首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
AFENG 《电脑爱好者》2010,(20):115-115
今天给大家分享星际争霸2里面人类对抗虫族的一些技巧。人类在初期对抗虫族非常困难,甚至有些虫族速开矿之后还能压制人类,这都因为狗在初期对抗人类非常厉害。在初期我们可以选择出一些死神来对抗虫族的小狗,要点有二请大家牢记哦  相似文献   

2.
王赟 《程序员》2007,(5):26-31
前言 每个游戏开发公司都有自己的一套研发流程和规则,笔者将结合入职近五年来的项目制作经验,为大家阐述网游立项.设计.制作到运营的全过程,站在项目制作人的角度诠释网络游戏的设计开发流程。  相似文献   

3.
未来世界永远是游戏界中常见的题材之一.把故事发生的时间和地点定位在遥远的未来不但可以放宽游戏制作者们因为现代科技水平而受到限制的想象力,更能够带给玩家一种超脱于现实,却又带有真实感的独特游戏体验。纵观整个游戏历史,哪怕是在游戏诞生之初,科幻题材一直都是游戏界的热门题材。  相似文献   

4.
金慧池 《程序员》2005,(6):36-41
革命导师说过:革命是全球无产者盛大的节日!而一年一度的E3则是全球游戏业者盛大的节日——全球游戏从业人员在短短几天的时间里飞向美国加州洛杉矶,挤满洛杉矶市区的旅馆,共同为这一盛大的节日而欢呼。  相似文献   

5.
网络游戏的现状:是电子海洛因?还是朝阳产业?眼下,中国市场上有60%以上的网络游戏(以下简称网游)都是武侠和魔幻,人物造型多很荒诞,而中国网络游戏玩家的总数则在2004年达到了3500万人,占上网用户的34%;此外,网络游戏平均在线人数总和约为281万人,而且学生玩家占了相当大的比例。由于自制力有限,许多学生玩家过度沉迷于网游,通过在游戏中扮演一定的角色,将自己变成与现实生活完全不同的身份,  相似文献   

6.
天阁旅店的南西馆位于台北的最闹市区,这里寸金寸土。楼房紧密连接.所以当我们第一次看到这座旅店的真容时.还以为自己是踏入了某个带着私密性质的会员制俱乐部。或许这个错觉某种程度上是对的,因为这家旅店提供的单人房间虽然面积不大.结构也有点歪歪扭扭的,但在这小小房间中塑造出的美好氛围却足以令每一个房客留下深刻的印象。  相似文献   

7.
刘鑫  向军 《程序员》2006,(7):17-26
在很多人的观念中,“测试”似乎是一个被排除在游戏开发圈子之外的特殊职业,甚至有人认为测试是可有可无的,其工作完全可以由程序员、策划,甚至美术来完成。在初入行的时候,笔者也有过这样的想法,认为在游戏开发初期,当我们完成的设定和功能还不是很多、很复杂,其间的交叉也并不是很多的时候,实在是没必要劳师动众的聘请专业测试人员。但是,时过境迁,如今一人包揽一个游戏的时代过去了,团队协作成了游戏开发的主流,游戏正往复杂化、规模化的方向发展,一个视频游戏开发团队动辄上百人,一个网游开发团队也要几十人,彼此间工作的交叉,各种功能之间的相互影响越来越多,可以说牵一发而动全身,单纯“自扫门前雪”般的测试早已无法满足目前游戏开发的需要。  相似文献   

8.
武侠是国人最熟悉的题材,但经过多年的发展,武侠网游似乎已遭遇到某种瓶颈,各大游戏厂商纷纷寻求“突围之路”。  相似文献   

9.
关注过本届E3展的玩家一定发现,独立游戏在当中扮演着极其重要的角色。无论是各大厂商的发布会还是现场的试玩上,这些游戏都得到了相当多的关注。  相似文献   

10.
Amima 《程序员》2005,(7):94-95
国内的游戏开发业经历了一个从无到有的艰辛过程。从最早各种资讯的匮乏到今天游戏策划、程序成为新的热门职业.这个新的产业不断膨胀。近年来.游戏产业借了网络游戏的东风.其成长之势甚至让人惊呼。但是,在表面如火如荼的热闹背后,我们需要冷静思考.究竟国内游戏产业所炒作的60万人才缺口有多少真实性?究竟国内的游戏制作水平跟国外还有多大差距?是什么原因阻碍了国内游戏制作水平发展?  相似文献   

