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夏亚:久游公司旗下的《劲舞团》、《GT劲舞团2》和《超级舞者》三款舞蹈类网游纷纷进行版本更新,马上带你来感受一番。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2007,(3):6-6
作为中国网络游戏行业领军企业和全球最大音乐类网络游戏运营商,久游网凭借2006年的累累硕果,携旗下《劲舞团》、《超级舞者》等游戏产品积极参与第三届中国游戏产业年会评选活动,并一举荣获本次年会七项大奖。其中,久游网董事局主席兼总裁王子杰先生荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”; 相似文献
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《游戏机实用技术》2008,(3):64-65
终于,在本期进行时中和读者们见面了,不过很遗憾目前仍然“没脸见人”,还请诸位看官多多包涵啦!元旦刚过,似乎游戏狂潮开始逐渐降温了。不过还是会有让人期待的作品发售,《凉宫春日的约定》就没有少被关注。虽然这两天的新游戏不多,但是编辑部里的众小编们依然玩得热血沸腾;《使命召唤4》依然坚挺,霸占着编辑部最受欢迎游戏的位置,而我们的无双总帅纱迦大人再次敬业地送上了该游戏的相关内容。《最终幻想战略版A2》系列研究依然由我们的晴天同学带来。没有如潮水般涌来的新游戏的这段时间里,就让我们一起来慢慢享受一下之前没有好好品味的游戏吧,也许在这样的过程中会有新的乐趣! 相似文献
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犹记得,大陆网络游戏刚开始流行的那几年,单机游戏在大多数玩家心目中还属于高端的代名词,玩网络游戏就如现在玩《劲舞团》一样,总是会被人低看一节。而现在,虽然单机游戏依然还在创造着各种神话——《辐射》、《现代战争》和《怪物猎人》等游戏屡创销售新高。但国产单机游戏却呈现出与世界流行趋势截然不同的状态——国内除了“仙剑系”的游戏之外,再无其他作品。这是为什么呢?是玩家对单机游戏失去了兴趣?还是有其他原因?万众期待的“仙剑5”能让低迷的国产单机游戏市场重新振作起来吗? 相似文献
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不知道大家在使用电脑时是否碰到过这样的情况:有些时候在游戏中同时按下多个键盘按键,个别按键就会失去作用,从而导致游戏失败或效率低下。这种现象就是常说的“键位冲突”。键位;中突对于游戏玩家,尤其是玩《劲舞团》、《吉他高手》等需要快速、大量按键的游戏玩家造成了极大的不便。 相似文献
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从1998年开始,每年一度的独立游戏创作嘉年华(Independent Games Festival,以下简称IGF)都会评选出一些独立游戏开发者制作的小游戏。受到经费、技术条件和精力的限制,这些个小游戏显然不能跟EA、暴雪这种游戏巨头的大作相提并论,但每年得奖的作品绝对属于一等一好玩的游戏,不论是创意或水准都令人大开眼界。如果你开始对主流的车枪球(飙车、打枪、打假球)游戏倒胃口,或者在游戏大作青黄不接时闲得无聊,不妨试试IGF评选出的这些以创意取胜的作品,说不定可以找回最初玩游戏的乐趣! 相似文献
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《游戏机实用技术》2008,(1):65-67
游戏狂潮的作热还没有褪去,游戏玩家依然遭受着大量游戏的猛烈轰炸,只不过,每个人都被“炸”得舒舒服服。本来嘛,连续数月甚至数年期盼的游戏终于发售了,自然要痛痛快快地享受一番啦。当然,多如雪片的游戏势必会令一些人感到不知从何玩起。那么好,现在就请大家来看看小编们在近期都在玩些什么吧。《使命召唤4》不用多说,编辑部的几位铁杆“车枪球”派不仅将网战的级别升至最高的55级,而且已经有人开始“转生”了。从本期开始,栏目中将开辟这个游戏的专区,实时向大家汇报编辑的战场心得。此外,晴天同学带来了他的《最终幻想战略版A2》系列研究第一弹,《铁拳》达人胜负师的铁拳通信也重新开张,大量游戏心得就在本期栏目中,千万不要错过! 相似文献
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本文作者访问了在各类游戏引擎背后默默无闻的创作者,最值得注意的是在这些对话中他们对彼此的态度和看法。尽管在某些技术之间存在着竞争关系——Unreal Engine3,idTech5,CryENGINE2,或许还有Source,但是实质上自主研发的引擎才被看作是他们之间关注的焦点。目前,业界已逐渐接受了这样的解决方案,那就是巩固各类中间件(编者注:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源)厂商的基础,同时支持适用于开发商及发行商的软件。这种中间件的成功复兴要归因于: 相似文献