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讨论了如何在压缩域直接将4:2:2采样结构的MPEG码流转换为4:2:0采样结构的码流。首先利用DCT变换的正交特性,推导出了在压缩域实现低通滤波运算的具体算法,在这种算法中,利用压缩域的矩阵乘法运算实现空间域的线性低通滤波运算。然后分析了在压缩域实现色度空间采样结构转换时转换失真的产生过程,定性地说明了转换失真产生的原因,并由此得出选取阶数低的滤波器有助于减小转换失真的结论。最后通过仿真实验验证了本文的方法能够取得较好的结果,尽管色度分量图像质量有一些损失,但大大减少了计算量。 相似文献
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基于Retinex理论的压缩域图像增强方法研究 总被引:3,自引:0,他引:3
针对现有压缩域图像增强算法在提高图像对比度时,存在不能很好地增强图像细节及保持色彩信息的局限性,提出一种新的基于Retinex理论的DCT压缩域图像增强算法.该算法以Retinex理论为基础,将DCT系数分为入射分量(DC系数)和反射分量(AC系数),通过对DC系数进行动态范围调整,对AC系数进行细节增强调整,并使用阈... 相似文献
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论文提出了一种工作于MPEG压缩域的快速运动目标提取算法。算法以通过部分解码得到的运动向量和亮度分量的直流DCT系数作为输入,提取P帧的运动目标。首先采用鲁棒性回归分析估计全局运动,标记出与全局运动不一致的宏块,得到运动块的分布;然后将运动向量场插值作为时间域的特征,将重构的直流图像转换到LUV颜色空间作为空间域的特征,采用快速平均移聚类找到时间和空间特征具有相似性的区域,得到细化的区域边界;最后结合运动块分布和聚类分析的结果,通过基于马尔可夫随机场的统计标号方法进行背景分离,得到运动目标的掩模。实验结果表明该算法可以有效地消除运动向量噪声的影响,并有很高的处理速度,对于CIF格式的视频码流,每秒可以处理约50帧。 相似文献
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在压缩域内直接分割运动对象对于有实时要求的应用而言是十分必要的,H.264以其优越的压缩效率已经在许多应用中逐渐取代了MPEG-2/4,但有关在H.264压缩域内进行运动对象分割的研究还很少。为此提出了一种从H.264压缩域实时分割运动对象的算法,该算法首先对从H.264视频中提取出的原始运动矢量场进行时域和空域的归一化,接着通过对连续多帧的运动矢量场进行累积来增强显著的运动信息;然后对累积运动矢量场进行全局运动补偿,同时利用快速的统计区域生长算法按照运动相似性将其分割成多个区域;最后利用运动矢量场的方向角直方图来判断出属于运动对象的分割区域,以组成运动对象。通过对多个MPEG-4测试序列的实验结果表明,该方法不仅能够从H.264压缩域中实时地分割出运动对象,且具有良好的分割质量。 相似文献
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视频数据大都是经过压缩域的形式存储和传输的,且直接在压缩域进行视频对象分割无需运动估计等复杂的计算,速度较快。本文提出了一种基于梯度模型的MPEG压缩域的运动对象分割算法。首先利用DCT(AC[1]和AC[8])系数获得所有物体的边缘,然后综合在累积运动矢量基础上得到的边缘运动信息,从而获得感兴趣运动物体的边缘。仿真实验结果表明,它可以取得满意的分割质量。 相似文献
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压缩域图像一类规则几何变换算法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在压缩的多媒体数据上直接处理图像可以提高多媒体应用的整体性能和处理速度.给出7种压缩域规则几何变换,通过编程实现了其中三种,其图像几何变换的生成时间比在空域的生成时间短,且图像质量不会因再编码而下降. 相似文献
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适于图像解压的离散余弦逆变换快速算法 总被引:5,自引:0,他引:5
讨论了离散余弦变换(DCT)的基本图像的特性以及实际图像数据的特点,提出了利用基本图像进行二维8×8离散余弦逆变换(IDCT)的快速算法.新算法通过三个技术降低二维8×8IDCT的运算量(1)利用基本图像的对称性;(2)把反量化过程和IDCT融为一步;(3)利用实际图像数据的特点绝大多数量化后的变换系数为零值且非零系数中又有许多的值为±1.理论分析表明,三种技术的融合可大大减少计算量.以多幅标准图像为样本数据,对新方法和当前最有影响的Feig算法做了比较,结果表明文中算法的乘法次数降了约60%,加法次数降了约15%. 相似文献
