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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
霍泰稳 《程序员》2008,(8):17-17
对于致力于Java ME的开发人员而言,Mobile 3D API(JSR-184)和OpenGL ES bindings for Java ME(JSR-239)是两种用于创建3D图形的API。JSR-239是由Khronos Group管理的OpenGL ES标准的Java实现。从长远来看JSR-239可能会更为成功,因为与JSR-184相比,它是一个更为广泛的标准而且为新型3D图形芯片做了更充分的准备。  相似文献   

2.
主编观察     
《程序员》2008,(8)
陶震Sun Developer Network中文网站主编敬请访问:http://developers.sun.com.cn/Java/opengles_mobilesensor.html Java ME全新交互体验对于致力于Java ME的开发人员而言,Mobile 3D API(JSR-184)和OpenGL ES bindings for Java ME(JSR-239)是两种用于创建3D图形的API。JSR-239是由Khronos Group管理的OpenGL ES标准的Java实现。从长远来看JSR-239可能会更为成功,因为与JSR-184相比,它是一个更为  相似文献   

3.
雷珏  谭晓昱  粟光好 《福建电脑》2010,26(6):121-122
概述手机游戏的开发现状和Mascot Capsule(也称作Micro3D)的简单介绍,重点介绍Mascot Capsule和JSR-184的区别,Mascot Capsule技术3D游戏架构的搭建,一个简单3D手机游戏开发的介绍。  相似文献   

4.
冯立男  戚正伟 《计算机工程》2009,35(18):257-259
针对移动用户对空间信息可视化及基于位置服务的需求,提出JSR-184规范下与嵌入式软硬件环境相关的三维场景漫游系统框架,设计实现一个原型系统,其中包括场景模型设计、场景树构建、灯光摄影机布置、用户交互实现,采用保留模式和立即模式的集成建模方法及三维空间与二维平面的信息互切换机制。测试结果证明,该三维场景系统可以使移动用户享有与桌面环境下相似的位置信息服务功能。  相似文献   

5.
为了Java三维图形程序能在不同的移动设备和平台上运行,JCP(Java Community Process)制定了J2MEM3G(Mobile 3D Graphics API),规范了移动设备上Java三维图形程序的API和框架。而M3G中由于动画部分的独特性以及它在设计和实现中的复杂性,我们结合在XORP上开发M3G类库经验的基础,总结并给出了其设计和实现的参考模型和理论基础,也适用于其它3D类库的设计和开发。  相似文献   

6.
目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法。  相似文献   

7.
在嵌入式系统中,由于硬件的限制和软件工程实施上的困难,一直缺乏一种较为完善的2D/3D图形设计以及游戏图形控制引擎.为了解决上述问题,提出了一种同时支持2D和3D图形处理和I/O控制的嵌入式图形接口模型.该模型采用组件化模式,支持2D GUI设计,也可用作为3D图形设计和游戏引擎开发.  相似文献   

8.
本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现。该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的DirectX保持基本兼容。它针对嵌入式系统设计,并做了许多优化,能满足各种嵌入式多媒体应用的需要。  相似文献   

9.
刘一  桑楠 《计算机应用》2007,27(B06):340-341
在嵌入式系统中,由于硬件的限制和软件工程实施上的困难,一直缺乏一种较为完善的2D/3D图形设计以及游戏图形控制引擎。为了解决上述问题,提出了一种同时支持2D和3D图形处理和I/O控制的嵌入式图形接口模型。该模型采用组件化模式,支持2DGUI设计,也可用作为3D图形设计和游戏引擎开发。  相似文献   

10.
构件化嵌入式3D引擎的研究与设计   总被引:3,自引:3,他引:0  
本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现.该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的Directx保持基本兼容.它针对嵌入式系统设计,并做了许多优化,能满足各种嵌入式多媒体应用的需要.  相似文献   

11.
丘志杰  罗蕾 《计算机应用》2010,30(2):398-401
Java反射是提高软件系统灵活性的重要技术,它是Java被视为动态语言的一个关键特性。虽然CLDC规范并不支持反射,但是在基于Java技术的嵌入式领域,反射仍有其应用需求。Sun公司根据CLDC规范发布了一套嵌入式Java技术的参考实现,其虚拟机被称作KVM。通过分析KVM的相关数据结构和机制,详细描述了反射机制的设计原理,并提出了一种在KVM中扩展反射功能的实现方案,经过测试证明该方案是可行的。  相似文献   

