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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 23 毫秒
1.
该文提出了用分形技术来自动生成复杂雕刻图形的基本方法,并分别介绍了基于集合分形、函数分形与随机分形的雕刻图形的自动生成过程,分析了分形函数生成雕刻图形的影响因素,论述了通过映射实现由二维分形雕刻图形向三维雕刻图形转换的基本原理。通过分析可得,分形技术是实现复杂雕刻图形自动生成的重要途径之一,在雕刻艺术中,分形技术有广泛的应用前景。  相似文献   

2.
基于面向对象的分形植物模拟类库研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在研究分形L系统植物树木模拟算法基础之上,分析了面向对象技术在分形模拟中的应用,提出了一种基于面向对象的分形植物生成方法.此方法利用面向对象技术的优势,克服了传统分形图形具有的无序性、图形复用率低等缺陷,实现了图形生成快、易移植等特点,扩大了分形图形的应用领域.  相似文献   

3.
基于牛顿迭代算法的分形艺术图形设计   总被引:6,自引:0,他引:6  
分形艺术图形是分形艺术最主要的表现形式之一,分形艺术图形的生成需要借助计算机,并通过数学模型和程序才能完成.文中主要利用牛顿迭代算法、特效处理算法和着色算法生成分形艺术图形,其中牛顿迭代算法是核心算法,为创作分形艺术图形提供素材;着色算法也是不可缺少的,为创作分形艺术图形提供调色板,决定了生成的分形艺术图形的精美程度;特效处理算法是可选的,对分形艺术图形进行二次加工,也在一定程度上决定了分形艺术图形的精美程度.笔者利用Visual C 6.0开发工具编制了一个分形艺术图形生成软件,生成了大量绚丽多彩的分形艺术图形,这说明该算法是有效的.  相似文献   

4.
分形艺术图形是分形艺术最主要的表现形式之一,分形艺术图形的生成需要借助计算机,并通过数学模型和程序才能完成。文中主要利用牛顿迭代算法、特效处理算法和着色算法生成分形艺术图形,其中牛顿迭代算法是核心算法,为创作分形艺术图形提供素材;着色算法也是不可缺少的,为仓Ⅱ作分形艺术图形提供调色板,决定了生成的分形艺术图形的精美程度;特效处理算法是可选的,对分形艺术图形进行二次加工,也在一定程度上决定了分形艺术图形的精美程度。笔者利用Visual C++6.0开发工具编制了一个分形艺术图形生成软件,生成了大量绚丽多彩的分形艺术图形,这说明该算法是有效的。  相似文献   

5.
区别于传统的基于欧几里得算法的图形生成算法,在迭代函数系统的基础上,提出了一种基于马尔可夫链的分形图形生成算法。该算法首先利用马尔可夫链为每个状态转移函数设置转移的概率密度,其次通过比较随机数与状态转移函数的概率分布来确定进入的状态转移函数,进而计算吸引点的位置、确定线条的位置和角度,推导出迭代后线条的角度关系,最后通过多次迭代生成不同角度和位置的线条组成一个完整的图形。相对于传统算法,该算法针对分形图形的生成、仿射变换矩阵参数的具体调控方式、以及图形散点图的变化规则进行研究,通过对不同分形图形的生成及其形态调控的仿真实验验证了该算法可以对分形图形生成过程进行描述,进一步验证了该算法的优越性。  相似文献   

6.
基于参数化作图的图形参数化方法   总被引:12,自引:1,他引:12  
通过对参数化的分析,本文提出了设计参数化和图形参数化概念,并且给出了一种新的图形参数化方法。新方法通过记录和重现参数化作图过程达到快速图形生成。该方法方便通用,可对任何复杂的图形进行图形参数化,目前已应用于服装裁剪系统。  相似文献   

7.
在构建虚拟场景时,树木是不可缺少的景物.传统的树木分形生成算法计算复杂、耗时长,不适于在构建实时动态的场景中使用.文中提出了一种在L系统分形算法基础上的树木模型参数化生成方法.该算法将树木模型先进行参数化处理,然后将分形计算产生的树木模型数据按层次储存起来,并根据视点与树模型的距离确定所需树木模型数据的层次,从而充分发挥了应用分形技术生成的树模型真实感强的优点,消除了分形计算耗时长的缺陷,保证了树木生成的真实性和实时性.对分形生成过程中遇到的随机数生成周期性及相似性问题给也给出了解决方法.  相似文献   

8.
牛顿迭代法是为分形艺术图形实现提供素材的核心算法之一,但直接采用牛顿迭代法生成分形艺术图形存在显示速度慢、生成图形种类少、难于控制等不足.提出了一种基于牛顿迭代法生成分形图形的改进算法p-DQDA,极大的提高了生成分形图的速度.同时还提出了在迭代过程中嵌入参数的构造牛顿广义迭代式的方法,使得绘制分形艺术图形时通过简单的...  相似文献   

9.
本文针对传统分形图形的获得具有无序性、图形复用率低等缺陷,利用面向对象技术的优势,提出了一种新的分形图形的生成方法,它具有生成分形图形快,种类多,易维护,占用存储空间少,易移植等特点,扩大了分形图形的应用领域。  相似文献   

