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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 265 毫秒
1.
《程序员》2008,(12):22-27
2008年即将过去,一年的盘点已经在各行业中展开,本期《游戏创造》刊载了《游戏地推谋略:巨人网络地推经验分享》,为配合这篇文章,我们摘录《2008年网吧行业调查报告》一文。这两篇文章或经验总结、或数据统计分析,相信可以帮助游戏行业做地推的游戏从业人员。  相似文献   

2.
杂兵丁 《程序员》2009,(1):56-59
文章以XBOX为对象分析了手柄游戏的操作感,作者对XBOX的摇杆的位置设计、按钮的数量和方位以及如此这般设计后的效果评析等作了很详细的介绍,相信这些都是有参考价值的。其实在很早的时候,一些PC硬件厂商就在相关方面做了很人性化的思考,比如游戏键盘上用特殊颜色标识一些游戏专用键位。有的鼠标和鼠标垫也会做专门的设计以满足玩家对PC游戏操作感的需求。这些设计都是有着一些特殊考虑的,但设计理念似乎很容易理解,如果你对游戏操作感有更深的理解和认识,欢迎投稿给我们,我们的投稿地址是:http://tougao.chinagcn.com,也可以来信与编辑小茶联系,我的信箱是wangchao@cngda.com。  相似文献   

3.
当游戏行业不拒绝更多企业的参与,并且主动进行产业链的分工细化,各司其责,共同营造和分享市场利益的蛋糕,我们便有理由期待一个游戏春天的来临。2012年7月27日,奇虎360与巨人网络达成联合运营协议,双方将携手推出国内首款大型无端网游旗舰型产品《征途2》的360特别版本《千军》。奇虎360表示与巨人网络的此次合作将仿照此前的网页游戏分成比例,而巨人网络则表示在《千军》中采  相似文献   

4.
游戏风云榜     
后半年的国内风云榜中,我们逐渐看到国内游戏厂商的身影,从之前百游汇通的《风卷残云》到欢乐百世的《伊苏7》再到本月榜单内完美世界的《火炬之光2》和巨人网络的《光荣使命》,从代理到自研,我们看到游戏行业中依然有人在为单机而努力.这是可喜的。但随着多平台的发展趋势,手游、微端等市场上我们又看到了诸如“越狱”等非正当方式来获取...  相似文献   

5.
王麒杰 《程序员》2008,(10):28-31
中国游戏飞速发展不仅铸就了一批游戏的游戏,还历练出一批优秀的游戏策划人。他们是游戏军师,为游戏研发和运营出谋划策。他们的一个思路,一个策划稿,甚至是一句话就能推进一款游戏走向辉煌。本文作者为我们介绍了中国具影响力的游戏策划人物,你心中的游戏军师是否与作者想的一致呢?欢迎投稿发表你的观点和意见。投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao。  相似文献   

6.
刘健 《程序员》2008,(11):22-28
《游戏创造》于2008年9月刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》一文,全文回顾世嘉在游戏市场上的风风雨雨,为我们总结了不少经验和教训。本文是作者分析著名游戏企业经营的第二部作品,作者以任天堂的成败得失为背景向我们展示了这个游戏巨头公司的生存发展状况,同时也向我们透露出很多值得关注和借鉴的经验,希望本文能对读者有帮助,也欢迎读者朋友们踊跃投稿分析和总结其他游戏公司的经营经验和大家一起共享,投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。  相似文献   

