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电视台的大型演播室是电视节目制作的重要场所 ,体现了一个电视台的技术水准和综合实力。根据本地的实际情况从实用性角度考虑 ,我们将10 0 0m2 大型演播厅建造成多功能综合性的演出场所。作为大型综合性演播厅主要包括声学装修、机械化升降舞台系统、灯光系统、视频系统和音频系统等几大部分。它能够满足大型文艺晚会的直播和录播、大型活动的直播、大型交响乐的录制和直播、戏剧前期和同期录制、智力竞赛等语言节目的录制。大型演播厅专业音频系统是一个全面贯通设计思想的复杂系统 ,为了使系统的音频系统按照设计方案达到最佳效果 ,必须… 相似文献
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王其文 《制冷空调与电力机械》2009,30(6):34-36,52
介绍了厦门卫视开放性演播厅通风空调及其自动控制系统的设计,其具有安全性高、经济性好的特点;阐述了演播厅工艺配电系统的设计方案和特点,该方案充分保证了演播厅电视节目的正常录播。 相似文献
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某600m2演播厅整体改造完工,音频系统采用高品质的音频设备,按照设计方案达到最佳效果。文中据目前广播电视技术发展状况,结合该600m2演播厅音频系统的设计过程,对演播厅一些音频问题进行分析和探讨。 相似文献
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电视演播厅系统包括视频系统 (摄像机、导演切换、特技、字幕等 )、音频系统 (录音合成、扩声、通话对讲等 )、灯光系统以及配电系统等。本文论述了济南电视台演播厅音频系统的设计及设备配置。演播厅音频系统的设计原则济南电视台演播厅的面积为 54 0m2 ,属中型演播厅 ,主要用于综艺节目的制作。综艺节目包括了几乎所有的文艺表演形式 ,如歌曲、舞蹈、曲艺、乐曲和游戏等。因此 ,演播厅音频系统是以拾音和还音功能为主 ,既要保证准确的拾音 ,又要保证清晰准确的还音 ,同时也必须解决扬声器系统因传声器位置变化而引起的反馈啸叫问题。在设… 相似文献
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上海电视台剧院多功能演播厅是目前规模最大,设计新颖,技术先进,音质优良的大型演播厅。本文着重就平剖面体型,混响控制,反射声组织及声扩散处理等方面阐述了音质设计技术特点,并对圆筒式电动可调吸声体可变混响技术在本演播厅中的设计应用及其实际效果作了分析与探讨。 相似文献
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随着国内各电视台1000m2演播厅的普及,普遍需要性能齐全、性价比高的音频系统设计方案。文中以某电视台的1000m2演播厅为例,介绍了音频系统设计中的设计思想、技术要求及具体方案。 相似文献
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介绍一个多功能演播厅音频系统的设计理念,考虑扩声和录制兼顾的互为备份的两级调音系统,并根据演播厅的声学特点布局调控扩声系统,防止发生声反馈,通过初步实践优化实现系统的再设计,最终产生灵活的两级调音模式。 相似文献
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电影对白录音棚是对音质具有极高要求的电影译制技术用房。文章论述了上海电影译制厂新建电影对白录音棚的音质技术指标、混响特性控制设计、声学材料与结构的设计与配置、声场扩散与声学装修设计、噪声控制设计及音质鉴测结果等。 相似文献
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产品开发中的虚拟现实技术 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了虚拟现实技术以及产品开发的虚拟设计,说明了虚拟设计在产品开发设计中的重要作用,并探讨了虚拟设计在产品设计各个环节中的实现及应用. 相似文献
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将包装设计的宣传功能与互我的快捷、广泛及经济等特点相结构,探讨用虚拟现实技术将产品的馐设计起初地表现在互平网络上。 相似文献
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在现代机电产品设计过程中,要求采取快捷灵活的行动方式。随着虚拟现实技术的发展, 研究协同虚拟产品设计成为CAD/CAM的重要课题之一。结合协同虚拟设计原型系统(cooperative virtual production design, CVPD),提出了一种新的基于Multi-Agent的虚拟环境感知体系结构,给出离散系统神经网络的算法,并以动态多光标为例,解决用户自定义虚拟感知结构的实现方式。该结构提高了协同虚拟设计感知能力和工作效率。 相似文献
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目的探求以增强现实技术为基础的移动端产品展示APP设计模式。方法从用户体验和产品虚拟视觉信息设计两方面展开研究。结果结合家电产品展示APP开发案例,在移动设备环境下,利用增强现实开发工具设计了增强现实产品展示系统。结论虚拟现实技术为移动展示设计提供了一种用户体验更好的展示形式,能够将虚拟的产品数字化模型和真实环境结合起来;也为产品设计企业提供了可用性更高的展示系统平台,并且为虚拟展示系统的设计提供了新思路和方向。 相似文献
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产品虚拟展示环境设计技术 总被引:4,自引:3,他引:4
分析了当今技术发展对产品展示环境设计的影响,提出了以虚拟信息模型为核心的互动式环境模型.在分析了基于Internet的虚拟现实技术的基础上,特别研究了实现网上互动展示环境设计的相关技术,最后给出了基于VR技术的产品展示设计模型,并给出了应用的实例. 相似文献
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目的 虚拟现实技术让体验者获得亲临环境的感受,而高沉浸感带来的眩晕往往让用户体验的舒适度大为降低,沉浸感与舒适度是评价虚拟现实内容质量的两个重要指标.在实际开发过程中,VR交互体验中沉浸感和舒适度的矛盾也是一直以来限制虚拟现实技术广泛应用的一个主要因素.本文从沉浸感和舒适度的概念及相关影响因素入手,提出自然交互、稳定视觉和多通道刺激补偿综合设计的原则.方法 应用上述3种原则,进行虚拟场景作品设计,并与传统方法作品进行对比实验,采用5点沉浸感量表和SSQ量表分别评价两组作品的沉浸感和舒适感.结论 综合设计原则对平衡沉浸感和舒适度有一定效用,可以增强虚拟现实内容的沉浸感并有效降低虚拟现实运动症的发生率,是一种没有副作用且可有效平衡沉浸感和舒适度的技术方案. 相似文献