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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
在VRML2.0中复杂逻辑功能的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
VRML2.0为构造网上虚拟现实场景提供了强有力的技术支持,它通过编程语言接口--Script结点引入一段程序代码来实现一些复杂的逻辑功能,详细阐述了用Java实现VRML2.0中复杂逻辑功能的具体过程,并以导游跟随用户在场景中游鉴的实例详尽说明了在VRML2.0中复杂逻辑功能的实现。  相似文献   

2.
VRML虚拟场景中复杂动画的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以Java与VRML的结合为基础,用实例论述了利用Java语言编写程序脚本,通过EAI在VRML场景中实现复杂动画的方法与过程.  相似文献   

3.
校园管线系统是校园中的重要基础设施,是建立在地理信息系统平台上的应用系统。本文首先对Java3D和VRML技术做了简要的介绍,然后就对基于Java3D和VRML的校园管线系统中导航功能实现进行了详细的介绍和分析。  相似文献   

4.
运用VRML语言对七自由度机器人进行了几何建模,把仿真图形嵌入到由Java Applet建立的用户界面中,建立了机器人三维仿真系统.建立了Java和VRML的编程接口EAI,通过Java多线程实现仿真机器人各个关节的同时运动,仿真系统可进行机器人轨迹规划、避障模拟、运动学优化等。  相似文献   

5.
虚拟产品技术是当前计算机辅助设计技术中的研究热点之一,它在现代产品设计中具有日益重要的作用,随着计算机网络时代的到来和以VRML为核心的第二代Web技术的迅速发展,基于VRML和Java的虚拟产品技术越来越受到人们重视。  相似文献   

6.
介绍了一种用Java语言编写VRML解释器原理,这种解释器读入VRML2.0的URL,建立场景树结构和事件路由的内部描述以供浏览器的其他模块调用。一些输入文件分析块包含管理一部分事件路由来和事件队列。因此,这项工作不仅包括解释器,而且提供了一个比较完备的VRML API,它包含了描述VRML实体的类,特别是浏览器类,其方法供其它模块调用以获得内部的结构和一些基本的系统局性。本文提到,如何将一系列的类节点组织起来形成内部的场景结构,路由和事件是如何组织起来的,VRML对象是怎样指定的,输入文件的翻译是怎样工作等等。  相似文献   

7.
基于VRML和Java Applet的机器人三维仿真   总被引:2,自引:1,他引:2  
运用VRML语言对七自由度机器人进行了几何建模 ,把仿真图形嵌入到由JavaApplet建立的用户界面中 ,建立了机器人三维仿真系统 .建立了Java和VRML的编程接口EAI,通过Java多线程实现仿真机器人各个关节的同时运动 .仿真系统可进行机器人轨迹规划、避障模拟、运动学优化等 .  相似文献   

8.
针对工程制图应用中的圆锥体截交线部分,研究了圆锥体切割后各种不同的截交线形状,对当截平面与圆锥体相交时如何准确地确定截平面位置这一问题的通用算法进行了剖析,通过VRML编程的方式构建出了圆锥体实时切割时的动态场景,并提供了部分实现圆锥体实时切割功能的关键代码。  相似文献   

9.
简要介绍了VRML的三种交互方式,VRML浏览器插件的动作按钮、插入VRML节点和Script节点.用插入PlaneSensor、Viewpoint、OrientationInterpolator、TouchSensor、Anchor和TimeSensor等VRML节点实现了《X射线衍射分析》部分内容的三维交互,比如德拜相机的内部结构浏览和工作状态控制。  相似文献   

10.
VRML的研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
VRML是一门新兴的三维世界描述语言,它可以与Web浏览器相结合,实现在Internet上建立三维虚拟世界。本文介绍了VRML的发展、特点及结构,并结合一个实际模型说明其应用。  相似文献   

11.
VRML虚拟场景中实时交互动画的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以Java与VRML结合为基础,讨论了Java程序和VRML场景的通信机理,论述了利用JavaApplet通过EAI在VRML场景中实现实时交互动画的方法,并给出了应用实例和关键代码.  相似文献   

12.
基于VRML/JAVA的虚拟场景交互的实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
Javra是一个以EAI为基础的处理VRML场景图的Java包,克服了VRML与Java通过内部Script节点和EAI方式进行交互的不足:用户操作实时生成的VRML事件可以在Jayra中捕捉到并加以处理。Javra和VRML浏览器的结合,使得生成3D交互应用程序更有效。  相似文献   

13.
本文对基于VRML-Java的虚拟现实技术在动态三维虚拟场景建立中的应用进行了研究,提出和实现了VRML场景对象建模的有效方法,实现了VRML场景对象的动态生成、交互式的结构布置等功能。  相似文献   

14.
本文介绍了本地方法的作用及其意义,并以实例阐述了应用Java本地方法编程接口(JNI)进行设计和实现本地方法的过程.  相似文献   

15.
基于VRML的虚拟现实设计的基本原理   总被引:2,自引:2,他引:0  
简单介绍虚拟现实造型语言VRML的基本特点,并且着重阐述基于VRML国际标准的基础上,切实可行的虚拟现实设计思想及基本原理。  相似文献   

16.
对机械产品的装配流程进行了研究,利用VRML的节点技术及其自主性、交互性、真实感和支持网络的特点,实现了一种基于vrml的交互的虚拟装配机制,利用特定的环境模型文件,可以完成装配平台的自动构建.以曲柄连杆机构为例实施虚拟装配,对该项技术方案的可行性进行了验证.  相似文献   

17.
该文介绍了在一个电子商务网站中,如何运用服务器端的脚本语言、脚本编程语言和虚拟现实建模语言与数据库互联,实现装饰画的配画效果.该文主要针对网站前台和后台的设置,实现装饰画摆设在不同的VRML场景中,从而使用户能清楚的了解如何选配装饰画.在配画效果中,对不同的场景,比如遮挡问题,以及客户自主配画,自主选择场景等方面做了比较好的工作.  相似文献   

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