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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 76 毫秒
1.
数字影像艺术在跨文化传播中有利于文化产业的促进和发展,有利于树立良好的国家形象,有利于促进国际交往、提升国际竞争力。因此,很多国家都是努力的利用跨文化的传播方式将本国的文化通过数字影像艺术传播到国际当中,进而提升国家形象,得到国际认同。  相似文献   

2.
汪雪玲 《软件》2022,(7):119-121
AR技术尤其是在数字媒体专业领域的运用,对于推动各个行业的发展都起着举足轻重的作用。这个应用可以让数码媒体的艺术更加真实,并且让AR技术在数码媒介艺术中更加动态和互动。随着虚拟现实与增强现实技术的发展,新的艺术创作方式层出不穷,数码传媒的各个方面都与这种新技术相结合。介绍了虚拟现实与增强现实技术在数码媒体艺术形式、影视产业、现代舞台效果、科技、直播电视、游戏产业等方面的应用。但是,目前这项技术还处在试验与创新的阶段,在硬件、软件等方面都有很多不足之处,因此,我们期待着这种技术能够带来更大的发展空间。文章对AR技术的概念、特征进行了归纳,并对其在数字媒介艺术中的应用进行了探讨。  相似文献   

3.
由于我国科技的蓬勃发展,使得我国科技创新的速度比较迅猛,为了适应新时代的发展脚步,我国影视剪辑在发展中面临着新的挑战,只有将影视剪辑的艺术特点同大数据时代密切融和,才会确保影视剪辑的效果达到最佳.以大数据时代影视剪辑的艺术特点及其发展为切入点展开论述,结合大数据时代的影视剪辑的相关概述为主要依据,从运用大量的先进科技的、表现形式丰富、剪辑的思维开放、时尚且大胆等方面进行深入探索与研究,目的在于加大对大数据时代影视剪辑的艺术特点及其发展研究力度,从而使我国影视剪辑的价值发挥到最大,为社会观众带来更加优美和谐的画面.  相似文献   

4.
10年来,数字影像后期技术的每一次飞跃,都让人兴奋不已。数字影像艺术的范畴也在不断蔓延,时至今日,数字影像艺术可谓是人类有史以来将艺术与科技结合得最为紧密的产物。科技的发展让我们在这10年间有了HDR、360度全景、延时摄影……以及一大堆数不清的制作技术。然而这10年间最大的变化则在于技术发展趋势的转向。在数字技术诞生之初,我们肆无忌惮地吸纳着来自科技的"养分",每一项新技术的更新都让人振奋,软件厂商不断地尝试各种功能的研发,使用  相似文献   

5.
影视电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。影视制作不仅是一门艺术,同时还是一门技术。随着社会的不断发展,科学技术发展取得了进一步的发展以及进步,技术跟艺术之间的相互联系变得越来越紧密。影视制作发展过程中,影视的前期制作发挥着非常重要的现实意义,影视的后期制作同样发挥着非常重要的现实意义。随着长时间的发展,影视制作技术取得了进一步深入以及精确。影视的后期制作以及合成需要承担更加新颖以及更加重要的职责。  相似文献   

6.
数字媒体艺术泛指使用各种数字、信息制作的各类形式的艺术作品.其表现形式包括:信息与艺术设计、数字影像艺术、虚拟现实、网游、数字图像处理技术、移动媒体及影视广告设计等诸多方面.本文就中国数字媒体的发展前景及现状以及创新观念方式如何推动数字媒体艺术的发展等方面进行研究与分析,目的希望大众能对数字媒体艺术有客观的认识,了解观念创新与数字媒体艺术发展之间的重要性,以促进文化创意产业和数字媒体的共同发展.  相似文献   

7.
众所周知影视艺术的综合性是十分强的,它是集表演、文学以及光影艺术和美学为一身的一个艺术整体,它可以同时融合多种艺术门类。另一方面,影视艺术最突出的特征就是视听的享受,所以对光影和美学在影视艺术中的审美价值的研究是十分有必要的。要知道光影和美学艺术在影视艺术中是一个比较基础的构成元素,也可以说电影的创作和场景氛围的创设都离不开这两者,在一般情况之下光影决定的是影视中的场景气氛和人物形象,同时还能够在一定程度上推动剧情的发展和表现人物的心理,而影视中的美学特征可以更好的将观众带入到影视剧之中。本文主要研究的是影视中的光影与美学应用效果和价值,并且通过一系列例子来说明光影和美学在影视剧中的应用。  相似文献   

8.
王岩 《网友世界》2014,(15):16-16
随着社会对科技的大力发展,计算机网络已经渗透到人们生活的每一个角落,不管是工作还是生活都离不开计算机网络,计算机网络在各个方面的应用非常广泛的影响。动漫产业利用计算机技术有了非常快速的发展,动漫对计算机很好的应用,在一定程度上提高了我国的经济实力。动漫不但是一门艺术,而且它对计算机技术的更新带来了很大的影响。动漫包括书籍、动漫游戏和动漫影视,通过计算机技术对产品进行开发和运用。以动画为视觉的各种新奇的事物都孕育而生。我国从目前的动漫市场形势来看,有非常好的发展前景。本文主要阐述计算机技术的发展对动漫领域的促进作用。  相似文献   

