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相似文献
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1.
本文在分析现有多边形填充算法基础上,提出了一处新的针对任意多边形的快速填充算法。引入了点三种转换方式概念,通过建立多这形的扫描转换点表和边表,利用动态的有效边表,用直接写屏 技术来实现任意多边形的实区域的快速填充。  相似文献   

2.
简单多边形可见核的扫描线填充算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
简单多边形的可见核是位于多边形内部的一个点集,可见核内的任意一点与多边形边界上的任意一点的连线都处于该多边形的内部。由于可见核具有这一性质,对简单多边形的可见核的计算在很多方面都有着适用。本文考察了简单多边形的核的性质与特点,在结合了其他相关的可见核顶点的算法之后,提出了一个对可见核进行填充的快速算法。这一算法由于通过避免在填充多边形的核之前进行计算可见核的顶点的过程,从而可以较快地对可见核进行填充。这一算法不仅容易理解,而且便于实现。  相似文献   

3.
区域填充扫描线算法的改进   总被引:25,自引:3,他引:25  
对经典区域填充扫描线算法进行了改进,改进算法不但消除了经典算法中象素点颜色判读的重复操作,而且利用相邻扫描线填充次序上的连贯性,消除了不必要的回溯处理,并减少了回溯扫描区间。最后,给出了算法之间的效率比较,由比较结果可以看出本文的算法较大幅度地提高了算法的效率。  相似文献   

4.
扫描线种子填充算法的改进   总被引:11,自引:2,他引:11  
指出扫描线种子填充算法程序对一类连通区域不能进行正确填充,通过分析其原因提出修改入栈数据结构的方法对原算法进行改进,提出了一种扫描线种子填充算法的改进算法,使其填充速度得到很大提高。  相似文献   

5.
扫描线种子填充算法的改进   总被引:5,自引:0,他引:5  
孙燮华 《计算机工程》2000,26(12):142-143
提出了一种扫描线种子填充算法的改进算法,其填充速度得到很大提高。  相似文献   

6.
提出了一种新颖而实用的圆形窗口简单多边形填充算法,它具有快速裁剪与填充双重功能,也可完成单纯地裁剪功能,该算法将多边形的边视为有向线段,通过引入多边形顶点的入边和出边产我点的概念,深入研究了多这形被圆形窗口裁剪后区域的确定性填充问题,使截剪功能隐含于填充过程中,从而节省了填充之前的裁剪过程。  相似文献   

7.
本文提出一种实用的简单多边形快速填充算法,它人有裁剪与填充双重功能,也可完成单纯的裁剪操作。  相似文献   

8.
一种新的多边形填充算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
作者在对已有的多边形填充算法深入研究的基础上,给出了一种称之为“完全记忆求交法”的新的多边形填充算法,新算法较已有算法有更高的效率。  相似文献   

9.
本文详细地介绍了一种多边形裁剪新算法,窗口可以是任意凸多边形,被裁剪的多边形可以是任意凹或凸的多边形,  相似文献   

10.
本文在基于扫描线的多边形填充算法基础上,通过建立活性边表、Y桶链表,以简化扫描线与边相交的判断,保留了基于扫描线填充适用于任意多边形的优点。  相似文献   

11.
多变形填充算法是图形学中一个比较复杂的算法。对多边形填充算法进行了介绍,用VC 实现了X-Y扫描线算法,该算法可以对任意形状的多边形(包括自相交的多边形)进行填充。  相似文献   

12.
一种有效的任意多边形裁剪算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了一种基于改进的Weiler算法的任意多边形裁剪算法,该算法通过引入图形部件和合理的数据结构来组织裁剪后的多边形,减少了遍历多边形顶点链表的次数,并有效减少求交点的时间,具有占用存储空间少和处理速度快的特点。经过实例测试,算法对同时处理单个和多个任意多边形裁剪具有良好的稳定性、可靠性和较高的效率。  相似文献   

13.
一般多边形的碰撞算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
文章首先对凸多边形碰撞问题进行了仔细的考查,然后对一般多边形碰撞问题进行了深入细致的研究,在此基础上提出了求解凸多边形碰撞问题和一般多边形碰撞问题的最优算法。  相似文献   

14.
基于圆形窗口的简单多边形裁剪算法   总被引:1,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
提出了一种新颖而实用的圆形窗口V对多边形P的裁剪算法。它将多边形P的边视为有向线段,通过引入多边形顶点的入边和出边交点的概念,深入研究了P被V裁剪后的区域确定问题,给出了作出P在V内部分的定理  相似文献   

15.
基于拓扑映射的点集在凸多边形内外判断算法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
通过拓扑映射 ,点在凸多边形内外的判别可以转化为映射点在射影直线上的位置关系问题 .首先通过设置中心点 ,获取凸多边形各顶点的拓扑映射点 ,对于每个检测点 ,根据其映射点与顶点拓扑映射点的相对位置关系 ,即可确定检测点位于多边形哪条边的范围内 ;然后将检测点与该边进行包围盒测试 ,对于点在边包围盒外的情况 ,只需根据比较判别即可得到结果 ,对于点在边包围盒边界上或内部的情况 ,则需通过叉积运算进行判别 .该方法几何意义清晰 ,实验结果表明 ,该算法运行可靠 ,对于单个点或多点组成的点集均有较高的检测速度 .  相似文献   

16.
一个有效的多边形裁剪算法   总被引:5,自引:0,他引:5  
通过对相交多边形交点的完备分类,给出了一个可靠的任意多边形裁剪算法.结果表明,该算法非常稳定可靠,且能处理各种奇异情况.  相似文献   

17.
一种新的快速复杂连通区域扫描线填充算法   总被引:11,自引:0,他引:11  
提出一种快速求取扫描线与轮廓线交点的算法,只需遍历2次轮廓线即可求得所有交点,显著降低了算法复杂度。基于该求交算法得到的扫描线填充算法,可以填充任意的复杂连通区域。与同类算法犤2,4,5犦相比,该文算法流程简单,填充速度快。  相似文献   

18.
提出一种新的直线生成算法,该算法通过预知每个像素行要选取的像素点个数,实现在一个像素行上同时处理多个像素,并对斜率k在(0.5,1)时的直线生成算法进行优化,使Bresenham算法的执行效率有很大提高。  相似文献   

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