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Proteus虚拟环境提供的COMPIM组件,可用来设置单片机串口通信协议,使虚拟环境与实际PC通信成为可能。对于没有物理串口的PC机,可借助VSPD虚拟串口软件构建PC虚拟串口,仅用一台PC机就可实现单片机系统与PC串口通信。根据单片机串口通信的特点,提出了单片机与PC串口通信的结构模型,即应用层、数据链路层和物理层三层结构,探讨了串口通信结构模型与通信方式之间的关系。在Proteus环境中以虚拟串口为例,设计了硬件电路和通信程序、给出了串口通信程序流程图,在一台PC机上实现了单片机与PC串口通信。 相似文献
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使用 STM32单片机进行多串口通信,采用虚拟串口软件(VSPD)结合串口调试软件进行多串口通信发送和接收功能的仿真测试研究,克服了 RealView 软件不能仿真接收通信的缺点。介绍了虚拟串口和仿真串口的绑定方法,给出了各模块的软件代码。仿真测试结果表明,采用该方法,可以在没有硬件平台的情况下,完成基于 STM32多串口收发通信的软件开发应用。 相似文献
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黄丽娥 《数字社区&智能家居》2013,(14):3245-3252
串口通信是目前较常见的一种通信方式,为了实现串口设备的网络通信功能,该文介绍了UMDF驱动模式、TCP/IP工作模式、虚拟串口通信及Socket通信等相关技术,详细介绍了创建虚拟串口驱动和串口与网口通信的三种工作模式的工作原理及设计过程,最后通过测试实现了虚拟串口通信。由于是通过程序设计实现,不需要对设备进行改装或是添加新设备,极大地简化了工作和降低了硬件成本。 相似文献
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串口通信是嵌入式应用领域的重要研究课题。本文通过linux串口通信应用程序的实际设计和开发过程,深入分析和总结了嵌入式linux下串口通信的关键技术和基于Qt的面向对象的编程方法,并结合实例对带有图形界面的串口通信应用程序的开发过程进行了详细的阐述。 相似文献
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陈军 《自动化与仪器仪表》2012,(4):51-53
通过实例研究了基于Proteus软件的串口通信方法,通过VSPD虚拟串口软件和SSCOM串口调试助手进行联调仿真实现了微机与单片机的串口通信。 相似文献
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基于嵌入式多任务系统的串口通信 总被引:6,自引:0,他引:6
结合嵌入式多任务系统的特点,从串口通信中协议的拟定、串口通信数据的接收处理、串口通信数据的存储和传输以及串口通信数据的发送处理等方面,探讨基于嵌入式多任务系统的串口通信问题。 相似文献
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嵌入式开发领域经常使用串口通信,但串口通信方式占用很多硬件资源,设备的利用率较低。文章研究了基于Linux VMware虚拟机进行串口通信的Use Physical Serial Port模式、Use Out File模式以及Use Named Pipe模式的功能和特点,给出了基于VMware构建串口通信环境的方法以及具体实现过程。 相似文献
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概述了串口通信在现代科技领域中的重要地位,介绍了Delphi作为一种面向对象的可视化的高级编程语言在串口通信编程中的优缺点。分析归纳了利用Delphi语言编写串口通信程序的四种方法并且简单阐述了SPCOMM在Delphi环境中作为通信控件的一些属性、方法、函数和事件。最后以实践中编写的一个惯导计算机人机交互测试程序为实例,给出了在Delphi环境中利用SPCOMM控件实现串口通信时所遇到一些常见问题的解决方法、编写串口通信程序的大体框架结构和部分代码。 相似文献
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针对汽车发动机ECU与计算机通信方法研究,为了实现KWP2000协议的串行通信,采用通过串口/K线转换器将计算机串口与K线连接,在分析研究KWP2000通信协议的基础上,通过LabVIEW图形化编程界面,按照串口通信实现的基本流程,运用LabVIEW中串口VISA组件,包括串口初始化、写入串口、读取串口和关闭串口等函数,进行了初始化程序子模块、读写程序子模块和整合母模块的设计缩短了程序开发周期,提高了编程效率,并使程序框图界面达到简洁、美观的效果,实现了基于LabVIEW的KWP2000通信系统开发。 相似文献
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基于Delphi的串口通信程序设计方法 总被引:5,自引:0,他引:5
概述了串口通信在现代科技领域中的重要地位,介绍了Delphi作为一种面向对象的可视化的高级编程语言在串口通信编程中的优缺点。分析归纳了利用Delphi语言编写串口通信程序的四种方法并且简单阐述了SPCODMM在Delphi环境中作为通信控件的一些属性、方法、函数和事件。最后以实践中编写的一个惯导计算机人机交互测试程序为实例,给出了在Delphi环境中利用SPCOMM控件实现串口通信时所遇到一些常见问题的解决方法、编写串口通信程序的大体框架结构和部分代码。 相似文献
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基于Win32 API的通用串口通信组件的开发 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了基于Win32 API的通用串行通信组件的开发.采用OVERLAPPED串口操作方式,通过一种多缓冲区、多线程协同工作方式,实现了可用于各种Windows平台下串口通信编程的通用组件,并提供了手动模式及消息模式两种接口方式.分析了目前串口通信组件的不足和工业领域串口通信组件的需求;在归纳了Win32串口相关API的基础上提出了组件设计框架,对组件实现过程中的缓冲区设计、线程同步、信号系统、回调函数接口、读写线程流程等进行了详细介绍.文末给出了串口通信组件的两个应用实例,其运行效果证明了串口通信组件的设计合理、有效. 相似文献
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以实际应用中串口通信的开发为例,分析了实时串口通信中数据的获取及处理方法。此例中要求接收雷达串口的数据并进行校验。过比较几种串口通信的编程方法,提出了基于Visual C++中SerialPort串口类的解决方案,并阐述了应用程序的编写过程。 相似文献
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本文详细阐述基于STM32F103VB单片机与ST3232ECTR电平转换芯片,使用DB9针串口数据线,实现了按照RS232标准的单片机与PC间的串口通信。在IAR Embedded Workbench开发环境下,建立串口通信的项目工程,并对该工程的建立和管理做了介绍。调用STM32库函数,编写串行通信程序,提高了应用程序的准确性、高效性和可移植性。借助串口调试助手验证了单片机与PC间的串口通信,方便了单片机的开发。 相似文献