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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
无可否认,网络游戏带给电脑游戏业崭新的空间和机遇,也带给电脑游戏业更多的谜,因为没有前人,所以网络游戏的每一步走得都不轻松,如其鼻祖《Ultima Online》(网络创世纪)发布时遭遇的冲击冲跨了服务器,而其后始终有玩家的不满并不断有官司缠身,但即使是如此,网络游戏依然高速发展着,甚至被传统网络力量看成是一服可以救命的药。 同样,网络游戏带给电脑游戏业的问题一样困惑着网络游戏的制作人和玩家,比如一款网络游戏的寿命到底有多长,在如今个人电脑和电脑游戏业技术和资源高速发展的今天,一款网络游戏所能延续的生命力显然超出我们的想象,但对于游戏的制作本身,变革无疑是必然和必需的,但由此引发的争端也越来越  相似文献   

2.
虽然目前网络游戏占据了大多数玩家的电脑,可是单机游戏依然是不少玩家的最爱。就好比小编,虽然平时都在玩网络游戏.可是当一些单机游戏大作推出时。却绝对会丢下网游,回归单机游戏!而在2009年1月寒假期间,就有这么两款不容我们错过的游戏!  相似文献   

3.
热点:你心目中的网络游戏是什么样的? 发起人:阿易 主题:这里的应该都是资深网络游戏作者、玩家,我们自然也有责任去考虑网络游戏的明天!如今网络游戏发展并不景气,当前见到的网络游戏并没有从根本上进步、创新,而是不厌其烦地从一个模板中刻出无数相仿的产品……  相似文献   

4.
前不久,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。对此,各界反应不一:对电子竞技感到陌生的人会感叹新兴事物的发展迅猛.相关的商家看到了新的宣传契机;竞技游戏的忠实玩家绝大多数为之热血沸腾;只有为数不多的人.还能保持冷静的头脑来看待这一“电子海洛因”到“竞技体育”的质变。从电子竞技游戏在中国的年轻人中掀起热潮之后,“职业化”就成为了无数玩家为之奋斗的目标——时至今日,这个理想似乎就要实现了。  相似文献   

5.
娱乐新体验     
《互联网周刊》2004,(21):52-52
1.2004年6月,某学生正在一网吧边玩网络游戏边吃饭。富了陈天桥、丁磊,累坏了无数的玩家,网络游戏急需为自己在主流文化中“正名”。  相似文献   

6.
《软件与光盘》2009,(11):26-26
如果你是一位网络游戏玩家,在玩游戏的过程中你一定经历过无数次的游戏版本更新、升级、下副本,这几乎伴随着我们玩游戏的始末。而作为网络游戏开发企业,同样认同一句话“好游戏是改造出来的”。  相似文献   

7.
在这个网络游戏泛滥的时代,作为一名电脑游戏玩家,如果你说你不玩网络游戏,那实在是有够out!别跟我说那套关于游戏性的理论,我只是在和你讨论现在的游戏的流行趋势。不过,网络游戏的确存在一个普遍的缺点,那就是太耗时间。好吧,不废话了,其实我是想说,大家都来玩Webgame吧![编者按]  相似文献   

8.
《大众软件》2010,(19):111-122
这世界上没有免费的午餐,网络游戏中同样如此。尽管有无数的网游宣称“免费”,号称“不花钱,但我相信每个玩家其实自己心里都明白这个”免费“到底是怎么一回事,我们看够了也说够了所谓免费网游的猫腻,  相似文献   

9.
《数码时代》2007,(1):116-121
游戏、美女,这两个貌似不太相关的概念——在我们男性玩家的心目中,一直都在向往着遇到这两者完美的结合体,然而在日常生活中,能够兼顾这两种优点的“物种”实在少之又少,因此我们对她们的认识也非常有限。为了拓展广大玩家的视野,神神特意采访了目前在网络游戏界非常有名的美女社团“万有引力”,让大家进一步了解我们的MM玩家。揭开她们神秘的面纱!  相似文献   

10.
游戏是人类生活不可缺少的一部分,电脑游戏、电视游戏、网络游戏和竞技游戏等等……我们喜爱的游戏在不断发展,对于一些痴狂的游戏玩家来说,有多少游戏是难以忘怀的。  相似文献   

11.
虽然关于网络游戏的负面报道层出不穷,可是还是有无数玩家投身其中,让网络游戏运营商笑逐颜开。为了拉拢用户,很多运营商都在游戏中设置了诸多非常有“中国特色”的功能。表面上看这是方便了玩家,降低了游戏的上手难度,但深究起来,这些设定也很有可能是悬在国产网游头上的达摩克利斯之剑。  相似文献   

12.
中国的电视游戏市场一直处于很微妙的境地——玩家们希望得到最新的游戏,而厂商们却面对泛滥的盗版退避三舍,社会舆论也视电视游戏为洪水猛兽,另一方面却对创造了巨额财富的网络游戏采取默许态度。游戏机单一的功能也使它无法与电脑游戏相抗衡,毕竟从名义上来说,电脑是学习必需的,而游戏机则是玩物丧志的。这就形成了一个奇怪而畸形的市场,电视游戏玩家们始终是个弱势群体,就连电视游戏相关的媒体也仅有两三本,远远无法与琳琅满目的电脑游戏以及网络游戏杂志相比。  相似文献   

