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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
张宁 《信息技术》2012,(11):19-21
非真实感渲染是计算机图形学的一个分支,借用它可以模拟多种视觉艺术的图像风格,也可用于发展新的图像风格。分析了非真实感渲染生成风格化图像的两个关键因素,并从线条、填色和线条与填色的混合效果三个方面,总结了非真实感渲染生成风格化图像的具体方法。  相似文献   

2.
针对传统的图像非真实感渲染制作受场所、设备的限制以及依赖人工绘制的周期长、效率低的不足,研究了彩色图像的非真实感渲染方法.提出了一种基于边缘融合的彩色图像非真实感渲染方法.根据非真实感图像的特殊性质,在进行渲染时必须考虑边缘和颜色两个重要因素.方法首先将RGB彩色图像转换为Lab彩色图像,并对L通道进行梯度滤波,获取边缘梯度图.然后对L通道进行灰度量化,并合并量化后的L、a、b三个通道,将其转换为RGB图像,最后将边缘梯度图和量化后的RGB图像融合,得到非真实感渲染后的图像.实验结果表明,与前人提出的基于扫描线的非真实感渲染算法相比,方法能克服扫描出现的颜色突兀跳变与虚假条纹,有一定的实用意义.  相似文献   

3.
花卉植物高真实感的仿真交互是目前虚拟植物可视化研究的一个重要方向。随着虚拟现实技术的普及,越来越多的应用采用了VR头戴设备的呈现方式。VR系统需要高度真实的沉浸感画面,通用的植物建模和图形引擎渲染功能已不能满足该需求。该文通过分析光照原理并融合基于物理的渲染技术,提出基于双向散射分布函数BSDF的花卉植物高度真实感的物理渲染算法,利用ShaderLab,对几种盆栽花卉植物在光照下进行仿真,并对融合算法做优化处理。针对VR头盔设备HTC Vive的成像效果,对图像进行扭曲变形优化,使画面更符合人眼双目立体视觉成像效果,增强系统沉浸感。最后基于该方法设计并实现了一个头盔式VR花卉植物仿真模拟系统,获得了逼真的场景漫游体验效果。  相似文献   

4.
Mental Ray是一个专业的渲染系统,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。现在你可以在3D Studio MAX 4的高性能网络渲染中直接控制Mental Ray。 Mental Ray是一流的高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染软件包。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案。  相似文献   

5.
在科技不断进步时代,计算机技术也在随着得到了前所未有的发展。在计算机技术内的图形图像处理技术也在不断更新,相关工作软件也如雨后春笋般的被开发出来。从简单的操作软件到相对复杂的操作软件,相应图像图形的处理能力越发的强大。本文将着重要紧在计算机领域内的图形图像处理技术,并且将其的作用与图像非真实渲染工作相结合,研究其目前具备的功能。  相似文献   

6.
基于手绘草图的建模技术图形学与动画关系概述对于动画制作而言,图形学的两大贡献就是建模(Modelling)--也称为造型渲染(Rendering)--也称为绘制建模包括:环境建模、流体建模、实体建模等过程化建模、物理建模、参数化建模等渲染包括:真实感渲染、非真实感渲染等手绘方式建模技  相似文献   

7.
针对计算机智能绘画算法模型在纹理细节处理上效果不佳的问题,文中提出了一种基于图像纹理渲染的智能绘画算法。该算法以生成对抗神经网络为基础,设计了分层融合生成对抗神经网络架构。并利用结构GAN生成了一幅具有图像结构线条的图片,且将输出的图像与均匀分布的噪声作为纹理GAN的输入数据。通过纹理GAN融合图像的结构与纹理特征,进而渲染生成逼真的图像。测试结果表明,利用该种算法绘制出的素描图像纹理清晰、形象逼真,且在定量分析中IS指标达到了2.31,高于其他对比算法。  相似文献   

8.
《现代电子技术》2018,(5):102-105
当前存在一种特殊图像纹理快速渲染技术方法,这种方法与传统思想不同,融合了硬件图像纹理的处理技术,实现了用较少的多边形组成模型完成高质量的动画图像纹理渲染效果,在提高图像纹理渲染速度的同时保证图像纹理渲染的质量。但该方法存在过程较为复杂的问题。为此,提出一种三维动画图像纹理实时渲染系统设计方法,该方法首先对渲染系统进行硬件系统设计,硬件由图像客户端、图像管理节点、存储节点及计算节点组成。通过对渲染图像模型纹理相应坐标点绘制像素达到对动画图像纹理渲染的目的,然后对三维动画图像纹理渲染利用双线性算法进行计算。实验结果证明,提出的对三维动画图像纹理实时渲染系统设计的方法能够降低三维动画图像的成本。  相似文献   

9.
随着实时渲染技术的发展和成熟,环境和天气效果的渲染作为提升游戏体验的关键,受到了广大重视.降雨作为最常见的天气之一,使用十分广泛.雨天场景中,除了雨滴之外,物体在淋雨时的效果也很大程度上决定了整体的真实感.本文基于虚幻引擎(UE4)的材质系统,提出一个高效且具有一定真实感的渲染方法.  相似文献   

