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相似文献
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1.
介绍了在3D模型的生成过程中的重要环节,着重讨论了对3D场景影响至关重要的灯光建立(Lighting)。  相似文献   

2.
针对X3D虚拟场景的真实程度,从显示效果和文件大小角度研究烘焙技术在X3D虚拟场景中的应用,提出了在X3D虚拟场景中应用烘焙技术的操作方法,结合室内模型的地板烘焙实例阐述在建模、烘焙和导出X3D虚拟场景阶段的操作要点,验证了方法的可行性和有效性。  相似文献   

3.
针对烟雾建模方法无法应用于复杂环境的现状,提出一种在复杂环境中实时模拟烟雾扩散的方法,即对于在烟雾建模阶段采用基于粒子系统建模方法的情况,在烟雾可视化阶段利用Java3D独有的碰撞检测功能,对烟雾与障碍物进行碰撞检测和处理,解决了烟雾建模方法无法应用于复杂环境的问题.实验证明,该方法可与基于粒子系统的烟雾建模方法结合使用,实时表现烟雾在复杂场景中的扩散现象.与不规则物体建模方法相结合,可以近似模拟这些物体在复杂环境中的扩散现象.  相似文献   

4.
真实图像再现技术旨在实现人类视觉对场景的真实认知,兼顾低动态范围图像增强和高动态范围图像色调映射的双重任务。该文首先对真实图像再现技术进展作了总结和分析,着重指出了视觉系统相关思路和方法,进而提出基于邻域强化连接交叉视觉皮质模型的统一框架,设计了算法流程,实现了不同动态范围图像在显示端真实再现的目标。仿真实验表明该方法尤其对于非均匀光照图像,能够提高亮度动态范围和调整对比度,同时能够保证高动态图像的高视觉质量显示。  相似文献   

5.
介绍了在三维虚拟场景中Direct3D调用3DSMAX制作完成的模型(实体)的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。提出了3D实体的概念,研究了基于坐标综合变换的模型加载过程;重点介绍了向量的坐标变换以及.x文件加载过程中确定3D模型的空间位置的方法;最后用程序再现了一个真实的场景。由于在Direcrt3D中对3D模型的处理介绍得比较少,因此,此研究有一定的应用价值。  相似文献   

6.
目的论述刀具资源信息模型的建造过程和其主要特点. 方法分析 CIMS 对刀具资源的信息需求, 提出刀具资源信息的建模思想. 结果此模型有效地支持了动态数据库. 结论此模型在 CIM 领域内具有重要的推广意义.  相似文献   

7.
4D CAD是三维CAD模型加上时间维形成的新技术,是CAD技术在工程施工管理领域的新发展.通过对比分析了常见的4D CAD软件,探讨BIM概念与4D CAD技术之间的关系,揭示4D CAD技术的基本功能和应用现状.结合工程实践,分析4D CAD软件的应用方法和效果.最后提出4D CAD技术的发展趋势和方向.  相似文献   

8.
4D CAD是三维CAD模型加上时间维形成的新技术,是CAD技术在工程施工管理领域的新发展。通过对比分析了常见的4D CAD软件,探讨BIM概念与4D CAD技术之间的关系,揭示4D CAD技术的基本功能和应用现状。结合工程实践,分析4D CAD软件的应用方法和效果。最后提出4D CAD技术的发展趋势和方向。  相似文献   

9.
由于三维可视化显示技术的复杂性和任意形状、多个沉积层模型三维正演计算的复杂性,目前国内外大多采用2.8D模型。本文根据南方海相油气勘探的实际情况,编制了基于8D模型的可视化重震交互反演系统。通过理论模型的验证,对实际资料处理结果的对比,8D重震联合反演克服了2D或2.8D模型难以模拟复杂地质构造带的问题,较好地解决了海相地区地震资料品质差、信噪比低导致地震解释模糊甚至无法给出解释的困难,取得了明显的地质解释效果。  相似文献   

