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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
小强 《数字通信》2008,(10):91-94
伴随着手机的更新换代,手机游戏也从最早的《贪吃蛇》变成了支持3D特效的新游戏。但不容否认的是由于手机硬件自身限制,手机游戏在画面表现力上无法和专业的掌机游戏相抗衡。正因为这个原因,对硬件要求不太高的休闲游戏成为手机游戏的主流。和其他手机相比,iPhone内建的多点触摸和对重力感应的支持也为其带来了全新的游戏体验。除了多款经典游戏外iPhone平台的新游戏目前也是其他手机平台所无法比拟的,在这些游戏的支持下iPhone也完全可以变身成趣味无穷的游戏掌机。  相似文献   

2.
张佩 《IT时代周刊》2004,(35):70-71
诺基亚已开发了17种手机电子游戏,这是否标志着手机游戏将从硬件产品的附庸变为主角,手机游戏将由草鸡变凤凰呢  相似文献   

3.
本刊曾经介绍过很多精彩的游戏,比如《分裂细胞》、《波斯王子》、《兄弟连》、《GT赛车》、《金刚》以及《碟中谍》,均出自我们今天要隆重介绍的手机游戏制作公司gameloft之手,就连最近百宝箱中广受欢迎的动画题材游戏《丛林大反攻》也出自gameloft之手。自1999年成立以来,gameloft已经成长为全球最大的手机游戏专业制造/发行商。今天我们就带大家走进gameloft的游戏帝国。说到手机能玩游戏,初期的记忆可能只有《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,虽然这些游戏也非常有乐趣,但是这样的游戏满足不了广大手机玩家的需求。随着手机机能的提升与Java程序的广泛应用,一些复杂的游戏也陆续出现在一些手机上。有市场,就有供应,1999年在法国,一家专门以手机游戏为业务的公司诞生了,它就是现在大名鼎鼎的gameloft。gameloft是法国Ubisoft集团(育碧软件,全球10大娱乐软件开发商)旗下的子公司,从建立公司的初始就是以制作高品质的移动游戏为理念。在那个年代,手机游戏的市场规模还非常小,掌上游戏99.9%被日本任天堂公司的GAMEBOY占领,gameloft专攻手机游戏的定位在当时确实是有点"超前"了,想让玩家的目标转移到手机游戏上来,确实是件不容易的事。在创立之初,gameloft在游戏业界只是无名小辈,和现在的高知名程度相去甚远。当时手机硬件之水平的低下几乎限制了手机游戏的所有可能性,软件的基础是硬件,在当时手机普及率不高以及单色屏幕的制约下,手机游戏的生存空间非常小,加上每个手机公司都有自己的专有系统,虽然SUN公司的Kjava应用已经出现,但软件兼容性始终制约着手机游戏软件的发展。在这样严峻的状况下,gameloft开始了单色时代的创业。  相似文献   

4.
诺基亚已开发了17种手机电子游戏,这是否标志着手机游戏将从硬件产品的附庸变为主角,手机游戏将由草鸡变凤凰呢游戏拉动手机发展当第一部电脑诞生时,它显示的只是简单的文字;但随着互联网革命的到来,文字、色彩、图像、音乐和影视流行起来。而游戏是电子内容革命的更高级阶段。游戏与电影视频相比有质的飞跃,因  相似文献   

5.
本刊曾经介绍过很多精彩的游戏,比如《分裂细胞》、《波斯王子》、《兄弟连》、《GT 赛车》、《金刚》以及《碟中碟》,均出自我们今天要隆重介绍的手机游戏制作公司gameleft之手,就连最近百宝箱中广受欢迎的动画题材游戏《丛林大反攻》也出自gameleft之手,自1999年成立以来,gameleft已经成长为全球最大的手机游戏专业制造/发行商,今天我们就带大家走进gameleft的游戏帝国。 说到手机能玩游戏,初期的记忆可能只有《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,虽然这些游戏也非常有乐趣,但是这样的游戏满足不了广大手机的需求,随着手机机能的提升与Java程序的广泛应用,一些复杂的游戏也陆续出现在一些手机上。 有市场,就有供应,1999年在法国,一家专门以手机游戏为业务的公司诞生了,它就是现在大名的gameleft。gameleft是法国Ubisoft集团(育碧软件,全球10大娱乐软件开发商)旗下的子公司,从建立公司的初始就是以制作高品质的移动游戏为理念,在那个年代,手机游戏的市场规模还非常小,掌上游戏99.9%被日本任天堂公司的GAMEBOY占领,gameleft专攻手机游戏的定位在当时确实是有点“超前”了,想让玩家的目标转移到手机游戏上来,确实是件不容易的事,在创立之初,gameleft在游戏业界只是无名小辈,和现在的高知名程序相比甚远。 当时手机硬件之水平的低下几乎限制了手机游戏的所有可能性,软件的基础是硬件,在当时手机普及率不高以及单色屏幕的制约下,手机游戏的生存空间非常小,加上每个手机公司都有自己的专有系统,虽然SUN公司的Kjava应用已经出现,但软件兼容性始终制约关手机游戏软件的发展,在这样严峻的状况下,gameleft开始了单色时代的创业。[编者按]  相似文献   

