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武瑞原 《中国新技术新产品》2014,(18):19-20
随着时代的发展,我们已经进入数字时代,现代人的阅读方式发生了很大的变化,新媒体阅读成为高职学生主要的阅读方式,其中手机阅读更是成为高职学生获取信息的主要方式。但同时我们也发现,高职学生手机阅读中存在着潜阅读、杂阅读、娱乐性阅读等诸多问题,给高职学生的学习和成长带来不同程度的影响。鉴于此,本文对我国高职学生手机阅读中出现的问题和应对措施进行了探讨。 相似文献
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笔者以数字化背景下的图书馆线上少儿阅读服务为切入点,阐明少儿线上阅读现状及特征,在客观揭示少儿线上阅读问题的基础上,对提高图书馆线上少儿阅读服务水平提出了若干建议。 相似文献
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张源 《中国新技术新产品》2012,(21):31-31
手机媒体是一种新型传播媒介,人们往往借助手机来进行着人际间的信息传播,信息交流。本论文就以手机媒体为研究对象,对手机发展成手机媒体的过程进行分析,以及对手机媒体的传播特性进行研究,探讨手机媒体在传播学领域里传播形态的变化规律和它的最终媒介属性。 相似文献
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随着网络传播方式的不断成熟,新媒体在体育传播中的作用越发重要,其中尤以第五媒体一手机媒体最为突出。人们在使用手机媒体时除了能及时、准确地获得最新体育新闻、体育赛事信息外,还可以收看到体育赛事的现场直播并且下载国内外赛事的花絮、短片。本文通过对手机媒体体育传播现状的研究,从大众传播学的内容及特点、典型的手机媒体节目特征等方面对手机媒体在体育传播中的现状进行简单的分析。 相似文献
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基于3G环境手机办公的探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
3G(The third generation mobile telephone technology)时代的到来,手机办公网络将颠覆传统的工作模式,把现在的“电脑办公”转化成“手机办公”。它不仅使得办公变得随心、轻松,而且借助手机通信的便利性,可满足使用者高效迅捷多元化的商务办公需求。文章从实践应用的角度,以Windows Seryer 2003架设L2TP/IPSEC VPN服务器的方式,重点介绍VPN服务器+PPC手机自建型3G手机办公系统关键技术、实施工作内容,进一步阐述了手机办公的应用。 相似文献
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基于阅读体验的儿童数字化读物设计 总被引:1,自引:1,他引:0
目的探求不同体验下儿童数字化读物设计的策略方法,提升儿童数字化读物的阅读价值。方法从理论层面梳理阅读体验概念与数字化读物的具体表现,结合儿童特有的认知特征来分析感官、情感、娱乐与教育、互动4大体验在儿童数字化读物设计中的应用。结论在新媒体时代下,儿童阅读方式的改变带来的必然是儿童读物的变革,如何满足小读者的体验需求将成为儿童数字化读物设计的关键。 相似文献
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我们处于一个飞速发展的读图时代,在大容量的信息面前,怎样的视觉设计可以让人在一秒钟内阅读到更多的信息?阅读是眼睛和大脑共同的工作,东西方文化、思维的不同导致阅读习惯和视觉感知的不同.本文对不同文化背景下东西方不同的阅读习惯以及不同的思维方式导致的不同视点做了分析,目的使信息设计能更合理的视觉传达. 相似文献
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我们处于一个飞速发展的读图时代,在大容量的信息面前,怎样的视觉设计可以让人在一秒钟内阅读到更多的信息?阅读是眼睛和大脑共同的工作,东西方文化、思维的不同导致阅读习惯和视觉感知的不同。本文对不同文化背景下东西方不同的阅读习惯以及不同的思维方式导致的不同视点做了分析,目的使信息设计能更合理的视觉传达。 相似文献
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随着基于现代信息网络技术的阅读方式快速发展和流行,数字化阅读已经成为新潮流。介绍了数字化阅读的内涵、特点及发展现状,分析了数字阅读时代公共图书馆面临的挑战,指出公共图书馆必须直面数字化阅读浪潮,通过积极开展革新数字资源体系、构建双向导读机制、保障数字化阅读环境、加强对广大馆员的培训等服务创新途径,以迎接数字阅读时代的机遇与挑战。 相似文献
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科技发展使数字化阅读碎片化成为常态,对传统深阅读造成极大冲击,弱化了人们的思考、反省能力。科技进步的负面影响已引起科学家的重视。传统纸质阅读可使人们充分享受阅读的快感。 相似文献
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21世纪以来,数字技术发展迅猛,而我国传统出版业也开始了一轮新的产业变革。无论是出版介质,还是经营角色、运作模式都发生了不可逆转的改变。我国的数字阅读接触率也开始以几何级的速度开始增长,正处于转型关键期的出版行业只有顺应新时代技术,抓住产业发展的契机,推进数字出版产业发展,才能够让传统出版单位实现可持续发展。 相似文献
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目的提出基于儿童特征的增强现实类儿童数字化阅读产品的设计原则,旨在为设计师提供一定的设计思路,以促进儿童阅读产品的创新发展。方法以增强现实技术为基础,梳理儿童生理、心理、认知、行为的特点,分析国内外将增强现实技术应用于儿童读物的实际案例,从儿童的视角归纳总结增强现实类的儿童数字化阅读产品的设计原则。结论增强现实类儿童数字化阅读产品的设计,需从儿童用户特征出发,结合多感官体验化、符号化与趣味化、情感化以及直观易用化的设计原则,丰富数字化的阅读内容,增强儿童数字化阅读产品的吸引力和互动性。 相似文献
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伴随着当今社会时代的不断进步与发展,数字时代已经开始到来,人们对于阅读的认识和方式也因此发生了巨大的改变.而图书馆作为一种传统的阅读场所,正在努力让发挥更加积极的作用.本文主要针对数字时代图书馆个性化阅读推广模式进行研究,以利于更好地满足广大读者的个性化阅读需求. 相似文献
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刷卡时代将远去,而“刷手机”的时代即将到来,就国内目前的情况来看,我们距离真正的NFC移动生活还很远;只有当产业链上的各个环节实现了合作共赢,NFC手机支付生活才能够真正来临。 相似文献
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本文目的是研究手机用户在实施通话主任务时,应用程序的组织方式对其完成次任务的绩效和主观满意度的影响。利用手机模拟界面平台,验证实验设计了3种应用程序组织方式,分别为常用方式、历史方式和层级分类方式。参试者在某种组织方式的菜单结构中实施通话主任务,同时完成另一项应用程序的次任务。在参试者完成任务过程中,记录其眼睛的注视点、任务完成时间和对该组织方式的满意度。实验数据分析显示采用常用方式菜单完成次任务时间显著性地少于其它两种方式,参试者对常用方式菜单的满意度也最高,但是不同菜单组织方式下,眼睛的注视点数没有显著差异。该结果表明常用菜单的组织方式完成次任务的绩效最优,用户满意度最高。 相似文献