首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 52 毫秒
1.
火焰、烟、云等不规则物体的建模方法研究综述   总被引:53,自引:1,他引:53       下载免费PDF全文
对计算机图形学领域的火焰,烟、云等不规则物体建模及模拟方法的研究动态进行了综述性介绍,在介绍描述云的分形几何模,描述火焰的细胞自动模型,描述气体现象运动特征的扩散过程及粒子系统模型,纹理映射模型和光照模型的基础上,分析和总结了几个主要方法的特点及使用场合。  相似文献   

2.
介绍了为了增加计算机图形真实感.如何使用纹理映射的简要说明。  相似文献   

3.
一个快速通用的多面体隐藏线消除算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
隐藏线消除是加快图形明暗描绘的一种重要方法,传统的隐藏线消除算法无法满足复杂多面体或场景的明暗描绘的要求,文中提出了一种快速通用的多面体隐藏线消除算法,它适用于单个凹多面体、单个凸多面体以及由多个凹多面体或凸多面体组成的场景的隐藏线消除。  相似文献   

4.
纹理合成技术研究   总被引:13,自引:0,他引:13  
基于样图的纹理合成方法是继纹理映射,过程纹理合成等方法后发展起来的一种纹理拼贴方法,可以避免以往方法中的接缝,走样,需要参数调整等问题,在图像编辑,计算机动画,数据高倍压缩,网络数据的快速传输,大规模场景的生成以及真实感和非真实感绘制等方面具有广泛的应用前景,从二维图像,曲面,视频3个方面,对基于样图的纹理合成方法进行了综述,分析了几种典型的合成算法,讨论了现有算法存在的问题和进一步的发展方向。  相似文献   

5.
刺绣仿真的建模与实现   总被引:3,自引:3,他引:3  
分析了真实刺绣图案的立体感以及纹理特性,并在此基础上,采用局部仿真的方法,从几何角度提出了基本模型及纹理模型,解决了计算复杂度与仿真效果之间的矛盾,仿真结果表明,该模型是简便有效的。  相似文献   

6.
基于纹理映射和fBm的真实感地形研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在文章中讨论了三维真实感地形表现在OpenGL支持下的分形模型的建立、纹理映射技术等。并提出了基于纹理映射技术的fBm算法,应用该算法生成的地形,既具有较高的真实感,又具有较快的绘制速度,适用于各种虚拟场景的创建。  相似文献   

7.
文物三维数字化建模是目前数字博物馆研究领域的一个热点问题,是计算机图形图像技术在数字博物馆中的重要应用。本章首先介绍了文物三维数字化建模的必要性,介绍了文物三维数字化的主要方法、三维数字化建模的主要流程等,最后阐述了文物三维数字化建模的重大意义以及对未来的展望。  相似文献   

8.
动画柔性可变形物体的弹簧模型研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈守满  姜建国 《计算机仿真》2002,19(5):71-73,77
连续变形模型通常用控制点网格表示,用这些点间的相互作用模糊弹性属性。该文给出了一个可变形弹簧模型和动画布料的弹力公式,在公式中将布料属性当作外部弹力考虑,可适当适当地设置布料的弹性属性,简单地考虑模型点间的相互作用,较精确地描述布料的行为。  相似文献   

9.
基于边界元素法的柔软物体变形模拟   总被引:2,自引:0,他引:2  
梅春晖  石教英 《计算机学报》2003,26(12):1709-1716
在计算机动画和虚拟现实技术中,基于物理的建模方法是高真实感地模拟物体受力变形和运动的有效途径.近年来基于边界元的物理模型方法因其简捷的计算模式而受到关注,该文针对当前边界元模型在视觉效果和计算量上的一些缺陷,分别提出了两方面的改进方法,基于LOD的动态自适应多分辨率网格边界元模型和近似的非线性边界元的物理模型,分别用于在不损失视觉效果的前提下减少计算量以及模拟物体大变形,并提出了相应的加速算法,取得了较好的效果.  相似文献   

10.
在计算机视觉领域,三维网面的简化不仅要求保持物体形状和拓扑关系,还要求保持物体表面法线,纹理,颜色和边缘等物体特征,以使计算机视觉系统能有效地表示,描述,识别和理解物体和场景,为此讨论了一种基于边操作(边收缩,边分裂),并具有颜色或灰度纹理特征保持的三维网面的简化算法,该算法将网面不对称最大距离作为形状改变测度,将邻域内颜色或灰度最大改变量作为纹理改变测试,从而在大量简化模型数据的同时,有效地保持了模型的几何形状,拓扑关系,颜色或灰度特征,以及网面顶点均匀分布。  相似文献   

