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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
什么是游戏引擎? 引擎,外来语ENGIN的中文称呼。意为“发动机”,指使用在机动车辆上的、可以驱动车辆行使,创造动力的机器。  相似文献   

2.
韦欢 《程序员》2007,(8):56-57
几年前,我们对“游戏引擎”或“GameEngine”这一词还十分陌生,如今,任何一个从事游戏的开发人员都应该非常了解游戏引擎,甚至连游戏玩家说出这个词的频率也与日俱增。这种转变除了要归功于我国数字娱乐产业的快速发展外,同时也证明了游戏引擎在游戏开发中的重要地位。也许大家对游戏引擎的概念早已耳熟能详,但笔者还是在此给出维基百科上关于游戏引擎的定义:  相似文献   

3.
阿勒 《电脑迷》2009,(5):88-88
系列游戏背景 《火爆狂飙》(Burnout)系列是Criterion Games负责开发的经典飞车系列游戏。在最新版本《火爆狂飙·天堂》(Burnout Paradise)发布之前,一直是家用游戏主机专用的飞车游戏。之所以说是特技飞车游戏而非“赛车竞速”游戏,是因为本系列的游戏目标,并非是以把汽车开得快为最终目的。恰恰相反,本系列游戏的汽车比赛,是以虚拟的极透“碰撞”为核心目的:在虚拟的城市赛道中,利用赛车的速度和各式各样的驾驶技术.  相似文献   

4.
何榛杰 《程序员》2006,(5):60-63
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。  相似文献   

5.
异形蔓延     
毒尘 《软件》2003,(6):77-78
《异形蔓延》是一款第一人称射击游戏,由于利用新的“Mercury”引擎制作画面效果十分出众。这款游戏同时拥有动作和即时战略的元素提供了单人和多人模式。游戏中玩家控制两个角色和多种作战单位,从外星人侵者手中拯救星球。  相似文献   

6.
多重阴影     
《微型计算机》2009,(29):54-55
当我们一直认为EPIC只能做一些《战争机器》类的游戏或者只能卖引擎的时候,他们也会偶尔给我们一些惊喜,《多重阴影》不是传统意义上的大作,但是却能让人在厌倦了FPS游戏时,在这样的一个游戏中找到一种“玩”的本质和乐趣。  相似文献   

7.
游戏情报站     
《连线》杂志最近独家报道了EpicGames的“虚幻引擎4”(以下简称UE4).并刊载了用该引擎做出来的实际游戏画面.初步展现了次世代游戏的风采。  相似文献   

8.
最后的遗迹     
《软件与光盘》2009,(7):21-21
《最后的遗迹》是史克威尔艾尼克斯采用“虚幻3”次世代游戏引擎所开发的次时代RPG游戏,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定。  相似文献   

9.
《游戏机实用技术》2011,(16):111-111
各位同学,来香港旅游,有到尖沙咀的海港城闲逛吗?这次是《汽车总动员2》板牙Mater亚洲首度曝光!跟他合照后,欣赏珍藏幕后花絮。再玩PS3版《汽车总动员2》游戏。记得报名参加打机比赛呀!  相似文献   

10.
在阅读各种游戏介绍时,我们时常会碰到“游戏引擎”这个单词。究竟什么是游戏引擎?游戏引擎是如何构成的?未来流行的游戏引擎又将是什么?面对这位经常见面的“朋友”,我们有必要同他作回亲密的接触。  相似文献   

11.
《微型计算机》2009,(13):84-84
新的物理引擎“暗黑3”杀过来了 暴雪的游戏一向都是“宽进严出”,甭管配置再低照样也能运行,但是要想好好地享受游戏带来的感官刺激,还得花点血本,飙下配置了,据最新消息透露,作为暴雪明年的压轴大戏——《暗黑破坏神3》采用了特制的游戏引擎,  相似文献   