10.
针对礼品绿色包装设计结果存在的真实感效果不突出问题,研究3DMAX辅助下的礼品绿色包装设计。渲染引擎集成技术是一种包括礼品绿色包装建模软件、场景解算软件和渲染接口的集成技术,该集成技术通过礼品绿色包装建模软件3DMAX辅助设计礼品绿色包装,主要体现在场景元素解算中的材质贴图和包装渲染两个过程。其中,包装渲染中时间输出模块、输出文件参数设置模块和渲染参数设置模块,通过选择包装渲染模式、渲染图像尺寸大小和参数设置等完成对礼品绿色包装的渲染,增强礼品绿色包装设计结果的真实感。仿真实验结果表明,采用3DMAX软件辅助设计的礼品绿色包装结果真实感效果突出,包装设计结果渲染效果、材质贴片效果佳,且渲染用时和贴片用时短,因此,采用3DMAX软件进行礼品绿色包装设计价值高。  相似文献   

11.
传统毛皮材质模拟需要使用大量细长面片,在实时渲染中会占用过多的绘制资源,造成性能瓶颈。为了解决场景中大量毛皮材质模型的实时渲染性能问题,文中提出一种基于多层纹理渲染实现的实时毛皮渲染方法,通过逐层不透明度衰减的方式模拟多层毛发切片叠加,从而快速、高效地模拟出大量短小毛发。根据毛发的光照特性,同时结合线性兰伯特光照算法、环境光遮蔽算法、菲涅尔近似轮廓光算法、各向异性高光算法等多种光照算法,经过伽马校正后模拟出具有真实感的毛皮光照效果,并提出通过修正不透明度衰减公式减少渲染层数的优化方案,减少绘制开销,使性能与渲染效果达到相对平衡。优化后,文中方法能实时处理一定规模的真实感毛皮渲染,对于毛皮材质在游戏、动画、虚拟现实等领域的应用具有重要意义。  相似文献   

12.
孟令增  王中训 《电声技术》2021,45(11):58-60
随着计算机渲染算法的发展,人们对渲染效果的追求越来越高.基于物理的渲染算法(Physically Based Rendering,PBR)使用了一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,达到更真实的渲染效果,而且可以直接通过物理参数来达到想要的结果.PBR算法诞生至今,经历了多个过程,并逐渐形成业内标准.为此,主要介绍PBR算法的发展过程、应用场景以及未来发展趋势,旨在为PBR算法的研究提供思路.  相似文献   

13.
太阳风是从恒星上层大气射出的超声速等离子体带电粒子流。粒子系统被认为是模拟不规则模糊物体最成功的一种图形生成算法。在总结前人的基础上,提出了一种基于GPU的太阳风粒子系统的模拟。根据太阳风粒子的物理特性,同时受到电力和不均匀磁场力的作用,通过GPU算法进行实时渲染,动态模拟出太阳风爆发时的具有较强真实感和实时性的画面。  相似文献   

14.
目前,世界上最高级的渲染器Mental Ray已经成为业内的标准,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。本文作者是渲染高手,本刊在1期和2期分两次详细介绍了几个在3DS MAX 4的网络渲染中直接控制Mental Ray的经典案例,对提高制作水平会有帮助。  相似文献   

15.
随着科技水平的发展和人们生活水平的提高,人们对于计算机图形学的要求逐渐走向多样化,个性化风格。有的人们要求逼真模拟真实世界的写实渲染,也有人喜欢卡通风格的非写实渲染。卡通渲染技术在国外已经开始使用,但国内产业目前还很少涉及。着色和着墨是卡通渲染的两大关键技术,本篇文章主要介绍着墨技术,讲述其原理,并对目前比较流行的边缘暑黑箍术拼轩综诛.鼻提出政拼方法.  相似文献   

16.
并行渲染技术是构建大规模三维虚拟场景的有效途径。本文从时间序列的并行渲染技术入手,提出了新的集群控制渲染算法,并在此基础上构建了一个时序集群渲染系统。实验结果表明,该并行渲染系统相对于单机系统具有较高的加速比,针对大规模复杂三维场景的渲染,该系统的渲染速度提升明显。  相似文献   

17.
管阳 《电子设计工程》2021,29(3):157-161
针对传统图像渲染方法费时、复杂,无法满足现代设计应用场景的问题,利用人工智能技术中的卷积神经网络进行了图像自动渲染的研究.图像自动渲染算法主要分为两个部分:素材图像的特征提取与虚拟视图的渲染.通过卷积神经网络识别场景中图像的位移、缩放与其他形式扭曲不变性的二维图形轮廓,进而构建特征表征网络,用以提取图像特征并使之融合....  相似文献   

18.
基于分形维数的计算机生成图像检测方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
计算机图像生成技术的快速发展使计算机生成图像具有极强的真实感.通过肉眼来区分计算机生成图像和自然图像变得越来越困难.本文提出了一种基于分形维数的计算机生成图像检测算法.不同于传统的算法,该算法利用两种图像表面纹理特征和自相似性的不同,提取局部图像块的分形维数作为统计特征,进而区分计算机生成图像和自然图像.实验表明,该算法给出了计算机生成图像检测的新方向,具有很好的检测率和研究前景.  相似文献   

19.
基于三维图像快速分层滤波的聚焦梯度模拟方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
基于透镜成像模型推导出模糊函数σ与物距及透镜焦距的关系.采用对深度三维图像自适应分层滤波方法,引入差异度函数,按差异度函数把深度图像分解成K个z方向上不相交的子图像,通过对子图像的滤波合成,降低算法的复杂度,并使滤波后的误差控制在给定范围内,引入alpha值、按层合成等手段解决滤波后的遮挡及边界问题.为计算机渲染(render)算法提供了一种新的后期处理途径  相似文献   

20.
虚拟演播技术在得到广泛应用的同时,真实感的表现一直是大家关注的焦点。本文结合江苏电视台虚拟演播室的实践和实时渲染领域的新技术,以场景光感为切入点,介绍几种实时渲染环境下虚拟场景真实感表现的实现手段。  相似文献   

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