11.
在前作《暗影之王》中.玩家扮演的是光明兄弟会精英成员加百列·贝尔蒙特(Gabriel Belmont).他为了尝试寻找传说中具有起死回生之力的天神面具来复活自己的爱妻而展开了一场漫长的冒险.但随着旅途的深入,  相似文献   

12.
Archer 《大众软件》2010,(18):98-99
给我一个这个游戏不会成为国产大作的理由?然而,发售次日,游戏引来的争议不绝,稍有维护之词便被喷为5毛党、枪手,其大体舆论走势与某国家集体项目男性运动队伍无甚区别。何以如此?很简单,脑白金。我们相信,所有仍为了国产游戏去不惜破口大骂的玩家们,必定是带了对这款游戏的极大期望。  相似文献   

13.
yago 《大众软件》2008,(15):121-123
中古战锤世界应该是“战锤40000”世界的起源,虽然一个是魔法妖兽出没的冷兵器奇幻国度,另一个是充斥着机甲激光炮的未来宇宙世界,但熟悉这两个战锤世界的朋友都很清楚,如果撇开那些让人眼花缭乱的种族和单位设定,它们在骨子里的区别其实不大。  相似文献   

14.
《大众软件》2008,(8):82-82
虽说中国网游玩家数量为世界第一,代表了全球最大的游戏市场需求,可单单想从量变引起质变的套路来取得世界最高荣誉口碑,至少在这个产业中不具备典型性,无法获得全世界媒体和玩家的认可。而拥有全新开发理念的网络游戏《探索Online》至少在创意上与大多数国产游戏并不相同。  相似文献   

15.
这是一款让我们等待了很长时间的游戏.虽然等待时间很长。却还是让全世界玩家急于一睹其真容一它是LucasArts的《星球大战之原力指挥官》。在游戏发行之前我们只有反复浏览那些由LucasArts发布的一些游戏中的截图。以此来安慰我们那已经迫不及待的心。现在我们苦苦等待了三年的《星球大战之原力指挥官》终于出现了,到底它是什么样的。下面听我细细道来:  相似文献   

16.
《大众软件》2010,(16):76-76
天正10年6月2日清晨,难得的绚丽朝阳被熊熊的烈火所包围,离安土城不远的本能寺。正被13000名全副武装的武士包围,但是,他们却再也进不得寺庙半步。  相似文献   

17.
阿姆姆 《软件与光盘》2010,(8):I0010-I0010
天正10年6月2日清晨,绚丽朝阳被熊熊的烈火所包围,离安土城不远的本能寺,正被13000名武士包围,但是,他们却再也进不得寺庙半步。  相似文献   

18.
封烨 《程序员》2007,(10):12-19
一.引言 就像Brooks描述的那样,编程工作如同建造空中楼阁般天马行空,唯一束缚你的只有自己的想象力。当目标平台拥有更强的计算能力以及更大的内存时,我们的空中楼阁会变得更加庞大复杂。然而,恰恰是这种“浮沙筑高台”最有可能成为我们的威胁。代码有一种特性,随着它的不断增加,会越来越使其趋离于初衷,让人难以读懂,因此我们的空中楼阁很快会由于雪球效应而变得难以驾驭和利用。  相似文献   

19.
认识美歪有一段时间,也一直是希望有一个合适的时机能够合作打造一套大家都满意的作品。今年在听闻美歪报名参加了ChinaJoy Cosplay北京赛区的比赛,题材选择了一贯以精致华丽人设著称的韩国NC旗下超人气作品《永恒之塔》。  相似文献   

20.
依凡 《软件与光盘》2010,(8):I0004-I0005
古道,斜阳。 晚霞逐渐由绚丽而归于平淡,而那抹淡淡的斜阳,也欲隐匿于苍翠的远山。皇城郊外,蜿蜓的林荫道中深秋的风穿林而过,开始有了些寒意。就在这条小道上,一群奇异的客人正向京城走来。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号