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相似文献
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1.
本文介绍了在Visual C++下如何使用OpenGL读取和控制3Ds Max生成的三维模型的方法。  相似文献   

2.
基于VC++的OpenGL三维动画仿真及场景漫游的实现   总被引:6,自引:1,他引:6  
介绍了基于vjsualC++编程环境及OpenGL图形标准的三维物体运动仿真及场景漫游系统的开发方法。并且以一虚拟导弹按照抛物线飞行并击中目标靶后爆炸为例,详细讨论了如何解决三维动画仿真及场景漫游的一些关键技术,如场景的建模,蓝天白云的模拟,目标靶的绘制,导弹实体的绘制及运动控制,视点漫游技术的实现等。  相似文献   

3.
针对3DS模型文件在导入时存在尺寸、位置多变的问题进行了改进,提出了对模型进行“规范化”的处理。通过“规范化”处理可以将各种模型的尺寸和位置进行统一,为后续的调整和控制提供了保证。然后,实现了一个以3DS模型为基础,基于Visual C++和OpenGL编程平台的三维场景生成系统。该系统能够动态地将各种3DS模型添加到一个三维场景中,并可以动态调整场景中每个模型的具体参数。通过在该系统中使用“规范化”的处理,使得对于3DS模型的控制达到了十分理想的效果。  相似文献   

4.
OpenGL三维图形在Visual C++中的实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构,并详细讨论了如何在Visual C++中绘制OpenGL三维图形的一般过程。  相似文献   

5.
利用VC++进行OpenGL程序设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机技术的飞速发展,计算机性价比越来越高。这为计算机图形学发展奠定了坚实的基础。Microsoft、SGI等大公司推出了OpenGL三维图形标准,彻底改变过去只能依赖于价格昂贵的图形工作站及复杂的三维图形软件从事三维图形计算机应用的历史。OpenGL的出现使大多数程序员利用C语言操纵PC机绘制复杂图形的想法变为现实。本文介绍了利用VC++5.0,借助于OpenGL库函数设计三维图形的基本方法及编程中的注意事项。由于采用了传统C语言设计方法,大大方便那些初次接触OpenGL的程序员,可使他们快速掌握设计OpenGL程序的方法和步骤。  相似文献   

6.
本文介绍了在C++Builder3.0中如何利用OpenGL软件包建立三维图形开发环境,并给出相应的程序代码。  相似文献   

7.
基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现   总被引:2,自引:6,他引:2  
使用OpenGL可以对读入的STL几何模型进行三维真实感渲染、视角变换、显示缩放、光照设置及鼠标拾取等.本文介绍了一种基于OpenGL的三维物体建模方法,分析了基于该方法设计相应软件的体系结构,并着重探讨了STL文件的载入及视角变换等关键技术.  相似文献   

8.
基于OpenGL实现三维结构的运动重现   总被引:1,自引:0,他引:1  
:讨论了OpenGL的工作结构和动画原理 ,利用OpenGL与VisualC 的软件接口 ,以一结构的几何尺寸和振动参数为依据 ,实现了对象的运动重现技术。  相似文献   

9.
动态的观察模型是一个CAD软件必备的功能,它的实现方式很多,本文介绍了在Visual C 6.0环境下如何利用开放式图形库Open GL实现三维有限元网格的动态观察。  相似文献   

10.
本文通过一个完整的OpenGL动画程序,介绍并演示了在C++Builder环境下开发OpenGL动画的方法。  相似文献   

11.
研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Windows NT系统下,以Visual C 为开发平台,利用OpenGL和串口技术,运用面向对象的编程思想,采用加MFC的编程方法。首先简介了OpenGL及如何利用它进行复杂的三维建模、文本显示、天空和地形绘制以及动画生成的技术。利用微软MSComm控件编制串口程序进行飞行仿真数据的传送。定义了简洁有效数据传输格式。采用多线程技术处理仿真数据的接收和动画显示。最终,较好地解决了飞行器三维实时显示与逼真的场景之间的矛盾。  相似文献   

