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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
塞尔达游戏经过4期的介绍,相信大家对PRG游戏的制作方法已有一定的了解了。今天为大家准备的内容是游戏中武器以及人物之间打斗动作的设计。最后将前面所讲的各个场景、元件和武器,打斗动作结合起来,合成PRG完整的游戏。  相似文献   

2.
网游Online     
游戏名称《:塞尔达传说:黎明公主》开发公司:任天堂游戏平台:NGC Wii《塞尔达传说:黎明公主》,其主角林克将要在海拉尔大地展开全新的冒险,并且在光影交错的时刻变身成为狼。游戏的故事剧情比以往的前作更具真实感,也更加黑暗《。塞尔达传说:黎明公主》将对应NGC和Wii平台,其中Wii版的《塞尔达传说:黎明公主》将充分发挥Wii手柄的作用,让你体验一个全新的塞尔达传说。游戏名称《:源氏2》开发公司:Game Republic游戏平台:PS3《源氏2》在保有传统的动作冒险类风格基础上,内容比前作丰富了两倍以上。包括有更多种类的打击动作,更多可操作…  相似文献   

3.
作为任天堂招牌代表作“《塞尔达传说》系列”的最新作.《塞尔达传说天空之剑》自从于去年E3首度公开之后就备受粉丝玩家们的关注。而2011年冬季这个发售日,也赋予了这部Wii平台上的《塞尔达》新作一个特殊的纪念意义——它是《塞尔达》系列”25周年的纪念作品。这是一款返朴归真、追求最纯粹乐趣的《塞尔达》,运用Wii的体感能力,玩家可以更为投入到游戏之中。化身为林克去拯救美丽的塞尔达。  相似文献   

4.
网事一箩筐     
《电脑迷》2011,(6):66
正塞尔达Zelda25岁的塞尔达喜欢玩游戏的人一定不会对塞尔达感到陌生,任天堂各种主机上都有叫《塞尔达》的游戏。从1986年在红白机上第一次露脸,这个戴绿帽子的矮子,便阴魂不散地出现在了一代又一代人的童年中。  相似文献   

5.
对初代《黑暗血统》的关注,是从游戏发售之后才开始的。在某处偶尔玩到之后,笔者惊觉,这竟然是一个向《塞尔达传说》致敬的游戏!  相似文献   

6.
电竞视野     
《微型计算机》2021,(7):51-51
任天堂直面会:《塞尔达传说:天空之剑HD》《色彩喷射团3》《战国无双5》等多款游戏即将发布2月18日早上,任天堂举办了时隔已久的新一期直面会,并带来了2021年一系列作品的新情报。首先是众多游戏玩家关注的《塞尔达传说:旷野之息》续作的消息,游戏制作人青沼英二表示新作开发顺利,将在年内公布新消息。此外,《塞尔达传说:天空之剑HD》重置版公开,并将于7月16日登陆Switch,并发售对应大师之剑和海利亚盾造型的限定Joy- Con手柄。火爆全球的多人乱斗闯关游戏《糖豆人》,确认将于今年夏天登陆Switch,这款每场最高支持容纳60人的乱斗游戏让玩家时刻都要打起精神来应对突然出现的障碍物,每局游戏都可能发生不一样的有趣故事。  相似文献   

7.
国外媒体曾经搞过很多次FC史上最佳游戏调查,在这些调查中排名靠前的游戏几乎都是《马里奥》、《塞尔达》这些任天堂的游戏。  相似文献   

8.
《电脑迷》2011,(6):66-66
喜欢玩游戏的人一定不会对塞尔达感到陌生,任天堂各种主机上都有叫《塞尔达》的游戏。从1986年在红白机上第一次露脸,这个戴绿帽子的矮子,便阴魂不散地出现在了一代又一代人的童年中。  相似文献   

9.
黄金眼     
塞尔达传说众神的三角力量2【游戏简介】这是1991年发售的《塞尔达传说众神的三角力量》的续作。游戏在类似的地图布局基础上.对迷宫进行了翻新。新增了从3D变换为侧面2D形象并进行移动的能力。本作可使用的道具不必按照固定的游戏流程就能获得.因此能较为自由地选择攻略迷宫的顺序。  相似文献   

