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在游戏开发中,游戏开发者越来越多地使用Unity3D游戏引擎进行游戏开发,在游戏开发中第三人称视角游戏是比较常见的游戏类型,而实现游戏角色的移动是第三人称视角游戏开发的中最基本要实现的功能,本文通过阐述两种第三人称视角的移动实现方法进行比较,为游戏开发者在开发第三人称游戏中的游戏角色移动功能开发的选择上提供选择依据. 相似文献
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这个游戏不好玩。那个游戏太枯燥……所有的游戏迷在选择游戏时都会有一套近乎苛刻的标准,一如精品男人对私家车的选择!对我们来说.最讨厌的并非游戏不好玩.而是反过来被游戏玩。 相似文献
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进行基于表征学习的网络游戏流量识别研究.首先,由于流量识别领域公开数据集中缺乏游戏流量,采集各类游戏流量,并建立各种游戏与进程端口的映射关系,基于该映射关系从采集的流量中过滤游戏流量,扩展公开数据集;利用深度学习中的表征学习模型,对经过预处理的原始端到端游戏流量自动进行特征学习和特征选择;最后用分类器进行游戏类别识别.通过构建特征空间由卷积神经网络自学习原始信息的特征,成功避免传统机器学习算法中流量数据集的二次处理导致的信息丢失以及流量分类模型对特征选择的依赖.实验结果表明,相比于原数据集的分类效果,扩充后的数据集在神经网络模型上的分类准确率提高了5%,游戏流量识别准确率达到92%,识别性能明显提升. 相似文献
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《数字社区&智能家居》2004,(12)
今天为大家介绍一个JAVA的赛车游戏:HighwayRacer(公路赛车手),现在许多手机都支持JAVA游戏,而赛车游戏相信也得到不少朋友的青睐和追捧。HighwayRacer游戏画面清晰,操作流畅,还是具有一定可玩性的。进入游戏,玩家可以设定游戏的难度和选择赛道。游戏总共提供了德国、日本、澳大利亚三个国家共12条不同的赛道给玩家选择。在选择赛道的时候,你可以看到自己已经完成和未完成的赛道情况,便于玩家选择全新的赛道进行游戏。使用简单的键盘控制方向、加速,还可以切换不同的视图模式。上图就是两种不同的视图模式,并且不同的赛道会有一些障碍… 相似文献
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《电脑》杂志的游戏乐园刊登过不少游戏攻略.虽然现在的内容更广,但游戏攻略是游戏乐园不能少的部分.在读者的来信中,有两类批评意见,一是说不必刊登中文游戏攻略,因为那些游戏“太”简单了,相信这是游戏高手们的意见,他们希望多登些英文游戏的攻略;另一类意见是抱怨光碟游戏攻略太少.这次我在此选择了一个英文小品游戏《趣怪小巫师》和另一个经典的3D光碟游戏《神秘之岛MYST》的攻略,后者还是FOR WINDOWS的,好好领略一下这个游戏的魅力吧. 相似文献
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网页游戏的迅速崛起大家都有目共睹,从最开始只是简单的偷菜、停车,到现在各种华丽画面的页面游戏,钟爱游戏的玩家大呼过瘾。既然要选择网页游戏,那么一定要选择一个好用的浏览器,最新来NPCLabs评测实验室的彩云游戏浏览器3.85版能给众多网页游戏爱好者带来什么呢?让我们一起来看看。 相似文献
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随着手机用户的快速增多,手机的应用软件和游戏需求越来越大。基于J2ME技术的软件开发和游戏开发可移植性强,功能强大。本文选择J2ME作为开发语言,介绍手机游戏开发的一般流程,包括地图设计、动画效果、参数设置、子弹碰撞检测等;最后给出游戏的测试效果。 相似文献
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游戏下好之后的解压和安装,也需要一定的诀窍。查找游戏安装资料游戏镜像下载回来,往往会有一个扩展名为.nfo的文件,这其实包含了游戏的全部安装信息。在这个文件上右键单击,然后选择“打开方式”,选择用写字板或者记事本打开,就可以看到游戏的序列号和安装方法了。 相似文献
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我们都是80后,我们都有着共同的爱好——玩。我,一个游戏白痴.第一次接触RPG网游;他,一个游戏疯子,没有游戏就无法生活……我说我不喜欢打打杀杀,所以我选择了相对休闲的《完美国际》,可是我一个游戏白痴,自己玩起来真是吃力。我不想玩他玩的那些游戏,除了打怪升级就是下副本,于是,他毅然决然的转战完美……与我一同开始了每天的“游戏夫妻档”。 相似文献
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3个星际猎人的故事……故事是以发生在依卡露斯星上的政变为背景。游戏设定了3名角色让玩者选择,分别是“亚斯特拉德·塞比奈斯”、“茱丝蒂·英格蕾”和“奠诺”。游戏一开始,玩者可以从这3位主角中挑选一个来开始,虽然这3位主角所遭遇的剧情都不尽相同,但彼此之间仍有一定关连,而这往往会随着游戏的进行或玩者所选择的事件而产生出不同的结果。 相似文献