11.
实现对圆的快速轮廓检测,是进行圆形运动目标跟踪与定位的前提。针对圆形目标在成像时发生形变而难以准确检测其外形轮廓的问题,提出一种将随机霍夫变换(RHT)和梯度矢量流主动轮廓模型(GVF Snake)相结合的圆形运动目标检测方法。首先利用改进的随机霍夫变换快速获取目标初始轮廓,解决GVF Snake的初始轮廓自动设置问题,然后基于GVF Snake的轮廓逼近能力,解决传统方法中出现的目标轮廓丢失问题,准确完整地提取目标的真实边界。实验结果表明,该方法有效克服圆形目标的形变,能够快速地提取目标轮廓,具备圆形运动目标的实时检测能力。  相似文献   

12.
在基于Java和关系型数据库的应用中,利用对象/关系映射机制构建对象持久层,可简化Java数据库访问.研究了OJB对象/关系映射机制,并在项目中应用OJB构建持久层实现数据库访问.实践证明,使用OJB可大大简化数据库访问.  相似文献   

13.
木材纹理的表示及绘制方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文引用电磁学中等电位面的概念,推导出一个适合于木材纹理表现的体纹理函数,它能够校为真实地功绘自然界中木材纹理的特点,文中同时提出体纹量空间来定义纹理函数,不仅使体纹理函数的描述更简洁,而且将体纹理的绘制与普通纹理的绘制有机地统一起来。  相似文献   

14.
针对基于图像三维重构得到的三维形状的纹理映射算法通常存在接缝现象的问题,提出一种无接缝纹理映射算法。该算法通过建立三维网格顶点和视点之间的马尔可夫随机场模型,利用重心坐标权重插值进行颜色填充,构造出一个无接缝的纹理图像。实验结果表明,马尔可夫随机场模型可以在保证纹理图像质量的同时最小化接缝现象,在此基础上的权重颜色插值方法能够完全消除接缝现象。  相似文献   

15.
在两步纹理映射算法中,一般以半球面作为中介面来进行立体投影,由于球体的不可延展性,在映射的过程中不可避免的会产生较大的纹理形变,严重影响了立体显示的真实感.分析了传统的基于立体投影映射的方法产生纹理形变的原因,将纹理不变形准则与半球面纹理映射技术相结合,并采用了双中心立体投影算法进行三维立体显示,提高了立体显示中纹理映射的质量,有效的消除了立体显示中的纹理误差,具有较好的真实感.  相似文献   

16.
多面体表面纹理映射方法的研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
文中运用两步映射原理解决了多面体的参数化问题,并提出了一种等积射方法。  相似文献   

17.
对象依赖集合性质的研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
在复杂对象模式的规范化设计中,对象间的语义关系起了重要作用。然而,目前还没有关系的研究报告,讨论了对象依赖集合的一些性质,首先概括了基本概念和性质;然后给出并证明获取一个OD集合所有关键字的JINGSI算法;最后证明要作为复杂对象模式规范化设计的MIMI算法输入的OD集合的特性,并基于此改进复杂对象模式规范化设计。  相似文献   

18.
传统实时系统的设计方法已无法满足现代实时系统对集成,局部验证及预想性的设计要求,面向对象的方法是解决这个问题的良好手段,但其固有的特性很难满足实时系统的可预测性要求,为此,本文介绍了实时对象的基本思想,并根据所采纳实时调度策略对现有的实时对象模型进行了分类与比较,最后,指出了它们的适用范围。  相似文献   

19.
自然雪景的构造和绘制   总被引:6,自引:0,他引:6  
合成高度复杂自然场景一直是计算机图形学中的一个富有挑战性的课题。生成雪景或许更加困难,因为利用常用的造型工具,比如多边形和曲面来表达雪的形状非常不方便。该文介绍一种解决这个问题的方法,这种方法采用位移映射(displacement mapping)来构造近处由多边形构造的物体上的雪块,而体纹理映射(volumetric texture mapping)被用来处理远处的复杂物体,比如树木。绘制结果显示,这种方法能够在较少的内存和计算开销的基础上绘制出高度复杂和真实的雪景。  相似文献   

20.
在计算机图形学中,引人注目的是图像的真实感问题。图像的真实感来源于建模软件中渲染效果的好坏,渲染用时越少,质量越高,渲染出来的图像就越逼真。利用纹理映射技术,即贴墙纸的方法将反映物体表面细节的图案贴到物体表面上。现有的纹理映射技术存在诸多方面的缺陷,用时长,清晰度低,走样等使得渲染出来的图像不能满足实时的需求。在原有纹理映射反走样技术的基础上,利用OpenGL图像库,改进原有纹理映射技术中存在的问题,能得到高度真实感的图像。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号