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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
对Dos命令有所接触的读者都会知道tree.它是专门用来生成文件列表的命令。只需在命令提示符下键入tree/f〉list.txt后回车.即可将当前目录的文件列表保存到list这个文本文件中。可惜的是使用tree命令只能简单的生成文件列表,并不能满足特殊条件的文件列表保存工作。TreePro是一款在Windows下使用的文件列表工具.它不但可以随心所欲地生成需要的文件目录结构.而且还可以对列出的文件进行简单的操作。  相似文献   

2.
Animation Shop是Paintshop pro 5.0附带的一只简单实用的动画制作工具,Paintshop pro这只图形编辑工具许多朋友都相当熟悉了,用它进行小型的图形处理工作十分方便,效果也相当不错。用Paintshop pro制作出来的图片,我们能否将它们制作成动画呢?当然可以,不要忘了Paintshop pro附带的小工具——Animation Shop哦!  相似文献   

3.
Colin McRae DiRT     
Axis Animation以场面宏大的赛车游戏动画;中击灰尘满天的车道.沐浴在灰尘和飞扬的汽车碎片之中。[编者按]  相似文献   

4.
1.MediaAXS V2.0(Win95/NT,文件名:sspv20.exe,11MB) 可以对各种数字图象作幻灯演示。适用于商业演示及科学演示。也可以用于生日、周年纪念、婚礼等。 2.180Graphics Depot Textures(文件名:180graph.zip,1.6MB) 这一文件中包含180幅图象,可用于背景贴面。其中的HTML文档可用于观察所有作为Web浏览器中的贴面使用的图片。 3.Font F/X-3D Font Render V1.1(文件名:ffxeval.  相似文献   

5.
3DS是PC机上应用最为广泛的三维动画制作软件,3DS功能非常强大,也比较容易掌握,因此受到许多三维动画制作者的喜爱。在实践中笔者发现,一些用户对3DS中的某些功能理解不够,这两个版本自身也存在一些问题,有时会给三维动画的制作带来不必要的麻烦。以下,笔者就两个比较常见的问题作一说明。 一、场着色(Render Fields)功能的使用  相似文献   

6.
针对稠密数据集.提出一种基于单向FP—tree的最大频繁项集挖掘算法Unid_FP-Max2。该算法在挖掘过程中只生成被约束子树,而它是一种虚拟的树结构,在原有的单向FP—tree基础上用三个很小的数组来表示.因而避免了以往算法需递归构造条件FP—tree来计算最大频繁项集的弊端,极大的降低了内存空间和时间开销,提高了挖掘效率。实验表明,与FP—Max算法相比。算法的效率提高了1倍以上。  相似文献   

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针对稠密数据集.提出一种基于单向FP—tree的最大频繁项集挖掘算法Unid_FP-Max2。该算法在挖掘过程中只生成被约束子树,而它是一种虚拟的树结构,在原有的单向FP—tree基础上用三个很小的数组来表示.因而避免了以往算法需递归构造条件FP—tree来计算最大频繁项集的弊端,极大的降低了内存空间和时间开销,提高了挖掘效率。实验表明,与FP—Max算法相比。算法的效率提高了1倍以上。  相似文献   

8.
欧阳桂秀 《福建电脑》2011,27(10):167-168
Visual Basic 6.0提供了Media Player、ShockwaveFlash和Animation等多媒体播放控件。我们可以利用这些控件制作自己的多媒体播放器。  相似文献   

9.
《软件》2010,(12):64-64
第24届“计算机动画与社会代理”国际会议(Computer Animation and Social Agents,CASA 2011)将于2011年5月26日~28日在成都举行。大会拟录取全文约60篇,将直接刊登在国际著名期刊“Computer Animation and Virtual Worlds”(SCI 5-year impact factor 0.953)和国际期刊“Transactions on Edutainment”(EI收录)上。  相似文献   

10.
算法演示软件通过图形的方式直观形象地展示算法的执行过程,为理解算法、学习编程和调试程序提供了便利。算法演示引擎(AAE,Algorithm Animation Engine)为算法演示软件的开发提供了一种解决方案。通过构造算法演示引擎、可以实现交互式的算法动态演示。该算法演示引擎已在本工作室开发的算法演示软件中应用.取得良好的效果.  相似文献   

11.
软件可视化可分为程序可视化和算法可视化,算法演示(Algorithm Animation)是算法可视化中的动态方式.除了作为一种教学工具,算法演示也可以作为算法分析与设计的一种辅助手段.当前的算法演示系统一般包括算法实现、动画显示以及映射这三个部分.通过一些典型的算法演示系统介绍算法演示方面的主要技术,根据这些技术指出当前的算法演示系统中普遍存在的问题,即算法实现部分与动画显示部分的分离问题,并提出用面向方面技术予以解决的思想,最后对该领域研究的发展前景进行展望.  相似文献   