7.
David  COHEN  CORVAL  孙辉 《程序员》2005,(12):52-58
作为整个游戏的灵魂人物,游戏设计师或者说游戏策划肩负重任,有时候策划的水平甚至直接影响了整个游戏的成败。然而由于策划工作本身的特殊性、综合性,使这个职位具有门槛低、专精难的特点。所谓门槛低,是指游戏策划无需像程序、美术那样具备一定的专业技能,只要具备丰富的想象力、敏锐的观察力和比较突出的文字表达能力,似乎都可以胜任策划的工作。专精难则是指游戏策划不像美工、程序那样,只要掌握一定的基本工具(比如3D软件或者编程语言)并加以钻研,有朝一日就能够做出一番成绩。小编的一家之言也许稍嫌偏颇,但从自身曾有的游戏策划工作经验来看,策划们的确很难找出一套完整且具指导性的教材或者方法,对策划的艺术、策划中需要完成的沟通协调工作进行系统学习,对策划过程中会遇到的一些常见的困难进行全局的了解和把握。目前国内MMORPG蛊行,不少游戏公司都在从事这方面的开发和研究,契合国内的这种现状,《游戏创造》有幸邀请到法国NEVRAX公司的创始人兼创意总监DaVid先生为我们现身说法,开设MMORPG设计专栏,将其在MMORPG开发领域总结出来的心得经验与大家分享,希望能对国内的策划同仁们有所启迪。如果你看过本文之后有一些感悟,如果你也有经验想要分享、如果你在工作中遇到了困难希望寻求解答,我们都期待着你的参与。请给我们发来邮件,共同探讨。我们的邮件地址是:info@chinagcn.com  相似文献   

8.
李天石 《程序员》2009,(6):36-40
这是一篇来自“2009游戏创造英雄会运营篇”的演讲,演讲者李天石先生为我们讲解了游戏运营期间的数据运营记录、采集、汇总、聚类及由此类做法延伸到了用户关怀和体验方面的内容。文章结合了大量的数据和图表为我们全面介绍了数据挖掘中的各个细节。经演讲者同意,我们将此文选摘到这里与读者共享。如果大家有成熟的想法,也请撰写成文投稿给我们。我们的投稿地址是:http://tougao.chinagcn.com。  相似文献   

9.
顾善华 《程序员》2007,(5):40-41
《火星时代·探索》是一款由国的独立游戏制作者自行开发的模拟探险类游戏,作者在开发之余写下了制作心得希望籍此与更多爱好者交流。我们盼望今后看到更多国内爱好者开发的优秀独立游戏,本刊长期为独立游戏提供展示、交流、推广的窗口。如开发了优秀的独立游戏作品,欢迎写下制作心得发到本刊投稿信箱:tougao@chinagcn.net。  相似文献   

10.
如今网游的市场推广手法真是干奇百怪,北京泥巴潭公司在2007年11月22日同天推出两款永久免费网络游戏《光荣OL》和《魔幻大陆》(http://www.516171.com/),任何一个玩家,只要注册了这两款游戏,就马上可以免费填写彩票。并最终有机会获得泥巴潭送出的青岛市望海公寓。泥巴潭公司高层称,为了让这两款游戏更顺利地占领市场,尤其是此前大部分游戏厂商没有关注的彩民阵地,从2007年11月,每两个月为一个周期,就会向玩家赠送一套,下一套公寓将在杭州或者成都两个城市中产生。  相似文献   

11.
游戏数据整理和分析是一项繁琐而枯燥的工作,急性子很难处理好这样的事情。而本文作者以“挖矿”主线向大家生动而形象地介绍了数据的获取、积累、整理、分析等数据处理的全过程。文中时不时会有一些形象而生动的例子,相信你会觉得这一篇让人感觉轻松愉快而又十分有价值的文章。欢迎更多的游戏人就相关问题和小编一起讨论。比如道具种类分布和相关数值设定,游戏规则的修改等。投稿请登陆:http://tougao.chinagcn.com,或联系小编信箱:wangchao@cngda.com。  相似文献   

12.
姜帆 《程序员》2008,(11):43-48
从多数玩家的立场来说,他们总是希望游戏中能有众多的任务,让他们在或紧张或刺激或充满悬念的游戏氛围中体验到酣畅淋漓的快感、成就感、满足感……然而站在游戏开发商的立场上,他们在游戏中,又为何设计这么多的任务呢?其实从某种角度来看,任务设计等同于一个微型的游戏设计,我们在设计任务的过程中,在探讨任务设计目的的过程中,其实也可以反思游戏设计的目的,我们为什么要设计游戏,要满足玩家的哪些需求,要达到我们设计人员的哪些目的。所谓运筹帷幄之中,决胜千里之外,希望这篇概述性的文章能对大家设计游戏带来一丝启发和反思。本文站在开发商的立场,从任务的本质这个角度广泛地论述了这个问题。如果读者朋友也有兴趣参与讨论,或是发表自己的看法,也可以登陆我们的在线投稿系统,进行投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/ch/author/login.aspx。  相似文献   

