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相似文献
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1.
曾在许多媒体看到大量介绍网瘾及其危害的文章。……网络对青少年的危害归为化学成瘾,它和吸毒、赌博、吸烟、酗酒等是同类的,从心理、生理上来讲,对人所起的满足作用是一样的。浙江省宁波戒毒研究中心通过媒体发布了免费为30名网瘾患者治疗的消息。第一次对网瘾用上药物治疗的手段。  相似文献   

2.
新闻背后     
“网络游戏疲劳系统”有望推出;两点疑惑;“网游成瘾”的背后。  相似文献   

3.
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾”。网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深。本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾。  相似文献   

4.
《电脑迷》2009,(18):11-11
俗话说玩物丧志,社会舆论对于网瘾的焦点集中在网络游戏上,其实网络游戏只是—种休闲娱乐方式,但由于青少年的自制力不足,玩起来就没有节制。要想分清虚拟与现实,只要有“制”就不会丧志。  相似文献   

5.
倪燕 《软件世界》2007,(11):32-35
今年5月17日“世界电信和信息社会日”主题是“让信息通信技术惠及下一代(Connecting the Young the opportunities of ICT)”,国际电联始于1968年的世界电信日活动,从未触及儿童和青少年问题。不过,今年却发生了变化,全世界都开始将目光投向如何利用ICT技术让青少年实现健康成长,其中如何对待青少年网瘾问题自然是其中一个必不可少的环节。  相似文献   

6.
《微电脑世界》2008,(7):166-168
随着暑假的到来,青少年又迎来了近两个月“独自在家”的快乐长假。而家长和老师们此时最担心的则是孩子们会控制不了自己,沉迷于网络游戏。  相似文献   

7.
《软件工程师》2006,(1):7-7
中国青少年网络协会2005年11月22日公布了我国第一个有关青少年网瘾问题的调查报告——《中国青少年网瘾数据报告》。调查表明,目前我国网瘾青少年约占青少年网民的13.2%,在非网瘾群体中,另有约13%的青少年存在网瘾倾向。而北京青少年网络成瘾比例达23.5%,位居全国第二位。从年龄来看,13—17岁的青少年网民中网瘾比例最高,达17.1%。从总体趋势看,随着年龄的增长,上网成瘾的比例逐渐降低,30-35岁的青少年网民中网瘾比例最低,为12%。此次实地调查的范围为除西藏以外中国内地26个省(区)的省会城市和4个直辖市。访问地点为学校、网吧和其他公共场合。  相似文献   

8.
ATTIK为一套面对青少年的网络游戏“Game Farm”(游戏农场)设计了品牌包装片系列.“Game Farm”由纽约的Nickelodeon GAS数字网络推出.电脑玩家们能在这个游戏里和看不见的网上对手们互相竞争和“拼杀”。  相似文献   

9.
网游之痛     
从业多年,不曾想到过我们这个行业也会人命关天! 上个月初,一个名叫邓森山的15岁少年,在被强制戒除网瘾的所谓“训练营”中猝死。人去了,于是问题也就浮出水面,网络游戏成了全社会共同关心的热门话题。  相似文献   

10.
董岳 《大众软件》2013,(21):109-111
作者言,本文是一篇科普类短文,阐释了网络游戏令人沉迷的心理学原理。以编者看,是否科普暂且不论,本文终归是一篇妙文,至于各位能在唐长老的这堂课上领悟多少,就全看自己的造化了。阿弥陀佛!  相似文献   

11.
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾“.网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深.本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾.  相似文献   

12.
阐述网络游戏成瘾的多种原因,包括网络游戏自身特点、网游运营者忽视社会利益以及当前社会本身存在问题等因素,其中很重要的因素是教育对于防治网游成瘾的缺失。文章提出以"生存"为导向的计算机文化教育以应对信息社会发展中的教育缺失问题,并对防治网游成瘾的对策进行初步探索。  相似文献   

13.
中国网络游戏已经成长为年收入超过200亿元的大产业,但一派繁荣景象之下.难挡模式困惑、恶性竞争等一系列问题的困扰。而沉沦在网游之中的无数青少年的网瘾问题更是遭到无数家长和学者的口诛笔伐.  相似文献   

14.
不久前,一部由网友自制而成的动画片《网瘾战争》风靡网络,同时也拉开了全社会对于网瘾话题的广泛探讨。随后,中国青少年网络协会于2010年2月2日发布了中国青少年网瘾报告(2009),数据调查结果显示,目前我国网瘾青少年约占青少年网民的14.1%,人数约为2404.2万人,是2005年、2007年的近两倍。面对这些数字,不得不引起人们的深思。作为国际知名的信息安全厂商,卡巴斯基网络安全产品的创始人兼首席执行官尤金.卡巴斯基先生来到中国,并得到了媒体的热情关注,同时针对时下流行的青少年网瘾问题,尤金.卡巴斯基先生也畅谈了自己的看法,让众多关心这一问题的人们得到了不少启发。  相似文献   

15.
《计算机与网络》2010,(3):51-51
导语:不久前.一部由网友自制而成的动画片《网瘾战争》风靡网络,同时也拉开了全社会对于“网瘾”话题的广泛探讨。随后。中国青少年网络协会于2010年2月2日发布了中国青少年网瘾报告(2009),数据调查结果显示,目前我国网瘾青少年约占青少年网民的14.1%,人数约为2404.2万人.是2005年、2007年的近两倍。  相似文献   

16.
圈钱的智慧     
阿鱼 《电脑迷》2012,(13):75
说起网络游戏的代言宣传,我们想到的肯定是衣着越来越少的Showgirl们,不过在今年却出现了一位让我们颇为意外的身影:曾经抛出"玩网游5小时智力变低"、"游戏复活设定导致青少年自杀率上升"等奇谈怪论的著名"网瘾斗士"陶宏开如今高调宣布代言  相似文献   

17.
软粉  惘然 《大众软件》2010,(23):156-156
《网瘾战争》在网络上被疯狂点击的时候,相关的报道也随之而来。在看过无数的正面报道后,笔者偶然从某本杂志上读到一篇借《网瘾战争》来反映80后90后现状的文章,其中90后被称为“依然迷惘的一代”。笔者周围也有很多90后,而且笔者也是其中之一。开始笔者并不以此为然,甚至还有些许赞同之意,但经历近半年的生活之后,笔者开始对这种说法感到无奈,甚至还夹杂着一些不满和愤怒,于是就有了这篇文章。  相似文献   

18.
《电脑爱好者》2011,(12):8-8
南京一对痴迷网络游戏的年轻夫妻,买了90多台电脑、雇了12名员工,组成“代练公司”,利用游戏外挂软件有偿帮玩家代练,在短短1年多时间就获利近200万元。对于这种“网游代练案”是否应当入罪,此前在社会上存在很大争议。在走完了长达5年之久的司法程序之后,昨日,南京市中级法院终审认定,非法使用外挂软件进行有偿性代练的行为,属于“出版非法互联网出版物”,具有严重的社会危害性,构成“非法经营罪”。  相似文献   

19.
初具雏形的网络游戏产业已经涌入了太多的“玩家”,纵然市场增长迅速,但“淘金者”们都能如愿吗?  相似文献   

20.
为了调查辽宁省大学生的网瘾现状,对辽宁省10所高校进行了问卷调查。调查结果显示辽宁省大学生网瘾比例高于全国平均水平,高年级学生网瘾比例高于低年级学生,使用手机在课堂上网现象严重,网络社交平台和网络购物逐渐成为形成网瘾的新诱因。  相似文献   

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