10.
无双     
本作的操作分为体感手柄、PAD手柄两种,Pro手柄的操作与PAD手柄相同,体感手柄的操作需要辅助手柄配合.本文的操作以PAD手柄为主。而游戏体验方面则是分为“《无双》系列”传统操作与“《塞尔达》系列”传统操作两种,无论是《无双》的玩家还是《塞尔达》的粉丝都能够选择自己喜欢的操作方式来体验游戏。  相似文献   

11.
游戏制作基础知识 场景制作是游戏制作中不可缺少的一部分,在游戏中,往往是场景的制作决定了整个游戏的美术风格,同时,由于它涉及到的技术比人物或者动作都要少些,但是对制作人员的艺术修养要求比较高,所以在游戏公司,场景制作一般是由美术功底较强的人来担任的,那么下面我们就来详细的了解一下场景的制作流程以及在制作过程中该注意哪些问题。  相似文献   

12.
本期“自由谈”的关键词是“Nintendo”,因为收录的两篇文章都与任天堂有关。《不灭的传说》.是一名资深塞尔达粉丝撰写的《天空之剑》评测文章,对游戏的评价非常高。  相似文献   

13.
即使是再“反索”的玩家也不得不承认,《合金装备4》是一款真正无与伦比的杰作,日本FAMI通满分评价,IGN满分评价,GameSpots满分评价,这使得《合金装备4》成为了第二款获得世界三大游戏媒体满分评价的游戏(第一款是N64上的《塞尔达传说——时之笛》)。  相似文献   

14.
尘土飞扬2     
《尘土飞扬2》如期发售,游戏素质出众,带你领略最激情的拉力赛。游戏包括的场景非常丰富,从工业城市外围的现代化赛道,到完全融入自然场景的户外场景,沙砾、尘土和水是本作的主题,玩家将在遍布世界各地的9个场景之间巡回,其中包括中国的桂林地区,玩家将能看到阳朔、丽江、玉龙这些熟悉的地名。  相似文献   

15.
《塞尔达传说三角力量英雄》是我最近投入时间最多的游戏,《油彩军团》是我今年投入时间最多的游戏。非常凑巧的是,它们都以“半成品”的姿态上市。身为玩家的我们短则等待了一个月、长则盼望了半年.才在一次次的更新后看到游戏较为完整的形态。官方说那都是“免费更新”.  相似文献   

16.
三位一体2     
一个物理引擎为核心的游戏一样可以敞得如此华丽。梦幻般的游戏场景已经足以支撑起这部游戏,有时甚至会让人忽略那些并不出众的谜题和略感乏味的战斗部分。新作改进的重点显然是在多人模式上,通过各种联网方式的合作,可以为闯关带来更大的便利,而同时玩家的也会享受新鲜的体验。  相似文献   

17.
事先声明,本游戏纯属虚构!故事发生在三国时期,游戏以少年卧龙为主角,主要讲述孔明、黄月英、庞统等人之间的恩怨情仇。游戏主角跨越了襄阳、成都、新野、长安4座大城,经过大小40多个场景,100个场景切换,牵连历史名人多达昌侈位,相信各位玩对这前所未有的三国故事一定很感兴趣.  相似文献   

18.
格斗场景     
电影艺术是大多数精彩游戏的关键部分,因此,我们必须等待次世代的革新,为我们提供更为精彩的游戏体验。本次教程将指导整个格斗场景创作过程,这样会得到更像游戏过场动画的作品。而能够存储并展示更多动画数据像素的潜力则意味着这类场景也将开始进军核心游戏市场,渐渐模糊互动和预渲染之间的界限。  相似文献   

19.
本期将为大家介绍游戏的人物设计,相对上期的场景设计而言,技术上的难度相对要低一些,整体感觉没有场景制作那么复杂。但是,要将一款游戏表现得活灵活现,人物的深度刻画是重中之重的工作,只有将游戏人物的神髓表达出来了,游戏才会变得有血有肉。因此,如何进行人物设计就是必须进行周密考虑的一个问题了。下面就一起来看看小珍是如何教大家来进行人物设计的吧!  相似文献   

20.
西门孟 《程序员》2006,(8):47-49
在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。  相似文献   

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