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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
本文针对近十年来中国动漫产业的发展现状,与美国、日本动漫产业相比较进行分析,总结出动漫产业一些发展规律,得出原创连环漫画是中国动漫产业发展的必要基础。同时围绕漫画对动漫产业的核心竞争力进行探索。  相似文献   

2.
动漫产业的发展和计算机技术的灵活运用,对于提高我国软实力,促进我国经济均衡发展具有重要的作用。动漫不仅仅是作为一门艺术而存在,更是一个具有发展潜力的产业。动漫产业是属于创意艺术的范畴的,它以创意为核心,通过创新以动画、漫画为表现形式,其中包括漫画书籍、动漫游戏、动漫电影和电视以及以现代信息传播技术为手段的动画新品种等动画对其进行动画产品的直接开发、生产和销售,以动画为形象的玩偶和电子游戏衍生出来的产品作为经营的产业。从目前来看,动漫产业是个非常具有发展前景的新兴产业。  相似文献   

3.
在动漫产业的发展中,动漫出版物一般是位于动画产业链中的最前端。中国的连环画也曾经是世界该领域的一个独特品种,但它在80年代后萧条并退出市场,与此相对的是同时期日本漫画登陆中国市场,在不足五年的时间里便彻底征服了中国读者。如何发展本土原创漫画?笔者进行了三地动漫印刷品市场和阅读群体调查,试图在本文中阐述当代中国如何构筑多元化分层次的动漫阅读和创作体系,以及推动我国原创漫画和相关产业的发展。  相似文献   

4.
近年来,动漫产业形成了以创新、创意为核心,以漫画和动画和游戏作品发布为基础,通过实体销售、网络平台和电商平台进而开深入发产品IP的动漫衍生品.这使得动漫衍生品的创新与设计在整体产业链中占据了主导地位,从市场角度看,日本占据着市场大部分份额.本文以日本动漫《神奇宝贝》为例,通过对动漫衍生品的探究与开发进行分析,为相关动漫...  相似文献   

5.
当今世界,动漫已成为文化娱乐产业中的支柱产业,尤其是美国、日本和韩国等国家,在漫画出版物和影视动漫、网络游戏以及相关衍生产品的开发和产业链的形成等方面,动漫产业已走在世界前列。动漫产业经过了由漫画家进行平面绘画创作静态画面向使用电脑技术完成三维动态影像过渡的实践方式已趋于成熟,不断开发推进着影视动漫等实验成果。初见端倪的动漫业用了半个多世纪的时间,逐步形成了以漫画出版物和影视动漫为主的包括网络游戏、玩具和服装等多行业的组合。近些年来,随着信息技术的迅速发展,以传统绘画为基础的漫画搭上了网络信息技术的快车…  相似文献   

6.
寻宝对象:中国动漫相关网站寻宝理由:动漫是一种文化、一种经典、一种回忆。久违的中国漫画人,你好吗?《丁丁历险记》、《七龙珠》、《机器猫》……这些国外的漫画相信会勾起你一些童年的回忆。学生时代曾经把漫画放在桌子里偷偷地看,在公车里常常拿着64开的掌上漫画痴笑不已。真正喜爱漫画的朋友不会忘记中国人原创的经典,当年风靡一时的《画王》已经停刊多年,现在惟一能让我有印象的好像只有《少年漫画》了。让我们来寻找一下那些曾经为中国本土漫画成长付出努力的动漫人现在怎么样了。归来的颜开主要作品:《雪椰》、《颜开日记》、《夏日…  相似文献   

7.
文章介绍了漫画的商业性,提出并分析了漫画商业性在报刊漫画、动画片、游戏、动漫衍生产品、漫画网站、动漫节等方面的表现,揭示了我国漫画商业性中存在的不足。并就如何进一步提高我国漫画的商业性提出了四个主要策略:要严格漫画产业的管理,要重视漫画人才的培养,要努力提高漫画原创力,要加强漫画的市场推广。  相似文献   

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书名:《我酷我动漫》类别:漫画/图文作者:《动漫情报》制作组ISBN:7-5321-2613-7出版社:上海文艺出版社定价:29.80元《我酷我动漫》是《动漫情报》开播两年来的精彩节目集锦。全书分三大板块:“经典百分百”介绍经典动漫作品,像《圣斗士星矢》《幽游白书》《骇客计划》《罗德岛战记》等;“名家全亮相”荟萃了国内外动漫大师的彩稿和照片一千多张,其中大部分作品是首次在出版物上亮相;在“动漫情报站”中,主持人小荷、贝贝、暖风亲自撰写幕后花絮。另外随书附赠热门的RO仙境传说游戏光盘及价值20元的点卡。大家一起来“动漫”…  相似文献   

