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基于曲率尺度空间的人头检测方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
利用人头部轮廓的形状特征,提出一种基于曲率尺度空间的人头部检测算法。算法通过比较分析得出了人头部轮廓区别于其他部分轮廓的形状特征,在多曲率尺度下,计算物体轮廓曲线上每一个点的曲率,结合形状特征信息进行人头部检测。实验结果表明,算法有效解决了复杂背景下的人头检测问题,为人头部检测提供了新的途径。 相似文献
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探讨如何训练虚拟人物表情这一新课题,提出了将TSK模糊神经网络应用于虚拟人物表情的建模研究,并用交互式进化计算对TSK模糊神经网络进行训练.实验结果表明,当该算法应用于虚拟人物表情建模时,比传统的进化计算具有更快的收敛速度,而且该算法融合了进化计算的全局优化和人的主观判断,使得表情输出更加符合用户的需要.从而使得不同的动画导演利用这个系统,能够根据自己的知识产生出符合自己要求的虚拟表情输出. 相似文献
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随着头戴式显示设备的发展,在基于虚拟现实(VR,virtual reality)的教育培训中,存在用户与设备间进行交互的场景;针对用户与VR视频中对象的模拟靠近与躲避问题,提出了姿态感知与步态识别相结合的方法;通过姿态感知算法解算用户头部姿态,通过步态识别算法识别出人体的静止与行走状态,进而在行走状态时,将计算所得航向角和固定步长代入三角函数公式进行位置更新,在静止状态时,保持位置不变;实验证明,提出的姿态感知算法可以有效的计算出使用者头部的姿态,与商用惯性测量单元提供的姿态角相比具有1.1×10-2的平均姿态偏差;提出的步态识别算法可以有效地识别出人体的静止与行走状态;所提出的两者结合的交互方法,可以有效地实现虚拟的靠近与躲避. 相似文献
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当前常用3维重构的方法表示和计算视频中的人体位姿,但由于这些方法通常需要多个摄像头,不仅限制条件多,且计算复杂度高,为此,提出了一种基于头肩分割的人体位姿估计算法。该算法首先对视频中的人体进行头肩定位;然后利用人体头部的平面成像特点计算头部位姿,同时利用人体肩部的轮廓变化特点计算躯干位姿;最后结合头部和躯干的位姿估计运动中的人体位姿。实验结果证明,该算法是有效和优越的。 相似文献
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虚拟座舱视景系统的技术研究 总被引:5,自引:0,他引:5
虚拟座舱是虚拟现实技术的一种实际应用,本论述了虚拟座舱视景系统的构成及有关的几个技术,包括用于双目成像显示算法的双中心投影法,给出了一种较为通用的头盔立体显示计算模型和一种实用的时钟同步算法,提出了利用头部运动预测法(DR算法)对系统延时进行补偿,所设计的虚拟虚舱的视景显示包括座舱的内外视景,仪表和HUD平显火控显示部分,所有这些视景生成的工作,都在WindowsNT平台上利用OpenGl编程的 相似文献
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通过分析目前几种虚拟计算环境的现状、特点及适用范围,针对中小规模、异构零散的的计算需求,提出一种基于框架技术的虚拟计算环境的实现方法,并结合框架技术设计了分层服务模型.基于复杂多样的、性能差距明显的计算资源的调度问题,提出了一种基于对等模式的随机自适应调度算法.该算法提供对关联任务的调度,适合异构的、资源规模较大的环境,尤其是计算资源差异明显的异构计算环境.实现了基于框架技术的虚拟计算原型系统,并通过实验测试对比算法的调度性能,最后将计算环境应用于实际的地震资料处理中. 相似文献