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对于致力于Java ME的开发人员而言,Mobile 3D API(JSR-184)和OpenGL ES bindings for Java ME(JSR-239)是两种用于创建3D图形的API。JSR-239是由Khronos Group管理的OpenGL ES标准的Java实现。从长远来看JSR-239可能会更为成功,因为与JSR-184相比,它是一个更为广泛的标准而且为新型3D图形芯片做了更充分的准备。 相似文献
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《程序员》2008,(8)
陶震Sun Developer Network中文网站主编敬请访问:http://developers.sun.com.cn/Java/opengles_mobilesensor.html Java ME全新交互体验对于致力于Java ME的开发人员而言,Mobile 3D API(JSR-184)和OpenGL ES bindings for Java ME(JSR-239)是两种用于创建3D图形的API。JSR-239是由Khronos Group管理的OpenGL ES标准的Java实现。从长远来看JSR-239可能会更为成功,因为与JSR-184相比,它是一个更为 相似文献
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为了Java三维图形程序能在不同的移动设备和平台上运行,JCP(Java Community Process)制定了J2MEM3G(Mobile 3D Graphics API),规范了移动设备上Java三维图形程序的API和框架。而M3G中由于动画部分的独特性以及它在设计和实现中的复杂性,我们结合在XORP上开发M3G类库经验的基础,总结并给出了其设计和实现的参考模型和理论基础,也适用于其它3D类库的设计和开发。 相似文献
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目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法。 相似文献
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在嵌入式系统中,由于硬件的限制和软件工程实施上的困难,一直缺乏一种较为完善的2D/3D图形设计以及游戏图形控制引擎.为了解决上述问题,提出了一种同时支持2D和3D图形处理和I/O控制的嵌入式图形接口模型.该模型采用组件化模式,支持2D GUI设计,也可用作为3D图形设计和游戏引擎开发. 相似文献
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在嵌入式系统中,由于硬件的限制和软件工程实施上的困难,一直缺乏一种较为完善的2D/3D图形设计以及游戏图形控制引擎。为了解决上述问题,提出了一种同时支持2D和3D图形处理和I/O控制的嵌入式图形接口模型。该模型采用组件化模式,支持2DGUI设计,也可用作为3D图形设计和游戏引擎开发。 相似文献
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Java反射是提高软件系统灵活性的重要技术,它是Java被视为动态语言的一个关键特性。虽然CLDC规范并不支持反射,但是在基于Java技术的嵌入式领域,反射仍有其应用需求。Sun公司根据CLDC规范发布了一套嵌入式Java技术的参考实现,其虚拟机被称作KVM。通过分析KVM的相关数据结构和机制,详细描述了反射机制的设计原理,并提出了一种在KVM中扩展反射功能的实现方案,经过测试证明该方案是可行的。 相似文献
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虚拟物体间碰撞检测系统的设计 总被引:2,自引:4,他引:2
X3D是开放式的基于WEB的虚拟现实3D标准,是XML和VRML集成应用技术。首先介绍了X3D的碰撞检测的模型;其次描述了碰撞检测算法;通过X3D规范中提供的可扩展的插件机制,提出了一种用于X3D的碰撞检测系统的结构,通过测试该系统,它能够在具有大量的运动物体的环境中进行较为准确的碰撞检测,实时性和健壮性也基本上达到应用的要求。 相似文献
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讨论了基于Nucleus Plus嵌入式操作系统在第3代移动通信网络(WCDMA)手机中实现GPS定位的关键技术。根据Nucleus Plus操作系统的特点,使用队列和Timer机制管理所有的测位请求,避免了资源的竞争,实时地满足了每一个测位请求。结合3GPP协议的X1消息和网络数据格式解决了服务器与客户端的通信以及网络数据和GPS硬件数据格式的不统一问题,同时增加了指南针功能模块,从而实现了第3代手机GPS定位功能和汽车导航功能。 相似文献