6.
移动运营商的新战略控制点——手机网络游戏   总被引:2,自引:0,他引:2  
一、前言对于手机网络游戏的发展前景,游戏开发商和运营商都非常看好,把手机游戏看成是移动互联网的下一座金矿,很多人把2005年称为“手机游戏年”,把2006年称为手机游戏的爆发年。然而,作为价值链的核心成员——移动运营商却对手机游戏一直比较沉默,手机网络游戏对移动运营商的意义何在?移动运营商在手机游戏产业链的定位如何?移动运营商应该如何发展手机网络游戏?  相似文献   

7.
企业报道     
空中猛犸:自主创新向手机游戏第一品牌进发唐钰10月17日,2006ChinaJoy优秀游戏评选大赛及“金翎奖”颁奖典礼在京隆重举行。空中网旗下知名手机游戏品牌空中猛犸一举拿下手机游戏6个奖项中的4座单项奖,获得“最佳手机游戏服务商”、“最佳手机游戏内容商”、“最佳手机网游运营商”奖项,值得一提的是,其旗下手机网游产品《异三国online》从上市以来,一直倍受好评,以无可争议的票数获得“最佳手机网游人气奖”。成为手机游戏“奥斯卡”的最大赢家胡斌对手机游戏信心满怀也许对空中猛犸来说是心仪已久,但这给业界带来了不小的轰动。空中网副…  相似文献   

8.
《数字通信》2008,(11):74-76
《孤岛悲歌》是有史以来最强大最有趣的手机游戏,由新热力旗下的“移动梦工场”鼎力巨献,是面向3G时代的代表性巨作,将手机游戏制作水准推向了一个全新的高度。游戏最大亮点在于充分发掘手机硬件特性,巧妙使用麦克风、摄像头等设备进行人机互动游戏,让手机游戏第一次具备了和掌机游戏竞争的水准,大胆创意无限。《孤岛悲歌》不仅拥有华丽逼真的动画效果、丰富多元的解谜历程和庞大缜密的剧情架构,  相似文献   

9.
《数字通信》2005,(14):73-73
现在蓝牙手机和联机游戏层出不穷,使用相同系统的蓝牙手机玩支持蓝牙功能的游戏联网对战已经不再是遥不可及的事情。一般的手机游戏对战需要几个条件:游戏支持网络连接;手机置有蓝牙或红外接口.手机的操作系统与平台界面以及游戏版本要相同。  相似文献   

10.
游戏作为大众生活必不可少的一项娱乐方式,近年来发展势头良好。开发游戏的语言有很多种,Java是其中比较典型的一种。文章分析了Java语言作为全球最时髦的开发工具之一,拥有一套强大的类库系统,内置了和集成了强大的功能,人们可以很轻松地利用Java语言进行游戏引擎的开发。近年来,随着移动通信技术的发展以及电子产品硬件成本的投资降低,正是由于手机用户的增多,游戏这个新兴产业呈现出爆发式的增长状态。反过来说,手机游戏的多样性也潜移默化的改变着手机的设计。可以看到,在近30年的发展历程中,无论从硬件还是软件来讲手机的发展都是突飞猛进的,随之java游戏的需求量大幅度增大和市场需求手机游戏也是必然的发展趋势。  相似文献   

