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Maya一直在三维设计制作领域占据着重要的地位,Mo-tionBuilder支持即时角色动作回放、支持非线性动画、支持多种动作捕捉数据,通过二者的联合,可以大幅度简便用户的操作,制作出更多更好的效果。 相似文献
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DJJ Holdings Pty Ltd公司推出的网页文字动画特效制作软件Swish,可以轻松快捷制作出生动的网页文字特效,让你的网页具有飞扬的文字。最新的Swish1.51包括显示隐藏、淡入淡出、滑出滑入、模糊等简单动画特效和爆炸、挤压、打字、波浪、缩放、替换、转换、涡旋、三维旋转等复杂文字动画。它继承了Flash的特性支持事件和动作,使制作出的动画具有交互性,支持点阵 相似文献
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周沁 《电视字幕·特技与动画》2002,(5)
随着计算机技术的发展,动作捕捉(Motion Capture)技术作为一种强大的制作手段,已被充分运用到影视、广告和游戏制作等相关领域。目前世界上各大制作公司都配有动作捕捉设备,很多著名的电影如《泰坦尼克》、《角斗士》、《星球大战》、《木乃伊》、《最终幻想》、《哈里·波特》等都采用了动作捕捉设备和技术。 上影集团电脑特技制作中心在国内较早引入实时动作捕捉系统,并在一些影片中进行了成功的尝试。本文作者主要从事电脑动作捕捉技术应用,他在文章中介绍目前三种动作捕捉设备包括机械式动作捕捉器、磁性动作捕捉器和光学动作捕捉器。他强调动作捕捉并不仅仅是指人物动作和表情捕捉,还应包括其它的捕捉功能,如动物的捕捉和道具的动作捕捉等。 相似文献
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程序延时电路是对设备的分步动作实施自动控制的电路。我们利用时基电路555的延时特性制作的程序控制器,能够按照设备的动作要求进行时域可调的程序控制,且制作成本低,应用范围广,具有一定的实用性。工作原理该电路如图1所示。它采用三级(或多级)555单稳模式... 相似文献
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随着科技的发展,传统动画制作技术大量依靠手绘,工作量繁重,精细度差,不逼真,动作生硬,已经越来越跟不上时代的步伐.如今先进的影视技术中,虚拟角色的动作表演细腻,真实感强,归结于引入了新电影创作模式--动作捕捉.将运动捕捉技术用于动画制作,极大地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。近些年动作捕捉在国内的应用已越来越被重视,本文侧重于在高校教学中引入动作捕捉技术,全面介绍从动作捕捉仪到Motion Builder动画制作软件的动捕过程,让学生了解、学习其工作过程,从而提高动画制作的质量与速度。 相似文献
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动画创作中的动作设计和场景设计 总被引:1,自引:0,他引:1
覃伟立 《电视字幕·特技与动画》2005,(2):43-51
本文将系统的通过实例分析,带领动画从业者,比较系统的学习动画创作和制作当中的动作设计和场景设计的规律。通过分析经典案例,学习其中的动画创作规律和技巧。为具体动画实战中的软件操作提供创作和艺术层面的理论支持。 相似文献
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周沁 《电视字幕·特技与动画》2002,9(5):9-12
进入21世纪数字时代,动作捕捉技术已经做为一种强大的制作手段被充分地运用到影视、广告和游戏制作等相关行业中.随着计算机技术的发展与三维制作软件性能的提高,传统的全人工调整关键帧的制作方法已逐渐被高速度、高质量、极具真实性的动作捕捉技术配合人工调整关键帧的制作方法取代了. 相似文献
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1.Authorware支持的数字电影格式Authorware作为一个多媒体制作平台.本身并不具有制作数字电影的能力。但是,Authorvare支持多种数字化电影的格式。所以,用户可以使用3D Studio等专业动画制作软件来制作数字化电影,然后导人Authorware文件里。在Authorware导入电影文件时,在导入对话框的列表中列出了下面的文件格式。 相似文献
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你还在使用Photoshop制作你的数码照片相框吗?功能庞大的Photoshop虽然可以利用Action(动作)设计处理流程来完成制作相框,但如果要作出一些个性化的相框,则需要使用者具有良好的平面设计思想。可是,这些要求对于一般的数码相机用户来说未免有些苛刻。不过还好,有一些易用的小软件却非常适合于制作漂亮的相框,现在就向大家介绍几款。 相似文献
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江苏台积极应用VR技术,通过虚拟拍摄、动作捕捉、现场虚拟制作及二次渲染等流程打造出全新概念的国产原创动漫形象舞台竞演节目《2060》,本文主要阐述了该节目的具体技术实施方案。 相似文献
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本文介绍创意21第二代非编技术的特性,基于无法比拟的功能领先非编系统的前沿,支持网络管理和网络制作的制、播统一。在演播室制作上更加丰富多彩。可升级、操作简便、深受业界的好评。 相似文献
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随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。本文就Maya的动画制作过程做了一些研究和分析。 相似文献
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随着计算机技术的快速发展和动画制作要求的提高,运动捕获已经成为三维动画人体动态制作的一项重要技术,被广泛地应用到计算机动画、3D游戏、虚拟仿真及电影制作等领域。由于数据资源的不断创建积累,三维人体运动捕获数据已形成庞大的数据库。从海量的数据库中检索需要的运动捕获数据应用到动画中,是一个关键问题。因此,如何有效地分析和检索出项目制作特定要求的数据值得探究。以某项目中三维动画角色动作数据分析检索制作为例,利用动画关键技术快速检索数据并赋予动画角色动作,处理数据后进行实时性渲染,有效地提高三维动画人体运动制作方面的数据使用效率。 相似文献
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徐欣 《电视字幕·特技与动画》2002,(1):29-31
中国电影集团公司是中国广播影视集团的主要成员单位之一。中影集团华龙电影数字制作有限公司是中国电影制作行业中规模最大、技术最先进、功能最完善的数字制作基地。主要从事高清、标清胶转磁、数字特技制作、三维动画角色动作捕捉等业务。由其制作的《蓝色爱情》中国首部数码电影。作者在本文中介绍了Discreet 公司的Inferno、Flame、Fint、Effect等多种影视特技效果制作系统,以及Avid公司的IIIusion电影特技合成软件,并认为Quantel的Editbox是目前世界上速度快、功能强、用途广的在线非线性后期编辑系统。同时以几个著称影片为例。介绍了合成技术在影片的数字修复、危险镜头、虚拟场景、虚拟角色等几个方面的应用。 相似文献
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