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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏情报站     
中国游戏市场规模即将超越美国 著名市调公司Newzoo近日发布了2014年度的全球游戏产业调查统计报告。报告中指出,目前全球人口总数为72亿人,其中2917亿人可接触互联网。而在这些人中,游戏玩家数量达到18亿,他们在2014年的总游戏消费达到820亿美元。  相似文献   

2.
据Newzoo2015年上半年报告预计,2015年中国整体游戏市场规模将达到约222亿美元超越美国220亿美元成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23%远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。游戏市场的不断发展,同样影响着电子竞技产业在国内的发展壮大,截至2015年底,中国电子竞技市场已经拥有超过1.24亿电子竞技用户,在资本注入、社会关注以及广告影响  相似文献   

3.
毋庸置疑,2015年手游将继续呈现"爆发式增长"态势。知名研究公司Newzoo预计,2015年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元,其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元。时不我待,对绝大多数游戏企业而言,2015将是关键性的一年。而对2014年就大手笔投入15亿的37手游而言,更是验证其手游战略、产品布局是否成功的大考年。"组合拳"谋聚变效应2014年,37  相似文献   

4.
《大众软件》2010,(16):86-87
根据NPD发布的6月美国游戏市场统计报告显示,美国游戏市场六月份总收入11亿美元,同比下滑5%。游戏软件收入5.31亿美元,同比下滑15%。受到新版Xbox 360的强势推动,该月游戏硬件收入上涨5%到4.01亿美元。  相似文献   

5.
《计算机与网络》2014,(3):31-31
Ovum最新发布的报告预测,到2018年全球数字游戏的销售额将达到695亿美元,年均复合增长率为13%。报告作者、消费者领域首席分析师马克·利特尔(Mark Little)以及奈哈·迪哈里亚(Neha Dharia)在报告中指出,数字游戏产业的迅猛增长主要受益于智能手机快速普及,以及持续进行的游戏休闲化演变等。其中,亚太市场将成为游戏产业的领涨者,到2018年其市场规模将占全球的65%,欧洲占16%,北美占13%。  相似文献   

6.
Ovum最新发布的报告预测,到2018年全球数字游戏的销售额将达到695亿美元,年均复合增长率为13%。报告作者、消费者领域首席分析师马克·利特尔(Mark Little)以及奈哈·迪哈里亚(Neha Dharia)在报告中指出,数字游戏产业的迅猛增长主要受益于智能手机快速普及,以及持续进行的游戏休闲化演变等。其中,亚太市场将成为游戏产业的领涨者,到2018年其市场规模将占全球的65%,欧洲占16%,北美占13%。  相似文献   

7.
<正>随着我国移动互联网环境的日益改善和移动终端的快速普及,以及移动网用户规模的显著增加,2014年中国的游戏市场规模继续保持高速增长。值得一提的是,移动游戏出现井喷态势。近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会高峰论坛公布了今年上半年的《中国游戏产业报告》。数据显示,截至2014上半年市场规模达125.19亿元,首次超越网页游戏,电脑显示屏或将被手机等移动设备上的手指翻飞所取代。尽管这样,聚集资本优势的手游市场,也因抄袭和题材模仿,出现严重的发展障碍。  相似文献   

8.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比  相似文献   

9.
《程序员》2005,(4):36-36
据《2004年游戏产业报告》显示,去年中国网络游戏年度产业市场总额为55.3亿元人民币,年增长率为59%。在中国大陆正式运营的网络游戏共有164款,其中国产网络游戏73款,欧美开发游戏6款,日本开发游戏4款,韩国开发81款。而从整个市场来看,盛大、网易、金山、第九城市、光通、联众这6  相似文献   

10.
最新公布的《2008年中国游戏产业调查报道摘要》显示,2008年我国自助研发的民族网络游戏实现市场实际销售收入达110.1亿元,原创网游作品品牌被市场迅速认同。但是,尽管越来越多的玩家热衷于本土原创题材游戏,  相似文献   

