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一、传统电影的特点
我们讲的传统电影指的是自1895年胶片电影诞生,直至今天仍占主导地位的电影生产模式。传统电影的特点主要指的是它的产业特点。[第一段] 相似文献
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非常高兴在祖国的最南端,海南省三亚市,共渡我们电影技术工作者一年一度的盛会。 相似文献
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一年一度的电影科技工作会今天在北京举行,这次会议是在全党、全国人民认真学习党的十六届五中全会精神,贯彻落实科学发展观,构建和谐社会的关键时刻召开的,也是在中国电影诞辰100周年,加快推进电影产业进程,电影科技即将完成十五计划,步入“十一五”时期召开的一次总结性、动员性大会。 相似文献
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一年前,国务院办公厅发布了《关于促进电影产业繁荣发展的指导意见》(以下简称《意见》)。这个《意见》讲到了电影是科技含量高、附加值大、环境污染少的产业。这次的国务院《意见》,对电影技术对于电影创作和电影产业发展的基础性作用、支撑性作用、保障性作用、 相似文献
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电影与电子游戏的发展历程,都是一个在技术与艺术上互相促进、互为参照的发展过程。随着数字化技术的发展,电影与电子游戏之间出现了相互渗透的情况。本文通过对电影与电子游戏相互转化的一些案例的分析,就电影与电子游戏的相互渗透进行了阐述。 相似文献
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各位来宾,朋友们,同志们:
上午好!很高兴能在这里与大家相聚一堂。数字电影论坛作为一年一度北京广播电视电影设备展览会的的重要组成部分,迄今已是第四届。首先我代表总局电影局对数字电影论坛的举办表示热烈的祝贺,对出席论坛的各位来宾表示热烈的欢迎!对多年来关心、支持中国电影事业发展的各界朋友们表示衷心的感谢! 相似文献
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本文选取爱奇艺首部互动电影《如果有当初》作为个案研究对象,运用访谈法尝试切入和理解本土互动电影在受众体验层面的现实问题。研究发现,互动电影在叙事性、掌控权和沉浸感三方面存在体验折扣,这会降低受众在重复体验互动电影剧情分支中的动力。导致这种现象的原因是交互设计对受众体验目的性的召回,受众必须在忘我的审美状态与回归自我意识之间来回切换。因此,处理好交互选项设计与体验目的性的关系是生成互动电影沉浸感的关键因素,同时也是去电影院观影语境下实现受众注意力控制的一种技术路径。 相似文献
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中国信息技术发展十分迅速,已经应用到各个行业中。文章收集了目前电影信息化项目,是对电影信息化的初步总结,也是对广播电影电视信息化进程的补充。文章对电影信息化项目做了概要介绍,对目前电影信息化项目进行了分类的探讨。 相似文献
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电影与电子游戏的发展历程, 都是一个在技术与艺术上互相促进、互为参照的发展过程。随着数字化技术的发展, 电影与电子游戏之间出现了相互渗透的情况。本文通过对电影与电子游戏相互转化的一些案例的分析, 就电影与电子游戏的相互渗透进行了阐述 相似文献
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互动游戏的合理运用能将幼儿从美术课堂的既有程式中释放出来,它强调师生之间、幼儿之间以及亲子之间的交流与互动,它适合幼儿自身的心理需要和性格特征,有利于培养幼儿对美术的兴趣、审美想象、观察能力、艺术创造力和合作学习的能力,并为其他科学文化知识的学习养成良好习惯。 相似文献
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我国数字电影放映从无到有发展至今,已经初具规模,在我国电影产业的发展中已经发挥了重要作用,使我国成为国际上发展数字电影最快的国家之一。现就我国数字电影放映现状及前景作如下分析。 相似文献
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电影艺术是视觉艺术的延伸,图像是其最主要的表现元素。从电影诞生以来,电影摄影机曾经长期是获取画面的唯一手段。通常,一部电影的图像和声音是由摄影机和录音机面对真实的人和环境记录下来的,这种摄制工艺能够模拟出现实世界的逼真感,也给电影赋予了重要的属性,即纪实性,这种纪实性是依托于电影画面的获取而产生的艺术表现特性。在很长的时间里, 相似文献
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电影得以百年的发展,其基本保障就是有一套全球统一的技术标准系列。100年来传统电影无论在前期拍摄、后期制作还是在发行、放映各个环节都已形成了统一的技术标准系列,指导和规范着电影制作、加工、发行和放映的整个过程,使全球电影节目和设备具有良好的交互性。 相似文献
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目的 以亲子互动为视角,探索亲子家庭博物馆参观体验设计策略,为设计师和博物馆策展人员带来设计启发。方法 以浙江自然博物院安吉馆恐龙展厅为例,通过对亲子家庭参观过程行为进行观察并记录参观数据,以统计学方法对观察数据展开定性分析和定量描述分析。结果 通过对亲子家庭博物馆参观过程行为的观察数据进行分析,结合展品和体验设计方法,从空间布局与参观动线、展品外观与互动技术、展示形式与展示内容,以及展品关联性与可及性4个维度,提出了亲子互动视角下亲子家庭参观体验设计策略,结合设计策略针对浙江自然博物院安吉馆恐龙展厅进行设计实践。结论 从亲子互动视角探索参观体验,能有效帮助研究者深入了解参观过程中的互动与交流,为博物馆亲子活动的开展和展览设计提供重要的理论支持和实践指导,提升沉浸高效的博物馆亲子家庭参观体验。 相似文献