10.
根据 3DSMax软件中的纹理贴图和程序化贴图原理 ,阐述了制作复杂逼真材质的过程 ,同时对多种程序贴图的效果进行了比较。  相似文献   

11.
基于Java 3D的三维网络模型的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
Java3D是Java在三维图形方面的扩展。Java3D基于OpenGL等底层的API,同时结合了Java语言的网络功能,很好地解决了网络跨平台环境的三维可视化问题。用Java3D作为基于网络的虚拟建模环境的开发平台,有助于在应用中不断采用更为先进的算法,形成独立的技术核心。充分利用Java语言面向对象的特征,介绍了Java3D与VR相结合的Web3D应用技术,提出了在Java3D中复杂的三维网络模型的构造方法,采用Java3D实现与用户交互的虚拟三维场景。  相似文献   

12.
CATIA环境下船舶机舱虚拟环境的构建   总被引:1,自引:0,他引:1  
在CATIA环境下,探讨了基于虚拟样机的船舶主动力装置机械领域仿真及其实现方法,完成了主动力装置部件三维实体建模。用视景生成、三维建模及纹理映射基础理论,实现了CATIA环境下基于虚拟样机的船舶主动力装置机械领域仿真。主要包括:部件建模、纹理贴图及材质处理、虚拟环境的构建,并以实船的动力装置设计为实进行了验证,构建了机舱虚拟环境。  相似文献   

13.
探讨了在Webots3D仿真环境中利用遗传算法来优化参数的基本原理.并给出了如何编译带有GAlib库函数的程序的具体方法。  相似文献   

14.
系统地提出了Auto CAD的建模和阴影方法。用它研究了工程图学中现存的若干问题。  相似文献   

15.
基于Java3D的三维场景生成工具的研究与实现   总被引:3,自引:3,他引:3  
JAVA3D是JAVA语言在三维领域扩展的一组API.开发了一种基于Java3D的三维场景生成工具.用户可以非编程地快速搭建所需的三维场景.介绍了Java3D中视模型的概念,并通过实例说明了设置初始视点的方法.  相似文献   

16.
讨论了运用虚拟现实技术实现3D空间虚拟漫游的主要优点,采用了3D建模软件Blender,结合3D游戏引擎Crystal Space,实现了虚拟校园交互式漫游,并在实践中得到了运用.  相似文献   

17.
某城市环境信息系统的建立及其关键技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了某市城市环境信息系统的主要功能、系统的开发方式、系统建立的关键技术和解决方案;强调了城市环境信息系统的建立已成为全国环境信息系统建设的当务之急;反映了地理信息系统(GIS)由于自身的优胜,被应用于环境信息系统已成为趋势。  相似文献   

18.
开发利用文物景观的同时,必须采取有效方式进行保护和修复,并对其档案信息永久保存.以大型文物景观数字化保护为目的,提出将GPS、全站仪等单点测量方式与三维激光扫描技术相结合,以局域控制的方式将景观模型纳入空间坐标系统,研究其分布和演化规律;利用三维激光扫描仪获取文物景观的全方位空间信息,建立可量测的三维可视化模型和二维线划模型.将其用于中山纪念馆的数字化工程,证明了该方法的有效性.  相似文献   

19.
3D STUDIO MAX与 PHOTO SHOP 在三维电脑效果图制作中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
电脑三维效果图是现代设计表现方法的重要手段之一,因为它可以有效地模拟现实的真实场景,且具有直观,客观的特点,在规划,建筑,装潢装饰等设计领域大有发展前景。通过介绍电脑三维效果图制作的基本流程,系统阐述了3D Studio MAX与PhotoShop软件在三维电脑效果图制作中的应用,重点探讨了三维建模,相机构图,材质赋予,灯光照明,后期效果合成等步骤中应该明确的思路,注意的问题,使用的方法及技巧。  相似文献   

20.
凹凸贴图是一种使得物体光滑的表面看起来凹凸不平的计算机绘图技术.为了克服传统的快速凹凸贴图算法中光源位置不易控制等缺点,使用了不同的方法计算当前像素的值来模拟不同的光源位置,并根据像素距光源的距离来模拟光线的衰减效果,同时介绍了一种亮度查找表的产生算法.使用该改进算法产生出的凹凸贴图图像具有较真实的三维形态,而且速度快,开销小,可以应用在开发各种计算机虚拟现实、计算机绘图、动画程序中.  相似文献   

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