12.
Kalonline是一款以韩国传统历史、思想、文化为世界观,独具风格的“韩国式幻想”网络游戏。现今,大多数网游的人物多边形数量为1800左右,而Kalonline的人物多边形数量却高达2500个以上,画面精细程度不言而喻,而且,Kalonline是续《天堂2》后引进Animation Blending技术的第一款  相似文献   

13.
经常上网的读者肯定会注意到,网页上通常都提供有形式多样的动画,如广告标语、伸缩的文字、跳动的卡通等。这些动画可以增加网页的趣味性,丰富网页的表现形式,并能在一定程度上吸引Internet浏览者。为了帮助大家创建网页动画,ImageReady提供了强大的动画功能,用户可以按图层创建动画,可以生成中间帧,也可以对动画图象施加多种不同的特殊效果。本文我们就详细讲解ImageReady中的动画(Animation)的创建及操作技术。一、动画文件及构思目前网上最常见的就是GIF格式的动画文件。这种格式的图象允许在单个GIF文件中存储多幅图象。这…  相似文献   

14.
《计算机网络世界》2006,15(4):31-32,35
不管怎样,新兴的光纤到室内的市场必将保持快速发展的势头。根据Render Vanderslice&Associates所做的分析表明,美国“光纤社区”的数量在从2004年10月至2005年4月的六个月间翻了一番,而在同期内安装光纤的家庭数量也增长了60%,达到了160万户。  相似文献   

15.
基于多判别参数混合方法的散乱点云特征提取   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对以往散乱点云特征提取算法存在尖锐特征点提取不完整以及无法保留模型边界点的问题,提出了一种多个判别参数混合方法的特征提取算法。首先,对点云构建k-d tree,利用k-d tree建立点云k邻域;然后,针对每个k邻域计算数据点曲率、点法向与邻域点法向夹角的平均值、点到邻域重心的距离、点到邻域点的平均距离;最后,据此四个参数定义特征阈值和特征判别参数,特征判别参数大于阈值的点即为特征点。实验结果表明,与已有算法相比,该算法不仅可以有效提取尖锐特征点,而且能够识别边界点。  相似文献   

16.
著名图像处理软件Paint Shop Pro 5中附带有一个工具——Animation Shop,她是安装Paint Shop后其中独立分离出来,一个专门处理GIF动画的工具,应该是专为网页中制作动态的GIF文件而设计的,其版本虽然只是1.0,但却秉承了JASC software公司的优良传统,不仅界面友善、操作简便,而且功能也是十分的强大,对于制作及处理GIF动画,简直是轻而易举,特别是对于制作网页的朋友,确实是一个不可缺少的工具,下面就让我来简单介绍一下其使用方法。  相似文献   

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电影中的变形金刚变形是为了能够在地球上发挥更强大的能力.而且也更便于在地球上隐藏自己,基于这两个目的.可以说变形金刚在地球上的变形更多的是迫不得已,而说到能够变形的鼠标变形是为了什么,也许有些人就会有所疑问了。其实说出来非常简单,那就是因为这两款鼠标都是为笔记本电脑而专门设计.而且为了更加便于携带.在鼠标变形前鼠标处于最为平整的形状.  相似文献   

18.
在程序中加入多媒体将使应用变得更为活泼生动。多媒体应用程序设计可以采取多种编程工具,VisualBasic作为一个典型的可视化编程工具,简单易用,可以方便快捷的设计多媒体应用程序。文章介绍利用VisualBasic提供的MCI控件和Animation控件设计多媒体应用程序的方法。  相似文献   

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动画(Animation)一词源自于拉丁文的字根anima,意为灵魂,所以我们可以把动画表演理解为一种为动画角色赋予"灵魂"的艺术,是动画艺术表现的重要载体。其实,动画电影和真人电影一样,也是通过动画"演员"的精彩表演而形成的一部完整影片,不论是电视剧、舞台剧,还是电影、动画片,如果没有演员和角色的精彩表演,即使场景设计、服装设计、音响效果、灯光色彩、以及后期剪辑等各个环节做得再好,也只能算是个缺乏灵魂、毫无生气的躯壳。  相似文献   

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在使用Word处理文字的过程中。我们不但可以使用菜单栏中的命令或工具栏上的按钮来操作.而且也可以使用鼠标双击来实现某些功能.且其操作更为方便。这里我们以Word XP为例.为你介绍几个在Word操作中双击鼠标能够实现的功能。  相似文献   

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