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相似文献
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1.
《数字通信》2007,(24):92-94
2007年的手机游戏市场风起云涌。大量的手机游戏开始向手机网游的方向发展。由于手机上网速度的加快以及资囊的下调,手机游戏也已从开始的简单内置游戏和单机版游戏,发展到现阶段以彩屏显示的Java游戏以及网络游戏为主的大型联网游戏、多人联网游戏。2007年国内手机游戏用户数量已经突破2000万大关。  相似文献   

2.
消息树     
山寨机成为手机游戏发展的障碍?空中网手机网游可用神州行卡进行充值;终结者题材网游上线 iPhone成强势载体;2008年全球手机游戏市场规模将突破26亿美元;  相似文献   

3.
李其中  时光 《现代通信》2007,(9):124-126
随着全球3G的快速发展,手机3D游戏应用也在近两年成为业界关注的热点。由于厂商的不断创新,市场上以硬件加速3D图形功能为特色的手机早已不是新鲜事物,并已经逐步具备了与专业游戏设备相媲美的画面质量。随着网络速度的不断提升、画面显示的日益改进和游戏种类的逐渐丰富,手机游戏用户将持续增加。从艾瑞市场咨询的数据可以看到,全球手机游戏用户数将从2005年的2.9亿增至2008年的10.3亿,市场收入将从2005年的102亿美元增加到2008年的520亿美元。  相似文献   

4.
游戏新闻     
《数字通信》2004,(24):97-97
诺基亚N-GAGE QD游戏手机国内正式发布,《英雄》出世,降妖伏魔,手机游戏再现《越战》,手机交友网游《二人世界》浮出水面  相似文献   

5.
2007年,全球游戏业市场将达到520亿美元的峰值,2003年为332亿美元。主要增长将来自宽带、移动和交互电视游戏。这三方面到2007年合计创收88亿美元,2003年为25亿美元。  相似文献   

6.
《信息空间》2004,(10):99-99
移动可下载游戏数量未来五年将增六倍。2008年全球在线游戏市场规模将达11亿美元。手机游戏潜力无限上,5年内将增长百。  相似文献   

7.
《通讯世界》2010,(8):8-9
艾瑞咨询根据ScreenDigest公布的数据发现,在经历了2009年的爆发性增长之后,2010年全球社交游戏市场开始步入平缓增长期。数据显示,2008年全球社交游戏市场规模为0.8亿美元,2009年迅速增至6.4亿美元,  相似文献   

8.
李鹏 《通信世界》2009,(15):I0036-I0036
手机游戏从诞生一开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿,特别是随着移动网络带宽快速增长和手机处理能力的大幅提高,各大厂商也纷纷借助游戏概念,推出众多以游戏功能为亮点的手机,三星手机继发布“跑跑卡丁车”游戏手机、“劲舞团”游戏手机后,又以DNF手机引燃手机游戏市场热潮。  相似文献   

9.
消息树     
经典动作类游戏《罪恶头颅》上线,韩国手机游戏市场萎缩新游戏减少消费者流失,手机游戏沉迷,也是社会问题,3G牌照发放在即手机网游迎来机遇期,NPD:iPhone手机游戏继续快速成长  相似文献   

10.
在移动互联网时代,手机游戏取代PC游戏成为新高地的趋势越发明显,但创新不足,山寨横行的行业性弊端,让整个手机游戏市场离产业成熟期还相当遥远  相似文献   

11.
袁梅 《IT时代周刊》2007,(13):52-53
在全球手机游戏市场快速发展之时,我国市场却踯躅不前. 市场研究机构Gartner 6月出炉的数据显示,手机游戏行业已经进入高速增长期,预计今年全球手机游戏市场收入总额将增至43亿美元,较上年增长49.9%.  相似文献   

12.
游戏先锋     
《数字通信》2005,(6):94-94
“2005我最喜爱的手机游戏评选”1月活动幸运读者出炉;经典游戏《吞食天地Ⅱ》现身手机;网游《吸血鬼伯爵》现身日本;手杨网游《装甲兵团》免费公测;新版《三界传说》上市;百款游戏参赛,INTEL手机应用开发大赛掀热潮;  相似文献   

