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对于液晶显示器来说,高速运动的画面的确是一个很严苛的考验,这是因为液晶显示器特有的响应时间特性造成了高速显示的拖影现象。我们欣赏静态画面的时候,不会被拖影现象困扰:普通的影视欣赏时,因为画面只需要24帧即可,也不会明显感觉到拖影造成的影响;然而对于FPS游戏来说,游戏最大的特点就是高速跳动的画面,虽说降低帧数能够避免屏幕拖影造成的影响,但是画面速度变慢的时候,我们就失去了很多来自游戏中的信息,因此喜爱FPS游戏的玩家肯定需要显示器有更高的刷新率和响应时间表现。 相似文献
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近期ACER发布了旗下最新款4K显示器XB280HK。与传统产。晶不同的是,该显示器内建G—Sync模块,也因此被很多玩家视为新一代“游戏神器”。那么,G—Sync是什么?为何它会被追捧为游戏世界的神器呢? 相似文献
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《电子计算机与外部设备》2014,(3):92-92
fps游戏无疑是游戏玩家最多、视觉刺激也最强烈的游戏类型。但是,普通显示器的60fps刷新率远远无法满足快速切换的画面显示要求,专业电竞显示器的刷新率就必须具备100fps以上的性能。在120fps高刷新率显示器历经2年的发展之后,此类电竞显示器又继续挖掘技术潜力,将刷新率推至144fps的新高度。 相似文献
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对一个游戏玩家来说,最重要的游戏利器莫过于鼠标了。但是在FPS游戏横行天下的今天,不少朋友却在游戏中遇到因为鼠标的灵敏度问题而导致准星偏移错过爆头的好时机。究其原因,主要就是因为光电鼠标丢帧造成的,因此不少玩家在选购鼠标时特别注意鼠标的灵敏度、分辩率等细节。那这种鼠标没有沿着既定的线路移动,而是突然跑到屏幕另一方去的丢帧现象是如何发生的呢? 相似文献
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毫无疑问.2004年将是FPS游戏(第一人称射击)之年,《孤岛惊魂》、Doom3、Half Lire2等革命性的游戏都会在今年问世.而这些游戏的画面效果无疑是当今PC游戏业界的制高点,但当游戏画面仅仅局限于17~21英寸的显示器时.这些顶级游戏的真正魄力并没有完全发挥出来.所以,我们需要找到一款相对廉价,效果出色的显示设备。 相似文献
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《魔兽世界》这款倍受瞩目的网络游戏距离我们已经越来越近了.虽然它不至于像Counter-Strike:Source那样苛求100fps(Frame per second——即帧/秒)的帧速率才能让玩家发挥最高水平,但它仍然是一个不折不扣的“硬件杀手”。大家如果想要在多人的战斗场景中不至于因为硬件配置不够而惨遭不幸或延误战机,那么最好还是安下心来看看这篇硬件配置指南,以避免在今后的升级和游戏道路上走弯路(至少能够保持40fps以上比较流畅的帧速率)。 相似文献
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在众多游戏类型中,FPS第一人称射击游戏无疑是最能展现最新显卡特效的,同时FPS游戏如同伴随的电子乐一般,以其快节奏、高强度、刺激的对抗在PC游戏中占有重要的地位,在过去,我们已经多次被Quake2/Quake3、荣誉勋章、使命的召唤、虚幻系列所感动,而现在,DOOM3的问世为FPS游戏又加上了一个重重的砝码,关于DOOM3,已经不需要再介绍它是什么了,在以下的内容中,我们将主要为大家讲述DOOM3对硬件系统的需求,尤其是显卡。 相似文献
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nagbirdman 《电脑自做》2006,(9):130-133
从2004年初的FarCry开始,随着3D图像技术的快速发展.FPS游戏作为最能体现PC强大机能的游戏类型.迎来了一个春天。在接连出现了“半条命2”、“Doom3”、“Quake4”、“Farcry”等拥有华丽图像的游戏后.游戏制作者更想在其它方面提高FPS游戏类型的可玩性.如《半条命2》中物理引擎和磁力枪等道具的引入,参杂了一部分解谜的游戏要素.在市场和玩家群中都获得了不错的口碑。最近推出“Prey”也是一个FPS游戏发展上的新鲜尝试。 相似文献
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PC游戏单机市场在数量上的萎缩已是不争的事实.在质量上,“原生”PC游戏风头也被移植版游戏盖过。当然.PC游戏依然具有最好的画面表现效果(前提是你的机箱必须烧掉N倍于新一代游戏机价格的钞票).由于键鼠式输入方式的特点,在即时战略(RTS)和第一人称射击(FPS)领域中.PC平台一直具有得天独厚的优势.这是硬件性能差异所无法更改的。但这种情况,也在悄然变化之中。 相似文献
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正HDMI接口连接PC与4K显示器,超精细的静态画面让人迷醉,可为何在4K分辨率游戏时出现画面卡顿的情况呢?从CRT到LED,从17英寸到24英寸,每一次显示器的升级换代无非是重复的插拔接驳动作而已,可为啥多年来的"即插即用"在4K应用时不管用了?玩转4K并不简单,下面,就请跟随笔者的脚步,一步一步构建4K应用环境吧!1 4K的多种分辨率 相似文献
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计算机三维游戏最基本的一个要求是:能以每秒数十帧的速率,根据当前的三维景物实时生成三维动画。你所看到的图像会随着你视点的变化而即时改变,使人产生“身临其境“的感觉。高的帧率可以得到更流畅的画面。一般来说30fps(帧/秒)就是可以接受的,但是将帧速增加至60fps(帧/秒)则可以明显提升交互感。这与计算机影视制作不同.电影特效可以通过很多台工作站,花漫长的几十个小时绘制出长度仅为几秒的高质量画面.并不强调实时性。 相似文献