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相似文献
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1.
2005年的世界经济论坛上提出了“一个儿童一台笔记本电脑”的行动计划。在知识经济时代,信息素养已成为一项必备的基础技能。随着家庭网络的普及以及多媒体网络教室、校园网、“校校通”、远程教育等工程的开展,网络学习环境已经悄然走进了学校和家庭。  相似文献   

2.
对于PC游戏,有人不屑一顾,认为它诱人玩物丧志,在虚拟世界中让玩者丧失自我;有人则极力推崇,认为它能使人心情放松,在娱乐中锻炼某些能力。但不管怎样,全球数以千万计的PC游戏迷使游戏软件业已成为令人瞩目、举足轻重的大行业,而层出不穷的探讨PC游戏文章等说明PC游戏已经成为现代社会不可忽视的、独特的文化现象。 回顾PC游戏的历史,可以追  相似文献   

3.
小乔细语:不论大孩子还是小孩子。暑假是大家最开心的日子,可以放松放松呀!那咱们换换口味,来玩玩游戏。在玩儿中增加对电脑的兴趣。虽然名曰孩子们的游戏,可是大朋友小朋友都爱玩儿,看看这位年轻的父亲和年少的儿子就知道了。特别感谢作者的大力支持,这些游戏到《电脑爱好者》网站首页上就能找到(http://www.cfan.net.cn)。  相似文献   

4.
《电脑迷》2011,(7):73-73
一直以来,游戏与硬件推动着彼此的高速发展。随着显示技术和开发环境的提高,游戏开发者能够搭建更精美宏大的虚拟世界;而愈加逼真华丽的游戏,让硬件厂商生产出更多高性能产品为玩家服务。  相似文献   

5.
无论一个人平时多么健康,总难免会生病。因此,许多国家都把国内生产总值的很大一部分用在医疗卫生方面。在美国,医疗保健开支占GDP的14%,欧洲国家平均占11%,而且呈现不断上升之势。同时由于生活水平的提高和医学的进步,人均寿命增幅很大,从而使整个人  相似文献   

6.
《数码时代》2007,(5):120-128
在大多数游戏中,“暴力”和“杀戮”是最为常见的场面.特别是在美版游戏中,战胜对手是大部分游戏的主题,因此这两种元素可谓必不可少的,从现时的游戏厂商开发游戏的情况来看,传统RPG与战棋游戏已经逐渐失去了昔日应有的风采。  相似文献   

7.
有一篇文章这样写到:“许多网站干脆直接模仿美国,凡是美国的成功网络模式,在中国就有一个双胞胎。例如,最近在纳斯达克上市的“网易”是中国的 Geocity,“首都在线”就是中国的 AOL(美国在线 ),“搜狐”是中国的雅虎,而“易趣”就是中国的 (拍卖网站 )eBay,“ 8848网上超市”就是中国的亚马逊 Amazon。唯一的特点就是他们使用的是中文,但运作的逻辑却是外来的。换句话说,在国际上并没有真正具有华人文化特色的网站。”暂且不去考虑此观点是否正确,它至少在一定程度上反映了我国电子商务的模式有点美国化。   长期以来,在…  相似文献   

8.
张自力 《软件世界》2006,(17):74-75
虚拟化不是应用,而是应用所运行的环境。如果真的需要虚拟化,那么就要从应用角度出发来看,到底虚拟化到哪个层次才是正确的。  相似文献   

9.
对于游戏用户而言,DirectX也许并不陌生,它演绎着3D游戏的精彩人生。对于显卡芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX9.0c,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏和显卡的出现。DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectXAPI的支持下才能发挥威力。伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。  相似文献   

10.
虽然不能说是百分之百,不过接触过电脑但没玩过电子游戏的人数恐怕也只能用"凤毛麟角"来形容。自从第一台电脑问世,游戏就一直伴随着电脑的历程发展至今,甚至还出现了电视游戏这个似乎是必然的分支。1958年的第一个电子游戏是用示波器的简陋屏幕来演示的,而今天的电子游戏已经十分接近真实的世界。谁能想象,10年后乃至50年后的游戏是什么样子?  相似文献   

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12.
12月13日,SCE发表了一则官方声明。确认了流传多时的传闻——Team ICO的灵魂人物上田文人已经离职!如传闻所说,上田文人目前是以独立制作人的身分,通过与SCE的合同约定开发《最后的守护者》。尽管如此,喜欢Team ICO作品的玩家们仍然对这款开发6年的游戏感到担忧。在此数日前,《最后的守护者》执行制作人、  相似文献   

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郭旭 《软件世界》2004,(4):24-27
捷克首都布拉格,一座美丽而古老的山城,伏尔塔瓦河像一条绿色的玉带穿城而过,横跨在河上的十几座古老和现代的大桥雄伟壮观,市区那带有尖塔或圆顶的古老建筑,无论是罗马式、哥特式、巴罗克式还是文艺复兴式,都完好地保存着,高高低低的塔尖毗连成片,在阳光照耀下显得金碧辉煌。就在这布拉格之春,3月28日到4月1日,世界各国最优秀的软件学子们汇集一堂,共同角逐第28届ACM-ICPC世界编程大赛。  相似文献   

14.
游戏型儿童学习软件的交互设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
张岸  胡卫星 《数字社区&智能家居》2014,(13):2991-2992,3000
游戏型儿童学习软件具有教育性和游戏性的双重特征。该文对游戏型儿童学习软件的交互设计原则进行了分析,并在此基础上从视觉、听觉、触觉三方面探讨了用户界面的交互设计,从游戏化设计和学习过程支持两方面探讨了学习内容的交互设计。  相似文献   

15.
游戏型儿童学习软件具有教育性和游戏性的双重特征。该文对游戏型儿童学习软件的交互设计原则进行了分析,并在此基础上从视觉、听觉、触觉三方面探讨了用户界面的交互设计,从游戏化设计和学习过程支持两方面探讨了学习内容的交互设计。  相似文献   

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用户在选购IPS时,应重点考虑哪些因素?哪些性能指标、应用要素是需要重点考虑的?IPS厂商如何正确地了解用户对IPS的真实需求?本期《高端导刊-安全》,聚焦“IPS的用户需求分析及产品选购”,旨在权威指导用户选购适合自身业务和网络安全需求的IPS产品。栏目热线:jiez@ccu.com.cn  相似文献   

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在网站转型、购并的浪潮中,网站对人才的需求正在悄悄发生变化,一切变化同样围绕着两个字“赢利”。  相似文献   

18.
建筑设计应同时代相呼应。今天,我们所需要的设计已发生了相当大的变化,"能否打动人心的建筑设计"不再单纯旨在艺术形式上,而在于是否在低耗能的基础上使人、建筑、环境达到和谐。21世纪,我们在建筑方面需要的是可持续的设计。  相似文献   

19.
随着中国市场的开放,进入国内的国外单片机越来越多,型号五花八门,功能各有千秋。便宜的有四位机,高档的有准十六位、十六位机。简单的如专用的遥控单片机,除了遥控所必需的部件以外一概省略;复杂的则可以使用高级语言,具有模糊逻辑,各种资源丰富—如一台微型电脑。按说,客户应该心满意足,皆大欢喜了吧?其实不然。  相似文献   

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作为企业IT支出的一部分,Call Center(呼叫中心)已经成为媒体长期热炒的话题,但如何将CALL CENTER与企业电子商务平台紧密结合,促进企业电子商务E化,使CALL CENTER从企业的“花钱中心”成为“挣钱中心”,最终确立企业在互联网时代的竞争优势依然是企业CEO和CIO共同关注的话题  相似文献   

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