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相似文献
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1.
为了弘扬和继承中国非物质文化遗产,提高人们对非物质文化遗产的关注度,了解现今虚拟现实技术的发展趋势,设计了一款基于Unity 3D引擎及其相关技术的泥活字印刷虚拟仿真应用软件。实现了将非物质文化遗产泥活字印刷的工艺流程与虚拟仿真技术相结合。经虚拟仿真实验证明,该应用设计软件不仅能实现活字印刷的传统工艺流程的虚拟仿真,基于该项技术,还可以设计更多的非物质文化遗产进行场景复原式仿真,是虚拟仿真技术在非物质文化遗产保护领域中的一次应用性的探索。  相似文献   

2.
在传统游戏开发的过程中,图形渲染上的优化一直是一个难题,在Unity中最常用的优化方法就在于减少DrawCall,一次DrawCall就是CPU准备数据并通知GPU绘制图形的过程。当DrawCall数量过多时,就会导致CPU大量计算进而导致CPU过载,影响游戏运行效率。而在Unity中,最有效的优化DrawCall的方法就是批处理,Unity中的批处理分为动态批处理和静态批处理。同时,两种批处理的效率和适用范围也不一样。可以通过Unity的Stats面板信息,观察实际批处理对DrawCall数量的影响。对于动态批处理来说,优点是一切处理Unity自动完成的,不需要做任何操作,而且物体可以移动,缺点是限制很多。而对于静态批处理来说,它的优点是自由度很高,限制很少;但缺点是可能会占用更多的内存,而经过静态批处理后的所有物体都不可以再移动。  相似文献   

3.
为解决现今大部分计算机的显示屏没有触摸功能、智能手机的显示屏又过小,人们无法在生活中享受大屏可触控、沉浸即视感所带来的乐趣等问题,设计了一款基于Unity 3D由一种点阵型柔性压力分布传感器映射到手机屏幕上的通用性插件(Mapping插件),并将该插件应用于一款钢琴练习的Unity 3D小游戏中。经测试表明,该插件利用压力传感器的触摸屏大、且真实可靠、可折叠、方便携带等优点,可以完成传感器屏幕到手机、电脑等显示屏的映射。  相似文献   

4.
针对传统游戏开发中角色动画制作成本高的问题,提出了一种利用 Kinect 系统结合 iClone5的动作捕捉插件,实现真实人物动作捕捉,最终将所捕捉的动作数据输入到 Unity3D 游戏引擎中进行游戏动画开发的方法。实践表明,该方法能基本满足游戏角色动画制作需要,值得在 Unity3D游戏开发中推广使用  相似文献   

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6.
本文利用Unity3D游戏引擎设计并实现了虚拟现实环境下的投壶交互体验系统,首先根据我国古代投壶游戏的规则设计了系统的功能框架,主要分为投壶科普和投壶体验两个模块。其次通过改进的投掷轨迹算法,实现虚拟空间中物体的真实投掷模拟,提高了系统的体验感。  相似文献   

7.
对于目前虚拟现实技术在军事领域中的广泛应用,通过使用三维交互程序开发引擎Unity3D在计算机平台上开发了无人机蜂群作战场景可视化的仿真应用,实现了该作战过程中逼真的效果。结果表明该系统能增加分析人员的真实感,在一定程度上降低了实验成本。  相似文献   

8.
现在普遍的大学生对于地震知识了解过于片面,需要通过一些简单的方式对地震知识进行传播与普及。本项目通过使用Unity3D虚拟引擎与3Ds Max系统制作了一款地震科普类型APP。此APP使用了吸人眼球更加直观的AR功能,适用于想了解和学习地震基本知识的这类人群。  相似文献   

9.
《大学计算机基础》是非计算机专业的一门重要专业必修课程,更是学习计算机的其他后续课的重要专业基础课。为改善现如今高校课堂气氛,代替单一传统的教学课件,本项目使用Unity3D虚拟引擎技术结合C#和3Ds Max建模,设计制作的一个课件动画。主要介绍了计算机基本原理及工作步骤,详细说明了各个组成部分的用处和特点。更好的服务于教师和学生,改善课堂学习气氛,使课堂内容更具有多样化,让学生有更好的学习体验,便于理解学习这个专业课程,方便于后续更好的学习。  相似文献   

10.
针对吸力锚安装工艺进行研究,基于Unity 3D研制了一套由虚拟的安装船、吊机、带井口的吸力锚、水下机器人(ROV)和三维海洋环境构成的虚拟仿真系统,通过Solidworks进行设备建模,利用Unity 3d虚拟仿真开发平台进行虚拟动画及场景开发,并使用C#语言进行编程。实验结果表明:系统具有强烈的立体感、真实感和身临其境沉浸感以及良好的可扩展性,并且能够实现对仿真过程的交互控制,为吸力锚施工过程的虚拟仿真技术提供了一些参考。  相似文献   