11.
第12届Chinaioy已经在上海新国际博览中心成功落幕。以“塑造世界游戏产业新格局”的此次游戏峰会不仅吸引了传统端游和手游公司,还吸引了主机游戏商首次参加展会。如今的OChinaJoy已经成为世界排名第二,亚洲第一的游戏展。除了是一个交易平台之外,也是每年暑期的一个文化盛会。据官方数据,2014年上半年我国游戏市场达496.2亿元,其中手游暴增394%,市场规模已达125亿元。  相似文献   

12.
海外传真     
《程序员》2008,(4):5-5
EA向Take—Two提出20亿美元收购要约,iPhone专属游戏即将面世,微软把XboX 360销量落后归咎于供货不足,美国游戏市场二月销售上涨总额达到13.3亿。  相似文献   

13.
数字     
2020年12月17日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》,报告总结了中国游戏产业2020年的发展状况。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元人民币,比2019年增加了478.1亿元人民币,同比增长20.71%,保持快速增长。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元人民币,比2019年增加了515.65亿元人民币,同比增长32.61%。  相似文献   

14.
《网友世界》2012,(4):19
市场研究机构BIIntelligence最新报告称,2015年美国社交游戏行业规模将超过55亿美元。该市场(包括智能手机)去年规模估算约为20亿美元,到2015年将翻一番以上。以下为报告亮点:  相似文献   

15.
端宏斌 《程序员》2005,(4):33-42
一.手机游戏的时代来了 手机作为一种全新的游戏载体.正被人们越来越多的关注着。根据Informa(编者注:美国著名市场分析机构)的多析,手机游戏市场是全球游戏市场中增长最快的部分.其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。在国内市场中.手机游戏行业自从2003年9月.中国移动百宝箱收费后正式寓动.用户增长也十分迅猛.短短几个月的时间.手机游戏用户就增长到200万。  相似文献   

16.
正2014,国内游戏市场风起云涌。端游依然坚挺,手游顺势而上。对手双重夹击,网页游戏真的已经没有发展前景?面对全球浪潮,面对种种选择,身在其中的厂商们又如何去应对?页游演进之路,将走向何方?自2007年网页游戏在国内掀起流行风潮,至今已经历7年时光。在网页游戏诞生、成长的7年中,有过爆发,有过疯狂,有过流失,有过出局,但是情况却从未像如今这样。纵观2013国内游戏市场,网页游戏收入比2012年增长50%以上,达127.7亿元;用户规模也首次突破3亿大关。但是下半年用  相似文献   

17.
正2013年全球游戏市场爆发式增长,中国游戏厂商也在海外市场获利颇丰,游戏行业全球化和移动化的趋势逐渐凸显。近日在Google举办的"游戏营销、风云对话"活动中,Google与国内知名游戏厂商共同探讨游戏出口的现状,寻求全球市场的机遇。  相似文献   

18.
作为中国互联网市场最重要的组成部分,网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010-2014年预测与分析》,2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率,2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

19.
《软件》2004,(7):85-85
在国外,网络游戏的市场是个多元化的市场.除了游戏本身的客户端、点卡销售等外.一款优秀的游戏承载的价值远远不止这些.目前国内的游戏周边市场正在越来越为商家和玩家所重视。另外.游戏角色的创作也是游戏成功的重要元素之一。游戏史上不朽的游戏人物不胜枚举.他们推动了游戏文化的不断前进。特别是日本优秀漫画家为著名游戏担当人设的话题.一直为广大动漫、游戏爱好者津津乐道。  相似文献   

20.
Allison  Luong  孙辉 《程序员》2006,(9):27-27
印度的网络游戏市场目前还是一个新生的市场,据Pearl Research的调查数据显示,该市场2006年产值不足1000万美元,但是预计到2010年将会增长到2亿美元。基于网游引人入胜的游戏内容,玩家对它的消费热情以及游戏发行商、硬件制造商和电信商在其中不断的资金投入等现状,可以说网络游戏已成为印度发展最快的产业之一。  相似文献   

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