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相似文献
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图形系统屏幕刷新技术及快速重画方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
柏瑞  周赣 《计算机工程与应用》2003,39(16):136-138,204
文章针对开发Windows图形系统时常常遇到的闪烁现象,即快速重画时的刷新问题,从Windows消息机制角度出发,结合MicrosoftMFC中的相关实现,揭示了闪烁现象的成因。在进一步分析和总结了Windows屏幕刷新机制后,给出了完善的解决方案。  相似文献   

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本文用面向对象的观点讨论了图形应用系统中图形类库的建立与使用,还讨论了专用图形应用系统与通用图形应用系统之间的关系。  相似文献   

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三维图形系统中的物体裁剪问题   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
三维图形系统是三维游戏引擎中的子引擎部分,负责处理三维世界的数据结构以及从玩家或相机所在的视点渲染三维世界。其中的一个重要问题就是物体剪裁问题。对物体裁剪的工作原理进行了详细的分析,提出了一个新的简便的裁剪算法,并给出了该算法的关键代码。  相似文献   

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使输出结果图文并茂的FoxGraph在生产与管理领域中,数据信息管理和办公自动化普遍采用dBaseⅡ、FoxBase+、FoxPro等数据库管理系统。它们都以表格形式将各种统计数据输出给用户。这种形式虽然提供了具体而精确的数据,但显示不出数据变化的趋势,远没有将数据变成图形显示那样一目了然。例如,上海股市行情可以像表互用数据表格来显示,也可以像图1用数据图形来显示。表1股票行增数据库文件GPHQ3.DBFRecord#RQ]BRTXJFHSYSXeqSDFZeqGFXSJI,(iSY12/153王323645261523.1016.381823640O152022/1632.0035.3025.80…  相似文献   

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本文主要论述了在微机数据库管理系统FoxBASE下进行图形设计的一般方法。介绍了如何直接读取数据库文件,进行必要的处理,然后生成相应的图形,并给出了一个具体实例。  相似文献   

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对性能良好、复杂程度不高的多参量算法GreedyDual-Size进行了详细的分析。此算法使更多的常用页面驻留在缓冲存储器中,因而缩短了点击网页的响应时间,提高了资源利用率。  相似文献   

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图形技术是进行DSS人机接口设计的一个重要方面。本文给出了在DSS开发和研制过程中常用图形的种类(统计图、地形图、象形图、图标、汉字图形);有重点地阐述了在微型计算机支撑下,这些图形的设计方法和技巧;对于在不同软件环境下,如何应用本图形系统,作出了详细的论述。本图形系统在DSS的研究范围内具有一定的通用性。  相似文献   

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CAGMS——一个基于约束的图形系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文通过我们设计的一个基于约束的图形系统--CAGMS的设计思想和实现的介绍,讨论了血型系统中的约束方法的使用。在这个系统中,我们采用了约束分层的思想来表示约束,并给出了相应的求解算法。同时,实现了用直接操作的方法来定义图形约束。  相似文献   

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面向对象图形系统的实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
论述了面向对象图形系统的一般要求及原理,并在此基础上结合一个具体的工程CAD应用实例系统,阐述了面向对象图形系统的实现方法。  相似文献   

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李文辉  庞云阶 《软件学报》1996,7(A00):64-72
本文介绍了作者设计并实现的一个面向对象的计算机图形系统,由于系统采和了面向对象的系统设计思想,使用户可以通过高层概念来设计对象模型,且模型设计上观、自然,避免了在传统图形系统中,要求用户使用低层图形概念进行建模,同时也保证了系统的易扩充性和易复用性,使本系统真正成为图形应用支持系统,用户只要加入适当的领域知识,本系统很容易扩充为一个面向领域的图形系统。  相似文献   

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本文从面向对象的观点出发,通过动态地建立聚合对象,讨论了面向对象的交互式图形系统的层次模型。首次提出将交互式图形系统中各种图形对象类划分为基本图元类,静态聚合对象类和动态聚合对象类的分类方法。  相似文献   

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在FoxPRO FOR WINDOWS的屏幕生成器中,通过利用直线、方框等工具及颜色的搭配即可生成具有凸凹、雕刻等效果的三维屏幕,确实让人赏心悦目。其实利用C语言(TURBOC2.0)的  相似文献   

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