10.
把整数维图形研究方法与分数维图形研究方法相结合,提出一种基于整数维规则几何形状的约束的分维形状映射生成方法,有于描述自然界和工程中出现的且具有特定基本形状趋势的随机现象和随机过程,首先,任意选取一个具有调配函数的自由形状构造一个有序参数空间,确定有序参数的取值规律和区域,把有序参数空间与自适应神经网络,随机性相结合,构造一个随机离散参数空间,并建立起有序参数与随机离散参数之间的参数对应关系,最后,通过有序与无序的参数对应关系,建立一个独立于任意规则几何形状的统一的分形映射关系,对相应整数维的任意规则参数几何形状分形映射,生成宏观形态趋势可预见和可控制的分维形状,该提出的方法适有于任意参数几何形状的分形映射,生成分形图形,且方法简明,易于实现。  相似文献   

11.
介绍了分形几何理论的基础以及分形图形的主要生成方法,阐述了分形几何学在计算机图形学中的应用。  相似文献   

12.
一种利用AUTOCAD进行参数绘图的新方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在深入分析AUTOLISP的基础上,本文提出了一种参数绘图方法。这种方法以人机交互的方式将原有图形参数化,自动产生相当于绘图程序的参数文件;对变量赋值以后,图形将依据参数文件重新生成,达到参数绘图的目的。原图的绘制可以充分发挥AUTOCAD的高效绘图及图形编辑功能;交互式的变量标识简洁、迅速。用于参数化新绘制的底图,则产生一个参数化图形;用于参数化图形库中已有图形,扩大了图形数据库。程序全部用AUTOLISP编写,在AUTOCAD 9.03以上版本上运行。  相似文献   

13.
提出了一种基于分形编码图形表示的人脸识别改进算法。该算法在分形图像压缩概念的基础上,定义图像中的像素块(值域块)作为基元。首先计算人脸图像的分形压缩编码,以此为基础寻找像素块间的内在联系,生成图像的图形表示——带循环植物;然后利用带循环植物获得每个像素块最终收敛时的仿射变换参数;最后通过定义合适的距离度量来进行人脸识别。该算法与基于像素的图形表示方法相比,识别率高、识别速度快、鲁棒性好。此外,还对一般情况下带循环植物的生成过程进行了深入的研究和讨论,扩展和丰富了前人研究的成果。  相似文献   

14.
张艳 《微机发展》2007,17(8):243-246
采用OpenGL技术与VC 6.0结合分形几何的方法来模拟绘制三维分形山。利用分形几何理论建立几何模型;依据分形插值理论设计相应的算法,得到模拟对象的几何数据,绘制出三维山和云的图形;利用OpenGL的图形处理及渲染功能对生成的图形进行色彩、光照、纹理等方面的处理,得到三维分形山的模拟图形。  相似文献   

15.
基于OpenGL的分形山三维模拟生成技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用OpenGL技术与VC++6.0结合分形几何的方法来模拟绘制三维分形山。利用分形几何理论建立几何模型;依据分形插值理论设计相应的算法,得到模拟对象的几何数据,绘制出三维山和云的图形;利用OpenGL的图形处理及渲染功能对生成的图形进行色彩、光照、纹理等方面的处理,得到三维分形山的模拟图形。  相似文献   

16.
针对分形图形生成中带凝聚的IFS(迭代函数系统)的延伸变换难以有效地选取,其参数修改达不到所需水平的问题,提出一种新的分形树模拟方法,利用拟仿射变换来实现树木成行、树木成林,该方法不涉及延伸变换,而以分形图拟仿射变换取而代之,并通过调整参数可取得理想的效果;另外,对所生成的树木进行渲染(着色),增强了视觉上的真实感.实验结果表明,该方法与传统的实现树木成行、树木成林方法——带凝聚的IFS相比,算法简单,操作灵活,模拟效果较好.  相似文献   

17.
计算机分形图形技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文论述了计算机图形学中的一个新颖的、非常吸引人的分支,即分形图形技术,列举了几种重要的和常用的分形技术与方法,阐述了分形技术在自然界真实物体模拟,仿真形体生成、计算机动画和奇异图形生成方面的应用,以及在教育娱乐方面的应用。  相似文献   

18.
根据迭代函数系统理论,结合计算机图形学方法,研究自然景物的分形造型问题,建立一类具有可预见性和可控性的参数控制模型并讨论了参数插值的收敛条件.基于静态插值、动态插值和插值等3种插值方式,将一迭代函数系统的分形图形作为种子图形,应用插值参数控制种子图形的演化变形,得到一系列新的变形图形,实现对IFS吸引子分形的可预见性和可控性的控制.实验结果表明,利用该方法能直观有效地获得大量变化多端的分形图.  相似文献   

19.
给出一种利用混沌行为生成分形图形的方法,该方法与一般的迭代函数系统方法不同.它没有直接使用几率这个参数,而是利用了混沌、混沌系统中自带的"随机性".使用Matlab计算语言编写程序,结合实例列举几个算例,并计算所绘分形图形不同参数下的分形维数.结果表明,该方法富有多变性,可以得到很多有趣的图形,所得分形图形的艺术美感令人振奋.  相似文献   

20.
基于L-系统的三维分形图形描述语言系统   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
王晓军  吴健  夏洁  崔志明 《计算机工程》2009,35(12):194-197
为满足三维分形图形的描述要求,在传统L-系统的基础上提出一种新的三维分形图形描述语言系统——E-L系统。该系统对L-系统的符号进行扩展,以便更好地支持三维分形图形的描述,增加随机参数,使分形图形更加真实,限定符号的类型,使其表达方式更加通用。设计一种三维分形图形的形态控制方法,克服传统分形图形最终形态无法控制的缺点。实验结果表明,E-L系统可以较好地描述具有自相似性的三维分形图形。  相似文献   

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