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随着全球3G的快速发展,手机3D游戏应用也在近两年成为业界关注的热点。由于厂商的不断创新,市场上以硬件加速3D图形功能为特色的手机早已不是新鲜事物,并已经逐步具备了与专业游戏设备相媲美的画面质量。随着网络速度的不断提升、画面显示的日益改进和游戏种类的逐渐丰富,手机游戏用户将持续增加。从艾瑞市场咨询的数据可以看到,全球手机游戏用户数将从2005年的2.9亿增至2008年的10.3亿,市场收入将从2005年的102亿美元增加到2008年的520亿美元。 相似文献
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2007年,全球游戏业市场将达到520亿美元的峰值,2003年为332亿美元。主要增长将来自宽带、移动和交互电视游戏。这三方面到2007年合计创收88亿美元,2003年为25亿美元。 相似文献
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手机游戏从诞生一开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿,特别是随着移动网络带宽快速增长和手机处理能力的大幅提高,各大厂商也纷纷借助游戏概念,推出众多以游戏功能为亮点的手机,三星手机继发布“跑跑卡丁车”游戏手机、“劲舞团”游戏手机后,又以DNF手机引燃手机游戏市场热潮。 相似文献
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在移动互联网时代,手机游戏取代PC游戏成为新高地的趋势越发明显,但创新不足,山寨横行的行业性弊端,让整个手机游戏市场离产业成熟期还相当遥远 相似文献
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在全球手机游戏市场快速发展之时,我国市场却踯躅不前. 市场研究机构Gartner 6月出炉的数据显示,手机游戏行业已经进入高速增长期,预计今年全球手机游戏市场收入总额将增至43亿美元,较上年增长49.9%. 相似文献
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自从诺基亚第一款手机游戏《贪食蛇》诞生以来,手机游戏经过了风风雨雨十几年的发展历程。作为移动互联网典型娱乐应用,手机游戏凭借良好的用户群体及相对成熟的商业模式,被业界赋予太多的期待。2011年第二季度,中国手机游戏市场规模达9.42亿元,环比增长4.6%,加上手机网游诸多高质量的新产品在今年第三季度陆续上线,预计中国手机游戏市场规模还将继续扩大。不过,值得关注的是,中国本土手机游戏公司的年收入天花板,基本被定格在 相似文献
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随着传统PC网游逐渐势弱,手机游戏已成为新战场,不但吸引来诸多网游巨头的参与,更吸引来三大运营商的关注,争夺战已经展开 相似文献
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《通信业与经济市场》2006,(9):55-56
据易观国际最新《中国手机游戏市场年度综合报告2006》显示,2005年中国手机游戏市场规模达到14.34亿元,同比增长达到78-3%。付费手机游戏用户规模达到1,521万,同比增长47.9%,用户渗透率达到3.9%。其中2005年JAVA游戏市场规模为3.27亿元人民币,比2004年增长超过5倍,其占整体手机游戏市场的比重从2004年的7.5%上升到2005年的22.8%。从2005年开始,JAVA手机游戏市场规模将持续高速增长,2006年市场规模预计达到6.94亿元,市场份额上升到31.4%。 相似文献