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BALL曲线曲面的离散求交 总被引:1,自引:0,他引:1
本文对飞机外形设计的CONSURF系统中曲线曲面的求交问题,提出了一种离散化算法。该方法计算简单,速度快,又避免了传统的选代法的一些缺点,因而是对CONSURF系统的扩充和发展。 相似文献
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由投影恢复其原形是投影理论的基本问题之一,也是计算机视觉的基本问题。本文首先研究了在斜投影下刚体复原的问题,提出恢复原形的充要条件。在此基础上利用刚体在同一时刻的两个投影而恢复其空间位置及结构,进而计算刚体在两位置之间的运动参数。 相似文献
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本文提出一种基于投影光栅的傅里叶变换轮廓法来实现大型三维曲面表面轮廓非接触测量的新方法,并讨论了滤波器的设计和傅里叶变换轮廓法的最大测量范围。最后给出了测量结果。 相似文献
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在图学中求相贯线在投影面上的投影是十分重要的问题之一。本文提出了相贯线投影的最普遍解析法,并解决了如何求相贯线投影的极端点问题。 相似文献
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在曲面求交的跟踪过程中,主要存在两个问题,即确定跟踪方向和计算跟踪步长。本文给出用曲率分析精确计算跟踪方向,并估计跟踪步长的方法。用曲率分析法能够处理相切这种奇异情况。本文最后给出三个实例验证。 相似文献
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基于CAD/CAM的复杂曲面数控三坐标投影加工误差分析 总被引:1,自引:0,他引:1
两刀位点间连线与原有刀具轨迹所在平面的夹角α(或曲面上刀位数据的Z坐标增量Δz)对基于CAD/CAM的复杂曲面数控三坐标投影加工误差十分敏感.当用弦长代替弧长时,投影加工两刀位点间直线插补轨迹的法向加工误差Δt是以原有刀具轨迹走刀步长或行距加工曲面时两刀位点间直线插补轨迹的法向加工误差Δy的cos2α(0°<α<90°)倍.若α(或Δz)达到一定值,就会因原有走刀步长或行距的过渡拉伸而产生严重的过切(步长拉伸时)或欠切(行距拉伸时)现象,使被加工曲面出现明显的折面或残留面.应引入控制参数α(或Δz),根据曲面加工精度要求设定限值αmax(或Δzmax),当α>αmax(或Δz>Δzmax)时,进行刀位密化处理,以保证曲面加工精度. 相似文献
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一种trimmedNURBS曲面的裁剪方法 总被引:5,自引:1,他引:4
所研究trimmed NURBS曲面的裁剪方法分三步完成裁剪算法。其主要特点是将所有trimmed NURBS曲面与裁剪轮廓面的交线都转为封闭环,从而可以统一的方式处理各类裁剪问题。实验结果表明,该算法可方便地解决目前一些曲面造型系统对已裁剪的内部和外部边界无法再裁剪等问题,亦可应用于一般形式的trimmed参数曲面的裁剪操作。 相似文献
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本文探索NURBS曲面求交及构造过渡曲面的方法。基于交线跟踪算法求出NURBS曲面间的交线,算法比较稳定、可靠;采用参数化平面与等距面求交找出两曲面空间等距点,具有自然与变半径过渡曲面的定义相呼应、找点快、准确、稳定的特点;过渡曲面表示为2×3次NURBS曲面,自然、充分地利用了NURBS曲线可精确表示圆弧段的特性,过渡曲面具有表达简单、比较准确、便于采用统一的NURBS曲面处理算法对其进行各种几何处理的优点;实验证明这些方法可行,效果令人满意。 相似文献
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本文旨在论述一种新的、简便有效的曲面拟合方法,该方法是建立在拉格朗日三次曲线拟合方法之上,通过在x和y两个方向同时作曲线拟合,构成一个空间曲面。文中还讨论了该空间曲面的成像技术。经编程验证,此法具有计算量小,拟合精度高,拟合出的曲面光滑等优点,有很好的实用价值。 相似文献
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