12.
Sandy引擎是目前世界上最优秀的Flash三维引擎之一。利用Sandy引擎,开发人员可以轻松地创建出绚丽的Flash三维动画效果,并实现与用户的交互。该文在详细地介绍了Sandy引擎的基础上,通过具体的实例,深入浅出地介绍了利用Sandy引擎实现Flash三维动画的原理及相关的编程技巧。  相似文献   

13.
Sandy引擎是目前世界上最优秀的Flash三维引擎之一。利用Sandy引擎,开发人员可以轻松地创建出绚丽的Flash三维动画效果,并实现与用户的交互。该文在详细地介绍了Sandy引擎的基础上,通过具体的实例,深入浅出地介绍了利用Sandy引擎实现Flash三维动画的原理及相关的编程技巧。  相似文献   

14.
韩桃  宋文忠 《微机发展》2004,14(11):52-53
介绍了基于VC 的编程环境及采用OpenGL图形标准的三维物体运动仿真系统的开发过程。该系统只要简单的通过数据文件的改变就能使不同的三维物体做各种复杂的运动,如变速运动、随机运动等。该系统建立的目的是为各种目标跟踪系统提供一个简单实用的目标仿真环境。  相似文献   

15.
介绍了基于VC+ +的编程环境及采用OpenGL图形标准的三维物体运动仿真系统的开发过程.该系统只要简单的通过数据文件的改变就能使不同的三维物体做各种复杂的运动,如变速运动、随机运动等.该系统建立的目的是为各种目标跟踪系统提供一个简单实用的目标仿真环境.  相似文献   

16.
研究了一种基于OpenGL实现三维虚拟人手语动画的方法.首先构造了三维虚拟人的最小骨骼模型;其次研究分析了手部的关键动作,提出了手部动厕的关键帧手势;又考虑到手部的运动干涉和运动约束,给出了手语动画中的不可能手势,接着基于关键帧手势以及不可能的手势,利用手部各关节之间的联动关系,给出了手部各节点位置的计算方法;最后基于OpenGL实现了三维虚拟人的手语动画.实验结果表明,基于关键帧手势以及不可能的手势的三维虚拟人的手语动画方法不仅解决了真实人手部动作的复杂性问题,又没有裁剪必要的手部动作,获得了理想的手语动画效果.  相似文献   

17.
地形高程数据一般用二维深度图(range image)表示,如果直接显示为灰度图形式不直观,可视性差。本文针对OpenGL三维图形库提出了一种二维数字地形图转换为三维地形数据并建立相应数字高程模型的算法,实现了基于OpenGL的地形高程数据三维显示,并对晴雾天候下的地形视觉模型进行了仿真。  相似文献   

18.
本文讨论动画系统的一个子集的发展.中间目标是产生一个系统,它基于人体面部的视频输入,能实时产生人面的3D模型动画.首要的主题是模型操作、设计和配合、声频视频操作和同步、3D模型演示和表演、图像处理和特征提取.用连续的红绿蓝图像,在一个时间抓一帧画面,图像处理被计时.实验表明,用全面搜索定位面部特征大约需要70ms,用局部搜索定位特征大约5ms.考虑到模型显示,模型显示用OpenInventor成功完成.  相似文献   

19.
近年来,随着计算机图形学和计算机技术的发展,计算机可视化技术的不断普及,创建"虚拟世界"也不断掀起热潮,而建立具有真实感的三维场景是建设"虚拟世界"的重要一步。本文主要介绍了使用OpenGL实现三维场景的程序框架,以及在开发过程中的关键问题和解决方案。  相似文献   

20.
三维地形模拟一直是虚拟现实、地理信息系统(GIS)等领域的研究热点.提出了一种基于不同层次的多边形网格模型的地形生成算法,采用多重纹理映射技术,通过插值对应网格基本元素的位置实现模型之间的平滑过渡并生成地形连续LOD模型.通过该技术可以简化场景的复杂度,并对图形的真实感程度损失比较小.该算法是在VC++6.0平台上利用OpenGL编程技术实现的.实验表明:该算法具有较低的时间和空间开销,适合大规模三维地形的模拟.  相似文献   

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