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为弥补海洋石油钻井平台工程作业传统培训方法的不足,解决实践教学无法有效贴近生产现场的问题,文章基于Unity 3D虚拟现实技术开发一款海洋石油钻井平台半实物仿真教学系统。通过建立、优化钻井平台模型,设计电气设备程序控制三维化动态仿真,将仿真软件和仿真操作平台以及上位机结合,实现海洋石油钻井平台结构原理、作业工艺的仿真教学系统方案设计;通过VR技术让培训人员获得场景沉浸感漫游体验。仿真结果表明,本教学系统具有极佳的互动性和逼真性,对帮助培训人员形成海洋钻井平台认知、掌握钻井工艺、增加处置经验等起到积极的作用。  相似文献   

12.
为了更好地保护和传播中国古代传统艺术——昆曲曲目《牡丹亭》,开发了一个基于Unity的中国昆曲科普类APP,其风格以及内容都根据昆曲《牡丹亭》进行原创设计.用户可以在APP中通过欣赏精美的画风及在有趣的游戏关卡中应用交互技术来达到科普昆曲《牡丹亭》的目的.  相似文献   

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本文以人工智能(AI)引擎与游戏场景设计及优化为主要研究目标,对优化游戏场景搭建技巧进行阐述,并分析AI引擎在3D角色游戏中的设计思路。通过复杂、高效的AI引擎,将游戏中那种更为饱满、真实的角色行为创造出来,以此不断提升角色游戏中玩家和智能角色的互动。  相似文献   

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在移动通信从话音时代迈向多媒体时代的进程中,CSS3D引擎的出现,为移动端丰富多彩的应用提供了平台。通过CSS3D引擎构建立体场景,避免对资源消耗的高要求。引入jstween和jstimeline动画库设置基于时间线的动画效果,提高系统的观赏性和趣味性。同时bone框架和zepto库的应用让系统可以借助微信开放平台实现分享功能,利于后期的宣传和推广。此外,系统利用陀螺仪丰富交互方式,让用户体验到真实场景的视觉效果。  相似文献   

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《中外玩具制造》2014,(1):90-90
R0vi0娱乐去年12月11日宣布其全新竞速游戏《AngryBirds Go!》正式全球发布。该游戏是Rovi0首个免费“愤怒的小鸟”游戏,也是Rovio第一个有着3D视觉效果的游戏,  相似文献   

16.
以Virtools为主要开发工具,以Photoshop,3ds Max为辅助开发工具,设计并实现一个具有良好操作性、交互性,并且可以应用于网络的人体换装系统.  相似文献   

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3D虚拟技术的服装个性化定制系统,可有效定制与3D虚拟化展示个性化服装,满足定制客户对服装多元与个性化需求。对此,文章提出使用服装个性化定制系统,客户首先在界面层发送登录请求后,通过系统登录接口进入业务逻辑层,并执行有效的人体数据测量操作,获取自身人体数据,以个性化款式设计模块,以人体测量数据为基础,利用生物基因工程理论设计个性化服装款式,输出定制服装二维图像,3DS MAX软件以定制服装二维图像为参考,构建个性化定制服装3D模型,并利用Unity3D平台完成相应的交互开发工作,将个性化定制服装效果以3D虚拟方式展示给客户,待客户满意后确认订单,由数据层将订单发送给系统后台进行管理。实验结果表明,该系统可实现服装个性化定制,所获定制结果能够最大限度地满足客户需求,为服装行业的发展提供可靠保障与支撑。  相似文献   

18.
3D打印技术是一种快速、高效、个性化的制造技术,其中熔融沉积成型(FDM)3D打印机在家庭、学校、医院等场所广泛应用。上料装置是FDM型3D打印机的重要组成部分,其性能直接影响打印效率和质量。文章针对FDM-3D打印机的一种上料装置进行深入研究,介绍其工作原理、结构、材料、设计原则,并探讨其应用。  相似文献   

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随着3D打印技术的发展,其应用领域从传统的工业设计逐渐扩展到建筑、医疗、食品等行业。本文以食品行业中的3D巧克力打印为前提,概述了3D巧克力打印的现状,根据目前市面上常见的3D巧克力打印头结构的特点,详细介绍了一种基于气动活塞式结构的3D巧克力打印头的设计,并对该打印头的实际打印效果进行验证,总结了该结构的打印头的优缺点。  相似文献   

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以"寓教于乐"的设计思想为指导,采用Java和数据库技术设计开发了一款基于网络的教育游戏.该款游戏以一般游戏的激励机制为手段、以教学内容为载体,实践了"轻游戏"的内涵.  相似文献   

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