13.
目前当红的网络游戏《混乱冒险》在测试阶段已经进行了数次精彩的“攻城”战,无数公会浴血奋战只为一亲“水晶”芳泽!夏隆平原上烽烟四起,各路枭雄对峙火拼。当战场上的硝烟散去,最终的英雄到底是谁?本期我们专访了“混乱冒险”三大顶级公会,孰强孰弱,让我们下面分晓!  相似文献   

14.
5W解读KODE5     
《电脑自做》2006,(5):17-17
What is KODE5?KODE5是一个全球电子竞技玩家的code(指令)。透过这个指令传达了一个讯息……全球电子竞技玩家都将秉持运动家精神,以公正公开公平的方式作全球竞技。“5”代表了五大州。“KODE5”横跨五大洲.十六个国家,全球总决赛将在中国。  相似文献   

15.
什么叫作虚拟财产?如果这样的问题放在2001年,相信没有多少人能够做出正确的回答,尽管此时的中国网络游戏市场已经开始形成了;虚拟财产是否应该受到保护?如果这样的问题放在2004年,相信立刻会引来四面八方的声音,因为伴随着中国网络游戏市场的高速发展,在成千上万的玩家疯狂涌入游戏世界的同时,虚拟财产的安全性已经成为他们最为关心的问题。我的账号被盗了,装备丢了!我中木马了,装备被偷了!大家不要下XX外挂,里面有木马,会盗号!……如果你经常浏览各大热门网络游戏的论坛,上面的这些发言,相信绝不陌生,据相关调查机构对全国3.4万玩家、32家网络游戏运营商及4560家网吧进行的调查显示,超过22%的网络游戏玩家正在盗取其他玩家的虚拟财产。我国网络游戏玩家人数现已超过千万,有61%的玩家虚拟财产经常被盗。被盗的物品要么被明码标价出售,要么用来武装窃贼自己。虚拟财产的丢失意味着游戏中实力与地位的丧失,因此在虚拟财产丢失时,越来越多的玩家选择了放弃网络游戏,而这恰恰是一向视上线人数为业绩考评的网络游戏运营商最为头疼的问题,按照国内某知名武侠网络游戏的内部估算,1位老玩家的流失将带走至少30位玩家,如此一来虚拟财产的问题也就不可避免地被人重视了。重视是否就意味着问题的解决?这样的问题该由谁来解决?玩家、网络游戏运营公司,还是法律?带着疑问,我们开始了今天的话题。  相似文献   

16.
刘云峰 《程序员》2008,(10):41-42
在网络游戏行业中,一个较为统一的认识就是网络游戏的玩家黏着度要大大高于单机游戏。造成这一现象的原因主要有两点:一是网络游戏与传统单机游戏相比,更具社交性,也就是网络游戏玩家之间的人际关系所造成的用户黏度;二是网络游戏玩家在游戏过程中通过大量的时间或金钱投入所产生的角色等级、虚拟货币、装备等各方面积累。在这里,我们将第二点称作网络游戏中的玩家核心价值。为了最大程度的提高网络游戏对于玩家的黏度,降低网络游戏产品中的用户(玩家)流失率,我们需要关注玩家核心价值养成和维护。  相似文献   

17.
电脑游戏玩家的出色发挥离不开一款好的游戏鼠标,随着电子竞技比赛的蓬勃发展,游戏鼠标产品同时亦向着多元化、高性能的方向发展。精准的定位、舒适的手感是游戏鼠标的必备条件。最近,双飞燕针对东方人用鼠标的习惯制定了一款X-760H游戏鼠标,下面我们就来了解—下这款产品。  相似文献   

18.
双鱼 《电脑》2005,(1):98-99
不管您来看这篇文章的初衷是什么?也无论您是否是位资深的玩家或是从业者?我相信您一定非常担心网络游戏逐渐令人乏味的构思和创意,也非常关心网络游戏今后的发展方向和路程。那么笔者就以个人“片面”的思维观点出发,与您一起探讨一下这方面的话题。  相似文献   

19.
《数码时代》2008,(11):50-51
或许只有那些出生在1985年之前的玩家们,才能够理解街机这个词汇对于我们这一代人的一年有多大的影响力,在那个还没有网络游戏的年代,跟哥们泡在街机房里面一起玩“春丽”玩“八神庵”,那绝对是快乐啊!坦白说。现在还没有一披网络游戏能够拥有街机那样极致爽快的操作手感,但《梦幻龙族》似乎在强调这种操作方式的快乐性!  相似文献   

20.
引爆3D热潮     
玉林 《电脑》1997,(12):24-25
近来最热门的话题便是3D图像加速卡了,由于其在电脑游戏等众多方面的优秀表现,令无数接触过它的电脑玩家为之倾倒,国内许多杂志、传媒纷纷对其进行了详尽的介绍。现在还是让我们来看看国外最新的文章对其如何叙述  相似文献   

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