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漫画最初只属于纯粹的平面纸媒平台,如漫画杂志、报纸副刊专栏;而动画则依托于电视的兴盛而发展起来。但进入了网络电子时代的动漫产业,其载体、传播和表现形式以及规模都发生了相应的巨大变化,中国动漫产业也进入了高速发展时期。本文旨在结合案例,分析各类新型网络电子平台对于动漫业发展的深远影响。  相似文献   

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《七龙珠》这个名字对于动漫爱好者来说一定非常熟悉,无论是关于《七龙珠》的漫画还是动画,都曾让动漫爱好者们为之疯狂过。如今手机游戏版也被开发出来,将其动漫人物还原,让玩家亲自经历一次悟空的冠军之旅。  相似文献   

11.
底洁 《中国信息化》2008,(10):46-47
近几年来中国的动漫产业进入到高速增长阶段,动漫已经成为我们日常生活中的关键词,撼动着青年一代的品格、信仰以及文化的根基。政府政策支持和文化积累成为了中国动漫产业发展的优势。中国动漫产业的发展,得到了从中央到各地政府的有力支持,这是我国动漫产业发展的优势之一。2006年4月,国务院转发的财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中指出,力争5到10年使我国动漫产业的创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在这样的政策背景下,大批资金开始注入动漫产业。2006年11月,  相似文献   

12.
本文重点论述了动漫产业中漫画行业所需人才的基本素质,包括专业技能、艺术修养和综合素质。分析了动漫企业对高职动漫专业人才的具体需求。  相似文献   

13.
众所周知,日本作为当今动漫产业的大国,其动漫产业已经形成了一个相当具有规模,成熟度十分高的商业化产业,具有已形成一定模式规范的工作流程。而其显著特点之一就是:动画和漫画的产业整合化。本文从日本动画漫画的关联互融对动画产业的影响这一角度出发,以解析日本当代著名漫画家矢泽爱的漫画作品及其改编动画为切入点,分析了将动画与漫画作为一个关联整体模式对动画产业的发展所起到的作用及具体体现。  相似文献   

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2006年5月份我国政府10个相关部委发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》的文件,目前在全国已经建立了19个动画产业基地。3个国家动漫游戏产业振兴基地,4个网游动漫产业基地。[编者按]  相似文献   

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近年来,随着视频网站和漫画轻博客的流行,网络动漫异军突起,发展迅速。但由于网络本身是一个"免费、共享"的流媒体公共平台,因此,如何借助互联网建立有效的动漫品牌并实现盈利是目前相关企业普遍关心的问题。文章结合对业内知名网络动漫品牌《泡芙小姐》《张小盒》和《阿狸》的调研和访谈,归纳了我国目前网络动漫的几种比较成功的盈利模式。文章指出:网络动漫作为新兴的文化产业,其盈利的关键在于内容的持续创新与品牌影响力的不断扩大,企业应根据不同动漫形象的文化内涵和特点,量身定制适合自身发展的"多元化"的盈利模式。  相似文献   

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Hothead  Joel  De  Young  李丹 《程序员》2008,(9):42-47
《Penny Arcade冒险-在黑暗的雨滑悬崖上,首部曲》是根据美国当下脍炙人口的讽刺幽默漫画《Penny Arcade》改编的一款科技与超现实主义风格相结合的游戏,Mike是漫画的原作者,而Jerry则是漫画剧本的作者,漫画讲述的是美国宅男的风趣生活。此次Hothead公司购买了《Penny Arcade》的版权,并与漫画的原作者们展开了一次愉快的合作。本文为制作影视动漫改编游戏的项目提供了宝贵的经验,让我们一起来回顾他们离奇的项目制作旅程。  相似文献   

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2006年4月,国务院办公厅转发了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,对我国动漫产业的发展无疑是个巨大推力。从那之后,"动漫"成为各城市经济发展的时髦名词,相继挂牌创建了几十个"动漫基地"。不过与硬件设施比起来,动漫人才的匮乏才是要解决的当务之急。  相似文献   

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《龙珠》真人版的上演,又勾起了我对热血漫画的热情。每周去追最新的动漫是件颇费时间的事儿。但用动漫来美化美化桌面,效果可是相当赞啊。  相似文献   

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美国动画电影《功夫熊猫》的热映,为我国动漫产业与本民族文化的结合带来了启示。中国的动画片彰显民族特色,整合中国元素,弘扬中国精神,将会带来动漫产业的繁荣。  相似文献   

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如果说文化产业是“朝阳产业”,动漫产业则是这轮朝阳上绚丽的霞光。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品以及生产和经营与动漫形象有关的衍生产品的产业。面对资金、技术、人才、创意、市场、体制等中国动漫业的诸多瓶颈,我们需要更深入的思考。  相似文献   

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