13.
《广东电子》2012,(14):10-10
这篇文章所说的手机网游,只是智能手机网游,其实整个手机网游概念,除了智能手机网游外,还包括手机端游和手机页游。另外,在整个产业链上,各家公司按照主营业务也可以区分为游戏开发商、游戏运营商、游戏渠道商三类。目前为了降低商业运营风险,手机游戏公司大多采用多业务线并举的方式,同时身兼游戏开发商与运营商之职。  相似文献   

14.
回顾2014年,各种电视游戏相关新闻报道层出不穷,电视游戏行业似乎已经迎来一片蓝海前景,然而这片蓝海中所面临的困难,也远超业内人士的想象。2015年,电视游戏是否能站在时代风口浪尖,迎来华丽蜕变?国际电视游戏市场巨大云端融合成为产业趋势New Zoo数据显示,全球的游戏市场规模高达704亿美元,全球电视游戏市场被预测逐年稳定增长,并且一直占据着游戏市场接近三分之一的江山。  相似文献   

15.
《数字通信》2005,(14):73-73
现在蓝牙手机和联机游戏层出不穷,使用相同系统的蓝牙手机玩支持蓝牙功能的游戏联网对战已经不再是遥不可及的事情。一般的手机游戏对战需要几个条件:游戏支持网络连接;手机置有蓝牙或红外接口.手机的操作系统与平台界面以及游戏版本要相同。  相似文献   

16.
自从诺基亚第一款手机游戏《贪食蛇》诞生以来,手机游戏经过了风风雨雨十几年的发展历程。作为移动互联网典型娱乐应用,手机游戏凭借良好的用户群体及相对成熟的商业模式,被业界赋予太多的期待。2011年第二季度,中国手机游戏市场规模达9.42亿元,环比增长4.6%,加上手机网游诸多高质量的新产品在今年第三季度陆续上线,预计中国手机游戏市场规模还将继续扩大。不过,值得关注的是,中国本土手机游戏公司的年收入天花板,基本被定格在  相似文献   

17.
舟渡 《广东电子》2014,(2):22-22
如果用两个字来形容国内手机游戏行业的现状,那就是“热”和“乱”。相对于PC游戏,手机游戏研发周期短,随着智能手机的普及,这一市场充满巨大的想象空间。数据显示,2013年,国内手游市场规模已突破100亿元,并且势头不减。而在国内股市哀鸿遍野的惨状下.去年,所有与手机游戏沾边的企业,其股价无不狂飙突进,掌趣科技、中青宝、华谊兄弟等,它们的股价一年之内上涨数倍,而唯一一家在美国上市的国内手游公司中国手游(CMGE),其股价更是从最低时的3美元,到最高时突破,¨美元。  相似文献   

18.
鲁义轩 《通信世界》2004,(26):11-14
2004年.手机游戏前所未有地吸引起了一大批国内手机用户。易观咨询调查预测,到今年年底中国国内整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币.其中占据绝大部分市场份额的是年轻人中颇为流行的短信游戏(SMS,MMS).而基于WAP,JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模也呈现几何增长态势.预计超过1亿元人民币。  相似文献   

19.
随着传统PC网游逐渐势弱,手机游戏已成为新战场,不但吸引来诸多网游巨头的参与,更吸引来三大运营商的关注,争夺战已经展开  相似文献   

20.
据易观国际最新《中国手机游戏市场年度综合报告2006》显示,2005年中国手机游戏市场规模达到14.34亿元,同比增长达到78-3%。付费手机游戏用户规模达到1,521万,同比增长47.9%,用户渗透率达到3.9%。其中2005年JAVA游戏市场规模为3.27亿元人民币,比2004年增长超过5倍,其占整体手机游戏市场的比重从2004年的7.5%上升到2005年的22.8%。从2005年开始,JAVA手机游戏市场规模将持续高速增长,2006年市场规模预计达到6.94亿元,市场份额上升到31.4%。  相似文献   

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