12.
孤岛危机2     
神之影 《大众软件》2010,(10):94-95
在E3来临之际,大家的饭后话题开始转向一些已确定参展的知名大作上,例如《席德·梅尔的文明V》《孤岛危机2》《死亡空间2》等等。大多数是保密工作做得不错的经典续作,其中最受人瞩目的游戏莫过于高调亮相的《孤岛危机2》,新一代引擎的强势登场必将推动整个游戏界的发展,而幸福的玩家们也在琢磨着如何度过这场“显卡危机”。  相似文献   

13.
王蕾 《程序员》2007,(10):60-63
作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。  相似文献   

14.
阡山 《软件与光盘》2010,(7):I0014-I0015
2010南非世界杯已经进入了最精彩的淘汰赛阶段,国际足联唯一授权、南非世界杯官方网游《2010FIFA 世界杯Online》也迎来了重要的日子,在6月23日,《2010FIFA 世界杯Online》进行引擎更新。这对于目前市面上任何一款游戏来说都是史无前例的。毕竟任何一个游戏在开发之初就要选定自己的引擎,正所谓“牵一发而动全身”直接更换游戏引擎对于很多游戏来说都是致命的打击。  相似文献   

15.
《大众软件》2010,(14):66-66
2010南非世界杯已经进入了最精彩的淘汰赛阶段,国际足联唯一授权、南非世界杯官方网游《2010FIFA世界杯Online》也迎来了重要的日子,在6月23日,《2010FIFA世界杯Online》进行引擎更新。这对于目前市面上任何一款游戏来说都是史无前例的。毕竟任何一个游戏在开发之初就要选定自己的引擎,正所谓“牵一发而动全身”直接更换游戏引擎对于很多游戏来说都是致命的打击。  相似文献   

16.
游戏引擎在游戏开发中起着至关重要的作用,如同汽车发动机在汽车制造中的作用一样。一款性能优越兼容性强的汽车发动机不仅可以极大提升一辆汽车性能,而且可以极其方便的用于组装生产其它汽车。同样一款好的游戏都有一款强大的游戏引擎作支撑,游戏引擎是游戏开发中最核心最重要的部分,其具有很强的重用性、独立性、通用性。  相似文献   

17.
楚云帆 《软件》2004,(12):42-43
在以全新的next7引擎开发《突袭3:为胜利而战》的同时,Fireglow发布了最后一款2D突袭引擎的游戏《突袭2:资源战争》。这部资料片的发布也标志着“突袭”2D时代的终结。  相似文献   

18.
《程序员》2004,(1):9-9
谈到游戏,从引爆电脑游戏核弹的《DOOM》(毁灭战士),到让无数玩家沉溺在死亡竞赛中进行光荣与梦想战斗的《QUAKE》(雷神之锤),再到如今万人联机激情对抗的《半条命》和《反恐精英》,都有着强大的游戏引擎在背后支撑着这些伟大的游戏,而这些引擎的背后,都镌刻着同一个人的名字:John Carmack。如今,Carmack的游戏引擎甚至已  相似文献   

19.
全力反扑     
润菜 《软件》2004,(10):19-19
Digital Extremes的“虚幻”系列已经深入人心,今年他们又公布了一歉第一人称射击游戏——《全力反扑》(Pairah).游戏仍旧采用“虚幻”系列的引擎。半年后,《全力反扑》的官方网站开启,揭开了游戏的真实面目。游戏主角是一名略有毒瘾Jack Mason,任务是护送一名囚犯Karina,参与—项人体试验。  相似文献   

20.
《电脑迷》2009,(16):84-84
《梦幻诛仙》游戏画面最大的特色是:粒子特效、水波特效、散焦特效、泡沫特效、爆炸特效等以往只有在3D游戏上才能使用的技术下移到了这款2D游戏上。不过本作最大的特色却是第一次在2D游戏中实现了“飞翔”的概念:在2D引擎中通过3D飞行技术优化,引人“高度”概念。  相似文献   

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