9.
数字遥感影像构像质量评价方法初探   总被引:12,自引:3,他引:12  
王昱 《遥感信息》2000,(4):32-33
数字遥感影像的质量评价是非常重要的。本介绍了三种常见的评价方法,重点阐述了调制传递函数方法的原理与优势,并介绍了数字影像上测定调制传递函数的方法。  相似文献   

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随着影视制作技术的迅速发展,后期剪辑师肩负着非常重要的职责,本文从影视后期剪辑的步骤、原则要求和剪辑点的控制三个方面进行了阐述,希望能对影视后期剪辑创作爱好者们提供一些帮助.  相似文献   

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新媒体艺术和传统艺术的结合是其迅速发展的表现。文章切入研究新媒体影像和戏剧艺术的结合。通过对现今戏剧舞台中所使用的新媒体影像进行分类,具体介绍数字影像(实拍体系)和CG影像两种表现形式,以分析"数字影像如何更好的参与戏剧叙事"和"CG影像在戏剧舞台中的分量"两个问题。归纳新媒体影像的视觉效果和其对观众审美心理产生的影响,展现影像和戏剧结合的利弊及其发展趋势。  相似文献   

12.
文章对巴洛克艺术风格进行了简单的介绍,此风格对各个艺术层面的影响深远。在绘画,建筑,园林等方面都发挥了重大作用。巴洛克文化为世界艺术发展画上了浓墨重彩的一笔,对后世产生了巨大的影响。在文章中,具体介绍了巴洛克文化在不同方面的历史成就,这些成就都是人类艺术史上的瑰宝。  相似文献   

13.
“游戏产业有点象影视产业”这是4月中旬我参观盛大公司后,CEO唐骏对我说的一句话。既然象游戏产业象影视产业,为什么全世界都没有什么象奥斯卡、全球、金熊、百花、金鸡、金马奖什么的游戏大奖?现在电影不都是靠这些奖来刺激票房和影视产业发展、生存吗?游戏无奖比赛多唐骏只是说:游戏产业有点象影视产业,并没有说游戏产业完全象是影视产业业。从游戏和影视的制作开始,都要先有剧本,而在影视与游戏制作过程中,所采用的很多关键技术也非常同质化,特别是动画影视作品和游戏制作极为相似。可以说游戏的制作几乎完全采用了动画影视的制作技术…  相似文献   

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本文从终端显示技术、多媒体技术节能环保材料与技术等方面较全面的介绍了有关广电的消费类电子产品,最后提出了广播影视新媒体应对消费电子行业发展对策及建议.  相似文献   

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随着家用DV的普及和计算机技术的迅速发展个人拍摄日常生活并进行视频制作不再是件遥不可及的事。制作自己的VCD或DVD,不但非常有趣,还能充分发挥个人的艺术天分。只要具备响应的硬件设备和处理软件,数字影像的采集和编辑处理并不是一件难事。  相似文献   

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从艺术史和艺术实践的角度,简要介绍了海报和装置的历史渊源及其现实状态;提出了海报和装置如何创新发展的问题;着重从艺术家创作主体、艺术自律性规律、艺术形式之间的动态关系以及装置的授权性创作特征等几个方面,层层深入地探讨论证了海报与装置之间存在着毋庸置疑的艺术兼容性,并且在此理论基础上归纳了五点海报与装置创新结合的方法途径。本文大胆表述了作者的新探索新观点。  相似文献   

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影视后期制作包含的范围比较广泛,包括视频剪辑、配音、视频特效设计,数字合成等。应用领域包括一般的影视后期设计,动画类的作品后期设计,和一些广告的设计。因而无论是在影视行业,还是动漫行业都占有非常重要的地位。  相似文献   

18.
近年来,随着DV设备的普及和多媒体教育在高校的推广,校园影视短片作品的创作在高校校园悄然兴起。该文从校园影视短片的创作意义、创作要求和创作中应注意的问题等方面对影视短片创作进行了探讨,以增强学生对校园影视短片创作的兴趣,促进校园短片的健康发展。  相似文献   

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提出数字影视深度参与校园文化建设的重要性,从学习情境设计、教学过程设计、课程评价设计三个方面,构建了融合校园文化建设的数字影视实践课程教学模式设计,该模式具有人文性、实用性、专业性和可行性的特点,最后展望了服务地方文化的高职院校数字影视创新人才培养。  相似文献   

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文章对日本现代艺术家村上隆及其代表作品进行了介绍,并对他作品图形、色彩、表现形式、表达内容等方面的视觉语言进行了解析。村上隆是将艺术与商业结合得最好的国际艺术家之一。对于当代艺术家而言,我们应该从他的艺术创新理念中获得有益的启示,从而推动整个艺术事业的发展。  相似文献   

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