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相似文献
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1.
张平 《微型计算机》2014,(10):46-49
很多人在谈论NVIDIA Tegra K1这款芯片的时候,都会被它192核GPU的光环所吸引,都为其PC级的图形性能而惊叹。但是,作为一颗SoC芯片,NVIDIA Tegra K1的改变绝不仅仅局限于GPU,在此之外,还有更多的秘密值得我们进一步发掘,这些秘密也将带来全新的平台体验。  相似文献   

2.
王翔 《微型计算机》2007,(8S):116-118
面对业界逐渐升温的通用计算大潮,AMD在去年的超级计算机大会上发布世界首款”流处理器(Stream Processor)”,宣告了通用GPU(GPGPU)的诞生。如今,NVIDIA终于也拿出了自己的首款通用GPU平台——Tesla(读作:特斯拉)。那么,究竟通用计算是做什么用的?Tesla和普通显卡又有什么不同呢?[编者按]  相似文献   

3.
2012年5月15日,在全球GPU技术大会上,NVIDIA发布了全新系列的NVIDIATeslaGPU,这一系列产品基于NVIDIAKeplerGPU计算架构。NVIDIA希望,凭借这款新架构的TeslaGPU进一步深入高性能计算领域,让科学计算与工程应用能更轻松地利用GPU的并行计算效能。  相似文献   

4.
汉桢 《微型计算机》2006,(15):93-96
从NVIDIA首先在GeForce3 Ti上引入Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器),两个Shader(着色器)的概念开始为广大显卡发烧友和游戏玩家所熟知。但在不久之后到来的DirectX 10时代.大家还将会接触到下一代显卡中的新型Shader——Geometry Shader(几何着色器).它将让显卡性能实现质的飞跃![编者按]  相似文献   

5.
Cho 《微型计算机》2009,(30):147-152
面对RV870的咄咄逼人.目前NVIDIA尚欠缺能与之匹敌的产品。但NVIDIA下一代DirectX 11 GPU(代号为Fermi)即将于今年底或明年初上市,届时真正的DirectX11大战才开始.笔者有幸提前洞悉了Fermi架构的部分资料,我们不妨一起来看看Fermi架构究竟做了哪些改进?  相似文献   

6.
7.
《数码时代》2007,(2):10-10
在刚刚落幕的CES大展上有技术人士指出,NVIDIA G80图形芯片实际上更像是一颗CPU而非GPU。他表示,虽然G80还无法与x86指令兼容,但它所表现出的高度可编程特性,已经达到了很多CPU的水平。  相似文献   

8.
张宁  袭澜 《微型计算机》2003,(17):128-128
1999年,当NVIDIA大规模展示GeForce 256及其技术的时候,3dfX的研发中心同时也发布了他们的新技术并行T—buffer,该技术将用在他们的即将发布的voodoo4产品中。但是3dfx缺乏实际的演示,事实上他们远没有做好准备。而NVIDIA却善于展示自己的新技术,即使没有实际的产品。  相似文献   

9.
也许你不在乎高昂的价格,不吝啬多花一点钱,为的是在自己的爱机上体验极品飙车的快感,不过你是否考虑过在整机中最为关键的两大部分——CPU和GPU上,系统性能究竟谁说了算?无独有偶,近一段时间,处理器巨头Intel和显示芯片巨头NVIDIA也在进行着这方面的激烈口水战。很多人对此有些困惑:CPU和GPU各司其职,可谓是井水不犯河水,怎么突然就打起来了呢?  相似文献   

10.
11.
NVIDIA在2000年无疑占有绝对的优势,可以说2000年是NV年。  相似文献   

12.
《个人电脑》2010,(11):70-71
2010年10月22日,AMD公司(超威半导体NYSE:AMD)在北京举行了主题为“融聚未来”的AMD创新技术大会暨新一代GPU产品发布会。会上,AMD的多位高管详细阐述了AMD的创新成果与技术趋势,展现了AMD在CPU和GPU设计方面的综合实力和未来发展全景:  相似文献   

13.
邓斐 《微型计算机》2010,(13):13-13
NVIDIA最新发布的GeForce GTX 480/470显卡受到各方广泛的关注,而且从我们的测试来看.它的综合表现令人满意,堪称集大成者。2010年4月10日,首届NVIDIA游戏群英汇(NGF 2010)在上海正大广场开幕。借此机会.本刊记者采访了NVIDIA台式机GPU事业部总经理Drew Henry先生,就产品等方面的问题进行了探讨。  相似文献   

14.
自从电脑出现直到上个世纪90年代为止,显示器上的画面都是2D的,无论是一个汉字还是一张图片。如果屏幕上需要显示什么东西,CPU(中央处理器)只需要对GPU(图形处理器,说白了就是显卡)发布画“点”或“线”的指令即可。但是自从有些人希望能在电脑上看到接近真实的虚拟空间开始(比如3D游戏),CPU和GPU之间的关系就出现了变化。CPU接到的指令是“在屏幕某个地方画个正方体”,但它不能就这样传达给GPU,因为只能处理2D图形的GPU不明白什么叫做“正方体”。这时CPU就只好给GPU“解释”。后来,GPU也具备了3D处理能力。当CPU和GPU都空…  相似文献   

15.
首先来看着ATI公司的移动显示芯片,性能从低到高分别是Mobility Radeon、Mobility Radeon7500、Mobil-ity Radeon 9000、Mobility Radeon 9200、Mobility Radeon9600、这些LOGO基本代表了ATI公司近年来在独立移动显示芯片领域的发展历程。  相似文献   

16.
看到文章的标题,大家可能会觉得困惑。现在的GPU和未来的GPU有什么不同吗?没错,目前显卡中的GPU全称为“Graphics Processing Unit”,是专门处理图形数据的芯片。而未来的GPU,笔者这里将其定义为“General-purpose Processing Unit”,即通用功能处理单元,有些类似于现在的CPU。这两个GPU之间又有何联系?这就要从近期发布的新一代图形芯片——NV40和R420说起。  相似文献   

17.
从1995年的3dfx发布Voodoo开始.电脑正式进入3D图像的时代.人们在玩十几年平面2D游戏之后,终于迈向一个不同的天地,说3dfx开创了游戏世界的新纪元毫不夸张。然而,有高潮必然有低谷.由于经营和发展方针的错误,固步自封的3dfx只辉煌了几年.就被竞争对手nVIDIA所追上,并正式步入了nVIDIA世纪。  相似文献   

18.
近年来,随着大数据的发展,GPU应用的数据集规模急剧增加,这对GPU的处理能力提出了挑战.由于摩尔定律即将达到极限,提升单一GPU的性能变得越发困难,而多GPU系统通过提升GPU处理器级的并行性,成为应对该挑战的一种解决方案.GPU制造商对内存虚拟化的支持进一步简化了多GPU系统的编程,提升了资源利用率.内存虚拟化需要...  相似文献   

19.
11月25日,全球图形技术市场的领头羊NVIDIA公司(纳斯达克上市代码:NVDA)在北京长城饭店举行了面向媒体的盛大的新产品发布会。推出NVlDIA(r)GeForce(tm)FX图形芯片(GPU)。这款新式图形芯片基于全新的NVIDIA CineFX(tm)架构,能够实时实现影院级图形及特殊效果。  相似文献   

20.
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