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系列游戏背景
《火爆狂飙》(Burnout)系列是Criterion Games负责开发的经典飞车系列游戏。在最新版本《火爆狂飙·天堂》(Burnout Paradise)发布之前,一直是家用游戏主机专用的飞车游戏。之所以说是特技飞车游戏而非“赛车竞速”游戏,是因为本系列的游戏目标,并非是以把汽车开得快为最终目的。恰恰相反,本系列游戏的汽车比赛,是以虚拟的极透“碰撞”为核心目的:在虚拟的城市赛道中,利用赛车的速度和各式各样的驾驶技术. 相似文献
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《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。 相似文献
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在阅读各种游戏介绍时,我们时常会碰到“游戏引擎”这个单词。究竟什么是游戏引擎?游戏引擎是如何构成的?未来流行的游戏引擎又将是什么?面对这位经常见面的“朋友”,我们有必要同他作回亲密的接触。 相似文献
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作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。 相似文献
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2010南非世界杯已经进入了最精彩的淘汰赛阶段,国际足联唯一授权、南非世界杯官方网游《2010FIFA 世界杯Online》也迎来了重要的日子,在6月23日,《2010FIFA 世界杯Online》进行引擎更新。这对于目前市面上任何一款游戏来说都是史无前例的。毕竟任何一个游戏在开发之初就要选定自己的引擎,正所谓“牵一发而动全身”直接更换游戏引擎对于很多游戏来说都是致命的打击。 相似文献
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游戏引擎在游戏开发中起着至关重要的作用,如同汽车发动机在汽车制造中的作用一样。一款性能优越兼容性强的汽车发动机不仅可以极大提升一辆汽车性能,而且可以极其方便的用于组装生产其它汽车。同样一款好的游戏都有一款强大的游戏引擎作支撑,游戏引擎是游戏开发中最核心最重要的部分,其具有很强的重用性、独立性、通用性。 相似文献
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在以全新的next7引擎开发《突袭3:为胜利而战》的同时,Fireglow发布了最后一款2D突袭引擎的游戏《突袭2:资源战争》。这部资料片的发布也标志着“突袭”2D时代的终结。 相似文献
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