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运动补偿帧差图像的预测处理 总被引:1,自引:0,他引:1
针对 MCFD图像的特点提出了一种基于最小平方 (L S,L east Square)预测的处理技术 ,减少了 MCFD图像中的灰度值突变 ,灰度分布趋于平缓 ,提高了变换编码的效率 .实验结果表明 ,所提出的 MCFD图像的预测处理方法对提高编码效率是有效的 相似文献
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提出了一种利用循环卷积(Cycli convolution)和扭循环卷积(Skew cyclic eonvolution)实现计算机素长离散余弦变换(DCT)的快速新算法,算法将DCT系数分成三部分,DC分量,偶下标分量和奇下标分量,根据数论理论,本文定义了一种新的标变换算子,利用该算子进行下标变换,将偶下标DCT系数的计算转化为一个循环卷积,根据不同长度,奇下标DCT系数的计算被转化为循环卷 积或扭循环卷积,利用循环卷积和扭循环卷积的高效率和规则的算法,构造具有简单,规则的结构和较低的运算复杂性和奇素长度DCT快速算法。 相似文献
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在JPEG标准中,基于图像压缩的有损压缩算法中的离散余弦变换(DCT),应用于很多图像压缩场合,并且在实际操作中,能获得较高的压缩比,同时压缩后的图像与原始图像的视觉效果基本相同,因此得到了广泛应用。为了达到提高图像质量的目的,文中提出了一个基于二维离散余弦变换(DCT)的图像压缩改进算法,该算法通过设置量化系数来控制图像压缩数组的大小。同时,在图像压缩部分利用DCT快速算法。仿真实验结果表明:该算法进一步提高了图像的峰值信噪比(PSNR)和主观视觉质量。 相似文献
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基于压缩域的图像检索技术 总被引:21,自引:0,他引:21
图像检索技术是多媒体应用中的关键技术,现有的基于内容图像检索技术大都是基于非压缩域的,对于目前普遍存在的压缩格式图像,采用这种技术必须先解压再检索,不但计算量大,而且需占用较多的中介存储空间,所以严重影响了检索系统的实时性和灵活性,同时各种压缩标准(如JPEG,MPEG,JPEG2000等)的推出与普及也促使人们寻求可以直接在压缩域操作的检索技术,该文对现有的压缩域图像检索技术的发展进行综述,并讨论了未来可能的研究方向。 相似文献
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利用语音信号在离散余弦变换( DCT)域的近似稀疏性和量化压缩感知理论,文中提出一种基于量化压缩感知的语音压缩编码方案。编码端利用压缩感知技术,将语音信号投影成数据量大大减少的观测序列,然后对观测序列采用Lloyd-Max量化得到量化后的观测样值;解码端直接利用量化后的观测样值,结合重构算法重构出原始语音信号的DCT系数,经过DCT反变换得到重构后的语音信号,并采用后置低通滤波器改善重构语音的听觉效果。该编码方案解码端不需要进行反量化,而是直接利用量化后的观测样值进行重构,有效降低了解码端的运算量及复杂度。仿真结果表明:采用量化迭代硬阈值(QIHT)算法重构效果优于迭代硬阈值算法(IHT),重构语音的信噪比能达到20 dB以上,MOS分达到3.26。 相似文献
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目前大部分压缩域视频对象的分割方法主要面向MPEG系列视频标准,且算法建模复杂。为了解决这一问题,现提出了一种新的基于H.264/AVC的压缩域时空联合运动对象分割(TSMOS)算法。该方法主要利用压缩码流中的DCT系数和运动矢量信息进行对象分割,并首先利用相邻帧DCT系数之差提取运动对象轮廓,同时通过对轮廓进行形态学和抗噪声处理来得到粗糙的运动对象帧差掩码;然后采用运动向量归一化、噪声向量滤除、权值扩展向量中值(WEVM)滤波及前帧分割结果后向投影技术来得到对象的运动掩码;最后通过引入有效机制合并帧差掩码和运动掩码来分割运动对象。实验证明,该算法可取得较好的分割效果。 相似文献
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压缩标准的出现 ,使得图象数据格式普遍为压缩格式 ,从而促进了压缩域内图象检索技术的迅速发展 .为了使人们对基于压缩域的图象检索技术有一概括了解 ,该文对目前的压缩域检索技术进行了回顾和讨论 :首先 ,介绍了图象检索系统的基本概念 ;然后 ,分类分析了不同压缩域的检索技术 ,包括变换域方法 (如傅立叶变换、离散余弦变换 (DCT)以及子带和小波变换 )和空域方法 (如矢量量化和分形等 ) ;接着 ,对这些检索方法进行了讨论和比较 ,并得出一些有用的结论 ;还举例介绍了基于压缩域图象检索技术的实际应用 ;最后对压缩域图象检索技术的研究发展及其应用前景指出了一些可能的方向 . 相似文献