13.
《程序员》2008,(12):44-44
对以下揭聘信息有兴趣的朋友请注意.大家可以将简历发送至xiaoxiaona1122@yahoo.cn,也可以在向厂商发送简历时注明信息来源于《游戏创造》。另《游戏创造》与多家企业签订了人才服务协议,为企业提供人才推荐服务,有需要的朋友可联系相关负责入。肖娜(手机:13811895634,QQ:369264249,MSN:candyxiaona@hotmail.com)。  相似文献   

14.
对巨人公司的《仙途》这款游戏进行了一段时间的体验后,感觉还是与市面上其他公司开发的网游有很大不同的,这款网游已经深深地刻上了巨人网络的烙印,像它的同门产品《征途》、《巨人》等一样,是一款一切为了国内玩家进行游戏的纯粹的网游。  相似文献   

15.
《电脑爱好者》2011,(3):88-88
欢迎来到“掌上游乐园”,每期我们都将为您准备跨越Android和iOS两大平台的12款超酷游戏,还不快点拿起量机.一起在Game的世界自由驰骋吧!独乐乐不如众乐乐,如果你发现了更好玩的游戏,欢迎将该游戏的截图、下载地址和妙趣点评发给我们,投稿邮箱:wangjian@cfan.com.cn.  相似文献   

16.
《大众软件》2010,(11):60-61
封测中的新游《仙途》5月20日就要华丽内测了,巨人网络老史投资的游戏,杭州雪狼软件开发。冲着老史这个创造免费游戏的一代宗师,我注册了一个蜀山号玩了一把,结果一玩就是一个月。  相似文献   

17.
瓶儿信箱     
《软件》2005,(11):80-80
大家好.10月的信件真是多啊,看得我眼花手软(还要拆信嘛!)。10月号的大多数文章都得到了读者的好评,特别是专题:《凤凰涅槃——WPS Office 2005重磅出击》,另外还有《2005绝地大追杀——将尾巴软件扫地出门》、《瘦身,提速、防黑——Windows优化大作战》等。在以前的读者调查表中.很多读者要求我们刊登游戏方面的文章.我们在小册子中尝试性地试了一下.结果反映很好。于是从本期起,我们送给大家一个大礼包——全彩印刷的《游戏世界》一本!希望大家多多捧场。[编者按]  相似文献   

18.
《大众软件》2008,(5):77-78
周杰伦领衔的电影《大灌篮》就像串诱人的葡萄,尽管美味可以想象,但是在它上映前的1月25日,名为《XBA大灌篮》的游戏已登陆国内网页游戏知名运营平台“我要玩”(51wan.com)进行大规模不删档内测,你可先在网络上充分享受篮球运动的无穷乐趣。为配合《XBA大灌篮》在51wan.com的不删档内测,双方将共同举办丰富精彩的促销活动,向玩家送出游戏币、双倍训练卡、财富金卡等总价值十多亿的游戏装备。  相似文献   

19.
坚持的理由     
胜负师:这次的自由谈又恢复到以往三篇文章的标准配置,三篇文章长短不一.内容各异。擅写杂文的张博武同学算是自由谈的老朋友了,这回他又上缴了一篇内容比较杂的杂文。游戏界的一些动态与现象让玩家的思考变得不那么平静,写上一小段发泄发泄.顺便赚点儿稿费,算是一条不错的路子,值得推广。上海外国语大学的许海峰第一次投稿,他对《机战Z》赞不绝口,也提及了自己的年纪问题,其实能够在游戏中找到感动、找到快乐是最重要的,这与看电视、看书.运动等娱乐方式没有本质的区别.而立之年不会成为玩游戏的阻碍,这一点我自己就是一个例子。希望老玩家们都能在优秀的作品中寻回那份夕日的热血与激情。(投稿及意见信箱:tt@ucg.com.cn)  相似文献   

20.
《福建电脑》2012,28(11)
《福建电脑》(国际标准刊号:ISSN1673-2782;国内统一刊号CN35-1115/TP)是福建省科技厅主管,福建省计算机学会主办的计算机学科综合月刊。欢迎投稿。编辑部投稿信箱:fjdn@vip.163.com  相似文献   

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