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本文对虚拟校园的三维建模技术进行了探讨和研究,介绍了三维建模的数据获取方法,分析比较了常用三维建模方法,并结合实际应用研究三维数字校园设计与实现方法。 相似文献
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数字校园是数字城市的缩影,是虚拟校园建设的支撑平台。在综合分析现
有三维数字校园建设的基础上,以山东科技大学青岛校区为例,引入ArcGlobe 软件,讨论
了数字校园建设的数据来源与处理方法、三维校园仿真的技术流程、不同起伏度的地面三维
模型的构建方法、地物景观模型的构建技术等。给出了三维校园仿真的具体实现方法,采用
LOD 和动态纹理匹配技术提高了三维建筑物加载和绘制的速度。论文给出的数字校园仿真
与建模的方法对正在开展的数字校园与数字城市建设具有较强的指导意义。 相似文献
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基于ArcScene和SketchUp的虚拟校园的建立 总被引:6,自引:1,他引:5
虚拟现实技术是一门新兴的技术,应用领域广泛.虚拟校园打破了时空的限制,真实、直观地展现交互式三维校园场景.以吉林大学朝阳校区为例,探讨了基于三维建模、图像处理及数据库等技术建立虚拟校园的方法.用SketchUp软件创建三维模型,模型表面贴上纹理图片,利用ArcScene软件的三维可视化,实现了校园场景的建立,用户可以观看校园场景的各个部分. 相似文献
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以辽宁工程技术大学校园为例首先应用Auto CAD 2007对校园内建筑物、场地、草坪及附属设施进行三维建模,通过操作和研究使Auto CAD 2007三维建模技术和方法更加成熟和灵活,之后研究AUTO CAD 2007三维模型的应用,将建好的三维模型分类添加好图层以后加载到Arc GIS 9.2软件中,在Arc GIS 9.2软件中实现三维数字校园。最后通过三维建模的操作和研究及在Arc GIS 9.2软件三维数字校园的实现把Auto CAD 2007三维建模与3DS MAX建模做详细对比找出Auto CAD 2007三维建模比其他3D软件更加适合应用于GIS的优势。 相似文献
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虚拟校园是数字城市的缩影。以北京交通大学的真实校园场景为研究对象,采用模块化、层次结构和纹理映射技术相融合的方法,通过运用实时可视化三维建模软件系统MultiGen Creator进行建模,创建了较为逼真的校园虚拟场景模型,并从数据库结构和组成模型的面片数两方面对其进行了优化,最后利用仿真系统Vega实现了校园虚拟场景的驱动显示。对于校园虚拟现实系统关键技术的研究与实现成为完成逼真合理的大规模虚拟场景的基础。 相似文献
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基于角色模型的行政事务处理系统建模方法研究 总被引:3,自引:1,他引:2
首先对政府行政事务处理系统的特征和现状做一简要分析。然后在借鉴了相关企业建模方法的基础上,深入探讨了行政业务中角色的定义和角色间的关系,提出了一种基于角色模型的政府行政事务处理系统的建模方法。最后探讨了这种建模方法的作用和意义。 相似文献
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顾乐民 《计算机工程与应用》2011,47(30):58-63
通过灰色模型与传统模型的数据处理比较,对灰色模型预测能力、几个数据便可建立一个动态模型之说、拟合精度、数据处理方式、适用范围及灰色建模的理论基础提出质疑。认为灰色模型不是一个优良的模型,相反,却存在许多缺陷和不足。 相似文献
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Yili Liu 《IEEE transactions on systems, man, and cybernetics. Part A, Systems and humans : a publication of the IEEE Systems, Man, and Cybernetics Society》1997,27(2):195-207
This article describes a three-node queueing network model of human multitask performance to account for interferences between concurrent spatial and verbal tasks. The model integrates considerations of single-channel queuing theoretic models of selective attention and parallel processing, multiple-resource models of divided attention, and provides a computational framework for modeling both the serial processing and the concurrent execution aspects of human multitask performance. The single-channel and the multiple-resource concepts and their applications in engineering models are reviewed. Experimental evidence in support of the queueing network model is summarized. The potential value of using queueing network methods to integrate currently isolated concepts of human multitask performance and in modeling human machine interaction in general is discussed 相似文献
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对雷达信号处理的仿真建模方法进行研究,利用SystemVue仿真平台中专用的雷达模型库构建雷达系统仿真模型,并对杂波环境下的雷达信号处理过程进行雷达系统的建模与仿真实现。首先,分析雷达回波生成过程及雷达信号处理的基本原理;其次,研究雷达仿真模型库中目标模型、杂波/噪声模型、脉冲压缩模型、MTD模型、CFAR模型的功能作用及参数设置;最后,利用SystemVue仿真平台搭建杂波环境下雷达系统仿真模型,并基于矩阵类型的数据对雷达信号处理过程进行仿真。经过仿真,雷达系统模型的信号处理结果与理论相符,验证了该仿真模型的正确性。 相似文献
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人在阅读过程中的眼球运动具有一定规律,阅读眼动模型有助于人们更好地理解和认知这些规律。针对现有阅读眼动模型建模方法复杂的问题,突破传统阅读眼动模型注视粒度处理和回视处理模式,提出了基于单词的阅读眼动注视粒度处理模式和基于熟练读者的阅读眼动回视处理模式,利用阅读眼动注视序列标注与自然语言序列标注的高度相似性,形成了阅读眼动注视序列标注方法,从而把复杂的阅读眼动建模过程转化成了简单的语言序列标注过程,并使用最大熵马尔可夫模型实现了所提出的方法。实验结果表明,所提出的方法可以较好地描述阅读眼动任务,并且较易用机器学习模型进行实现。 相似文献
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航空发动机是一个复杂的非线性气动热力系统,建立相应的数学模型是发动机研究的重要手段之一.文中运用并行计算方法,根据涡扇发动机的各个部件特性进行建模和仿真,对发动机的动态和稳态性能进行计算和分析.在发动机模型非线性平衡方程中,运用块Broyden广义最小余数迭代法(GMRES(m))算法对非线性方程分块并行求解.并将具体模型的计算结果其他算法下的模型对比,显示了并行计算在速度上优于传统模型,可以用于发动机仿真计算. 相似文献
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介绍了知识管理对其工具可重构性的要求,展示了一个基于本体的知识管理系统框架。对本体概念进行了介绍,将本体引用到知识管理工具之中,构建一个可重构知识管理系统,并对知识本体建模进行了论述。讨论了可重构知识管理系统对客户化定制的需求,其中包括知识结构的定制即企业本体建模和知识处理(录入、检索、显示等)界面的客户化定制。阐述了可重构知识管理系统中知识处理模板的应用模型;简要介绍了可扩展标记语言(XML)技术;最后结合本体定义,给出了基于XML实现的几种知识处理模板定制原理。 相似文献