解决骨干网带宽资源浪费的问题。为了降低骨干网带宽、启动延迟及网络负载不平衡及更好地支持点播过程中的VCR操作,本文在CDN的流媒体系统架构基础上,结合原有前缀缓存及分段缓存策略,提出一种新的基于代理服务器及备用代理服务器的缓存策略,以缓解系统对骨干网络带宽的需求,并在理论上有效节约了代理服务器的缓存资源,降低了用户点播的启动延迟。  相似文献   

5.
针对交互式流媒体应用及异构网络对媒体类型要求多样性的特点,在代理服务器中引入转码技术,构建一种符合转码技术特点的新的缓存价值判断方法;通过新的缓存替换模型实现缓存替换。仿真结果表明,转码缓存算法能解决媒体类型多样性的要求,较之传统的缓存替换算法具有更高的缓存命中率和更低的启动延时率。  相似文献   

6.
廖建新  杨波  朱晓民  王纯 《通信学报》2007,28(11):51-58
提出一种适用于移动通信网的两级缓存流媒体系统结构2CMSA(two—level cache mobile streaming architecture),它突破了移动流媒体系统中终端缓存空间小、无线接入网带宽窄的局限;针对2CMSA结构设计了基于两级缓存的移动流媒体调度算法2CMSS(two—level cache based mobile streaming scheduling algorithm),建立数学模型分析了其性能;仿真实验证明,与原有的移动流媒体系统相比,使用2CMSS调度算法能够有效地节省网络传输开销,降低用户启动时延。  相似文献   

7.
代理缓存是降低流媒体点播系统数据传输代价的一项关键技术,但目前现有的缓存方案,由于受到代理本身缓存空间大小和代理与客户端缺少协作的限制,效率不是很高.针对纯代理缓存系统的不足,文章提出了一种采用代理与客户端缓存协作的方式来弥补以上的不足.通过整合客户端的缓存空间来扩充系统总的缓存空间,依靠代理服务器实现资源的部署与协调.仿真结果显示,对比纯代理缓存系统,由于客户端缓存空间的加入,能显著减少主干网的带宽消耗,降低流媒体数据传输代价.  相似文献   

8.
杜旭  左冬红  陈俊  江诗怡 《电子学报》2011,39(7):1523-1529
针对无线Mesh网的特点,本文研究了媒体片段副本密度的理想最佳分布与流媒体片段流行度空间分布、节点能力以及节点稳定性之间的关系,提出了基于副本稳定性补偿的缓存优化算法.相应的,为了及时准确地了解各个地点的节点行为特性,本文提出了基于年龄分布分析的可靠性评估算法.进而本文提出了一种轻量级的全分布式的流媒体缓存策略实施方案...  相似文献   

9.
基于P2P的CDN新型网络及缓存替换算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
对内容分发网络和P2P网络的特点进行了分析,给出了一种基于P2P的CDN新型网络自治缓存系统的体系结构,提出了自治缓存区域中智能缓存替换问题并给出了智能缓存替换方法和双关键字缓存替换算法.通过仿真实验,可以找到以运算复杂度低命中率高的关键字来实现缓存替换.  相似文献   

10.
该文介绍了在WCDMA网络中基于代理的移动流媒体系统以及评价其中代理服务器缓存分配算法性能的平均网络传输成本和移动终端的平均播放启动延时这两个指标;推导出在移动批处理(MBatching)传输方案下与这些指标相对应的节省值和综合节省值的计算公式;提出了适用于移动流媒体系统的,使所有流媒体节目的总的综合节省值最大的缓存分配算法。仿真结果表明,该算法与其他分配算法相比,可使总的综合节省值更大,节省更多的网络传输成本,取得更大的字节命中率。  相似文献   

11.
网络流媒体技术及其设备的发展与展望   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文主要回顾了支持流媒体的Cache设备和CDN的起源与发展,着重分析了Cache设备组网模式的改变,最后就当前应用探讨了流媒体网络设备的发展趋势。  相似文献   

12.
流媒体同步对端到端时延和时延抖动提出了确定的要求,而终端抖动缓存一方面能消除时延抖动的影响,一方面却增加了端到端时延,流媒体同步保障对网络时延的要求不明确。论文从概率保障流媒体同步的角度,确定了保障流媒体同步的抖动缓存容量范围,提出了流媒体同步网络保障的充分条件,针对基于Internet VoIP(Voice over IP)业务的实际网络测试结果,给出了应用流媒体同步网络保障充分条件进行同步保障评价的应用实例并验证了其正确性。  相似文献   

13.
本文基于微软会司的Windows Media Service产品体系,阐述了流媒体技术在现实应用中的重要作用和广阔前景。特别是对流媒体的技术特点、体系结构以度工作原理进行了深入的探讨。详细介绍了如何利用Windows Media Service设计和实现流媒体服务和发布系统。  相似文献   

14.
最大紧迫度优先的流媒体批调度算法   总被引:2,自引:1,他引:1  
批处理是一种简单有效的流媒体调度机制。通过把批处理调度归结为平均访问延迟最优化问题,得到影响批处理算法性能的关键因素。基于分析结果,本文提出一种最大紧迫度优先的批处理机制及其实现方案。紧迫度的定义考虑了等待队列的多个属性。一旦有空闲信道时,该机制选择具有最大紧迫度的视频队列进行服务。详细的仿真结果证明了所提方案的有效性和可行性。  相似文献   

15.
移动数字化校园中流媒体的实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
为了提高数字化校园网的利用率和现代教育技术水平,本丈提出基于3G移动通信网的移动数字化校园网方案.结合校园网的IP协议和电信网的UMTS协议,提出了实现流媒体传输的协议栈,并且,通过分析一个主PDP上下文激活和两个次PDP上下文激活过程,介绍流媒体会话发起过程.利用微格教学方案,移动数字化校园网可以有效地为远程教育和移动学习服务.  相似文献   

16.
针对现有流媒体算法在异构环境下性能恶化的问题,论文提出一种支持用户异构性的可重构流媒体调度算法RSMS算法。该算法引入了追赶流的概念,能重构追赶流的速率来服务于具有不同接收带宽的异构用户,并最终通过流合并达到资源共享的目的。分析了RSMS算法的最佳组播调度间隔、所需的平均服务器带宽和服务器带宽需求分布。仿真实验表明该算法简单高效,可扩展性好。  相似文献   

17.
流媒体技术及应用   总被引:9,自引:0,他引:9  
主要介绍了流媒体技术、原理及其应用,详述了作为流媒体实现的关键技术-流式传输和传输的过程,以及目前支持流媒体传输的协议和使用较多的流式视频格式。  相似文献   

18.
流媒体技术的应用前景   总被引:1,自引:0,他引:1  
业务提供商和内容所有者构成了需要流媒体技术的两大群体。流媒体技术发展的主要驱动力是宽带网和内容传递网的迅速发展。从目前来看,流媒体的用户越来越多,市场潜力很大。但目前的主要收入来源仍是广告和赞助。在在未来两三年里,由于带宽价格等原因,其赢利前景仍不明朗。  相似文献   

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