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1.
李丽 《上海电力学院学报》2007,23(4):377-380
介绍了以ObjectARX为开发工具进行二次开发,以及在Visual C 6.0集成开发环境中AutoCAD2000的两种格式的对话框设计,即:AutoCAD系统本身提供的可编程对话框技术PDB格式;使用Windows机制的对话框设计技术.探讨了其设计方法步骤及程序实现的过程. 相似文献
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开发出了可以运行于AutoCAD三维绘图环境下的砂型铸造模具CAD系统的收缩量和拔模斜度模块,开发工具为Visual C++.net 2002的编程工具和AutoCAD的二次开发工具ObjectARX。两个模块均基于对话框模式开发,实现了人机交互的界面友好。利用ODBC的数据库技术对设计参数以数据库的形式进行管理,保证了设计的准确性,并提高了设计效率。 相似文献
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开发出了可以运行于AutoCAD三维绘图环境下的砂型铸造模具CAD系统的收缩量和拔模斜度模块,开发工具为Visual C++.net 2002的编程工具和AutoCAD的二次开发工具ObjectARX.两个模块均基于对话框模式开发,实现了人机交互的界面友好.利用ODBC的数据库技术对设计参数以数据库的形式进行管理,保证了设计的准确性,并提高了设计效率. 相似文献
4.
针对DCL语言设计AutoCAD对话框存在的不直观、繁琐等缺点,介绍了用Visual C 6.0及ObjectARX2000可视化设计AutoCAD对话框的方法,并给出了实例。 相似文献
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在机械设计中,标准件占有重要地位。为了加快设计进程,开发实用的标准件库有重要意义。AutoACAD拥有最广大的用户群,利用其提供的二次开发工具ObjectARX2000可以开发功能完善的标准件库。简要介绍了在VisualC++6.0及AutoCAD2000环境下,利用MFC及ObjectARX2000提供的类库和全局函数库开发标准件库的方法。并给出螺钉标准开发实例。 相似文献
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提出了基于ObjectARX的空间网格结构CAD系统的体系结构,采用面向对象的系统开发技术,以AutoCAD作为图形处理平台,对基于MFC的用户界面设计、图形数据库、参数化驱动等实现技术进行了研究,在此基础上开发了基于ObjectARX的空间网格结构CAD系统. 相似文献
9.
用ObjectARX开发AutoCAD 2000功能 总被引:3,自引:0,他引:3
AutoCAD二次开发工具ObjectARX,使用面向对象的C++应用程序开发机制,以动态链接库的形式与AutoCAD共享地址空间,具有较高的程序开发与执行效率。结合实例说明用ObjectARX开发AutoCAD 2000的程序编制、加载和定制的基本过程。 相似文献
10.
ANSYS前处理与AutoCAD的系统集成 总被引:6,自引:0,他引:6
介绍了一种基于ObjectARX的ANSYS前处理与AutoCAD的系统集成方法,开发的系统以面向对象的ObjectARX作为开发工具,实现与AutoCAD的无缝结合,能够方便地将AutoCAD几何模型转换为ANSYS有限元模型。 相似文献