12.
主动XML(AXML)是指一部分数据直接给出,另一部分数据以Web Services调用方式隐含给出XML文档。研究AXML重写问题,给出AXML重写系统的形式化定义,提出一个基于树自动机理论的AXML文档重写算法,并证明该算法的正确性及有效性。实验数据表明,基于树自动机的AXML文档交换方法具有良好的执行效率。  相似文献   

13.
基于移动的嵌入式GIS   总被引:9,自引:0,他引:9  
分析了基于移动的嵌入式GIS的两种结构体系;离线体系和在线体系。讨论了其所涉及的移动计算、嵌入式技术、移动互联、移动定位等关键技术及嵌入式GIS的应用前景。最后,笔结合所开发的基于掌上电脑为地理售息系统软件Gis-Tool,介绍了基于移动的嵌入式GIS实现。  相似文献   

14.
基于龙芯2E的AMC处理器模块设计   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
岑凡  邢韬 《计算机工程》2009,35(22):221-223
介绍基于国产通用处理器的嵌入式高级夹层卡(AMC)处理器模块的设计和实现。该模块以龙芯2ECPU为核心,板卡设计符合AMC规范,可以直接应用于符合新型先进电信计算构架规范的计算机系统。模块配有适用于嵌入式系统互联的串行RapidIO接口,可以提供充足的有效带宽用于数据通信和系统配置。给出模块的芯片组设计和软件配置。  相似文献   

15.
虚拟物体间碰撞检测系统的设计   总被引:2,自引:4,他引:2  
X3D是开放式的基于WEB的虚拟现实3D标准,是XML和VRML集成应用技术。首先介绍了X3D的碰撞检测的模型;其次描述了碰撞检测算法;通过X3D规范中提供的可扩展的插件机制,提出了一种用于X3D的碰撞检测系统的结构,通过测试该系统,它能够在具有大量的运动物体的环境中进行较为准确的碰撞检测,实时性和健壮性也基本上达到应用的要求。  相似文献   

16.
嵌入式HTML文档解析器的设计与实现   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
针对HTML文档在手持移动阅读设备上的阅读有效性问题,设计实现一种面向嵌入式应用的、平台无关的HTML文档解析器,对其关键技术进行阐述和分析。提出一种屏幕适配探测机制,实现对当前屏幕阅读无效内容的过滤。实验结果表明,该解析器降低了对嵌入式系统处理能力与内存配置的要求,能满足手持阅读设备的需要。  相似文献   

17.
新信息家电时代的到来,嵌入式操作系统已经发挥了重要的作用,目的就是在资源有限的移动设备和家电产品上提供给用户稳定而丰富的使用功能。特别在目前手机移动开发上,Java技术提供给用户多种应用服务,所以发展空间比较大。介绍在中国自主知识产权的基于CAR构件技术的智能手机操作系统ElaME (Elastos Mobile Edition)上,嵌入式Java虚拟机的移植和研究,考虑如何实现KVM的本地接口和图形界面等。  相似文献   

18.
讨论了基于Nucleus Plus嵌入式操作系统在第3代移动通信网络(WCDMA)手机中实现GPS定位的关键技术。根据Nucleus Plus操作系统的特点,使用队列和Timer机制管理所有的测位请求,避免了资源的竞争,实时地满足了每一个测位请求。结合3GPP协议的X1消息和网络数据格式解决了服务器与客户端的通信以及网络数据和GPS硬件数据格式的不统一问题,同时增加了指南针功能模块,从而实现了第3代手机GPS定位功能和汽车导航功能。  相似文献   

19.
林伟泳  李岩 《计算机工程》2012,38(22):220-224
可缩放矢量图形(SVG)不支持3D模型的建立,为此,介绍SVG扩展元素的实现原理,研究在SVG的3D模型建立方法,利用三角网格差分方法解决元素不支持点数不一致、非均匀对象分布的问题,在SVG中建立3D数字高程模型,并对其实现在线旋转控制。对内嵌JS和Java后台程序生成DEM的方案进行比较,结果表明,内嵌JS方案的时间消耗较大,有必要扩展SVG标准中的3D表示标签。  相似文献   

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