11.
铭翔真 《数字通信》2005,(15):108-111
模拟手机时代,身材魁梧的“大哥大只是有钱人的奢侈品,从来没人幻想过手机能用来玩游戏,进入数字时代之后,手机游戏却与人们不期而遇了。当越来越多的人们在心爱的手机上玩游戏娱乐时,是否想过过去的手机游戏是什么样子的呢?那未来的手机游戏又会如何?  相似文献   

12.
章慧  朱全银 《现代通信》2007,(7):97-102
随着手机的普及,手机游戏走进了人们的生活,而游戏作为一种娱乐活动,只有互动才更加有意义。手机游戏将凭借手机可移动、方便携带的特性,从现在收入最多的手机单机游戏,过渡到日益火爆的手机网络游戏。手机网络游戏必将创造未来手机游戏新的价值增长点。但手机本身的特点决定了手机网络游戏不能套用传统电脑游戏的开发和运营模式,需要探索一种适合手机的开发方案。本系统通过采用游戏管理和信息管理相分离的思想,构建了一个通用的手机网络游戏平台。  相似文献   

13.
模拟手机时代,身材魁梧的“大哥大”只是有钱人的奢侈品,从来没人幻想过手机能用来玩游戏。进入数字时代之后,手机游戏却与人们不期而遇了。当越来越多的人们在心爱的手机上玩游戏娱乐时,是否想过过去的手机游戏是什么样子的呢?那未来的手机游戏又会如何?  相似文献   

14.
报告撷英     
《世界电信》2009,(4):80-80
手机游戏业务发展现状与趋势 曾几何时,诺基亚将游戏贪吃蛇装进手机,手机游戏正式登上历史的舞台。十几年来,《武林擂》、《战国》等手机游戏相继面世,宣告了这一市场的强劲发展态势。本报告详尽阐述了国内外手机游戏产业的发展状况,对我国手机游戏产业的趋势发展进行了相应的分析,并提出了建议。  相似文献   

15.
胡豆豆 《数字通信》2004,(8):98-100
手机短信造就了“拇指族”,这也是人类进化史上第一次拇指的使用频率超过了其他手指,时间进行至今如果你还认为“拇指族”只是短信一族的话,那么很显然你OUT了,因为随着手机功能的增强和彩屏机的普及,手机游戏开始像“病毒一样流行起来”。 由于手机游戏市场的巨大潜力和无限商机,许多厂商纷纷推出功能强大的手机并提供开放应用平台,相关手机游戏开发商也是相继与手机厂商或运营商者合作,推出各种跨平台的解决方案。从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏,基于各种技术和平台的手机游戏分类繁多。  相似文献   

16.
李鹏 《通信世界》2009,(15):I0036-I0036
手机游戏从诞生一开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿,特别是随着移动网络带宽快速增长和手机处理能力的大幅提高,各大厂商也纷纷借助游戏概念,推出众多以游戏功能为亮点的手机,三星手机继发布“跑跑卡丁车”游戏手机、“劲舞团”游戏手机后,又以DNF手机引燃手机游戏市场热潮。  相似文献   

17.
传统的手机游戏往往是纯粹的软件系统,本文提出了一种基于物联网硬件的机器人小组真实空地对战游戏系统,代号为"真实的空地一体战"。该系统由手机作为监控平台,通过操纵真实的飞行机器人和地面机器人小组进行群体对战,适合大型演出场地进行汇报演出。具有真实的临场感和实战效果。  相似文献   

18.
《中国无线通信》2003,9(1):38-39
每一个手机用户都曾在移动电话上把玩内置的小游戏,随着手机平台的出现和彩屏多媒体手机的成熟,手机游戏已不再局限于内置的那几个,还可运营商处下载新游戏。这种技术激活了独立的手机游戏市场。  相似文献   

19.
消息树     
经典动作类游戏《罪恶头颅》上线,韩国手机游戏市场萎缩新游戏减少消费者流失,手机游戏沉迷,也是社会问题,3G牌照发放在即手机网游迎来机遇期,NPD:iPhone手机游戏继续快速成长  相似文献   

20.
《数字通信》2007,(24):92-94
2007年的手机游戏市场风起云涌。大量的手机游戏开始向手机网游的方向发展。由于手机上网速度的加快以及资囊的下调,手机游戏也已从开始的简单内置游戏和单机版游戏,发展到现阶段以彩屏显示的Java游戏以及网络游戏为主的大型联网游戏、多人联网游戏。2007年国内手机游戏用户数量已经突破2000万大关。  相似文献   

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