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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
在自由视点电视(FTV)系统的发送端,数据由多摄像机采集的纹理图和其相应的深度信息组成;在接收端,虚拟视点由视点纹理序列和估计的深度信息经过3D变换绘制。因此,获取高质量的深度信息是FTV系统的一个重要部分。由于当前非交互方式深度估计方法是逐帧进行的,所得到的深度图序列往往缺乏时域一致性。理想情况下相邻帧静止区域的深度值应该相同,但是对这些区域深度值的估计结果往往不同,这将严重影响编码效率和绘制质量。由于深度图表征的是纹理图中相应场景离摄像机的距离,所以可以通过对纹理图的有效分析,判断出错误的深度值。通过对深度值可靠性和当前区域运动属性的判断,提出一种基于自适应时域加权的深度图一致性增强等。实验表明,本文算法能有效抑制静止区域深度值不连续的错误,产生更加稳定的深度图序列,使虚拟视点的时域绘制质量得到增强,同时编码效率得到提高。  相似文献   

2.
为计算电大平台上天线间的互耦提出一种一致性绕射理论加速的时域积分方程算法.引入一致性绕射理论中射线寻迹的方法,对占时间步进法主要计算量的迟滞积分项进行加速,以牺牲部分精度为代价,提高了时域积分方程算法的计算速度.数值算例证明了有效性.  相似文献   

3.
探讨了用时域法与复频域法求解LTI系统时解的一致性问题,指出了理论上解的一致性与具体操作上的矛盾,以及用时域法求解LTI系统过程中容易出现的概念性的错误,并提出了何时、何地、以及如何对时域解进行修正的办法。  相似文献   

4.
刘利亮  安平  王贺  张兆杨 《信号处理》2011,27(6):857-863
自由视点立体视频既可以给观看者强烈的立体感,又可以为用户同时呈现不同角度的视点画面。但是垂直视差的存在,会影响合成立体图像的质量,出现图像的模糊,严重的垂直视差会使图像出现“跳跃”现象,甚至不能观看。因此,多视点图像的校正是提高3DTV观看质量的重要步骤之一。现阶段关于双视点图像校正技术的研究已较多,但多视点图像校正研究却需深入。其中,基于多相机标定参数的校正算法需要提供预先的标定数据,应用不便。本文提出了一种在无多摄像机标定参数情况下,消除垂直视差的校正方法。首先,使用SIFT算法提取图像特征点。然后,利用多视点图像公共点的匹配关系,选取唯一基准视点图像平面计算各视点校正矩阵。实验结果表明,该方法有效降低了垂直视差,限制了校正误差的传播,从而保持了校正后图像质量的一致性。   相似文献   

5.
为了降低深度图编码复杂度并保证虚拟视点主观质量基本不变的情况下,本文面向三维视频系统采用最大可容忍深度失真(Maximum Tolerated Depth Distortions,MTDD)模型,并设计提出一种基于虚拟视点合成的快速深度图编码方案,它包括1)基于MTDD的LCU四叉树提前决策、2)检测是否对绘制失真敏感的竖直边缘区域等2个算法。首先,根据MTDD的可容忍性不同,给出应用于不同类型深度范围提前决策算法;然后,检测是否对绘制失真敏感的竖直边缘区域,根据不同的策略进行模式选择搜索;最后,融合这两个算法进一步降低视频编码的复杂度。实验结果表明,所提出的算法在不降低绘制视点质量和编码码率基本不变的情况下,降低了-68.844%编码时间。  相似文献   

6.
功率合成是未来微波技术的重要发展方向之一,通常对于高功率微波雷达、超宽带雷达等新型系统,其辐射脉冲的宽度多在ns 至数十ns 量级,研究功率合成技术时不仅需要考虑合成单元输出相位的相干性,同时在时域上也必须考虑各短脉冲之间的延时抖动对功率合成影响。基于数理统计方法,推导计算了高斯和矩形两种典型脉冲在不同延时抖动分布特性下,微波短脉冲时域合成效率的理论预估公式,并将理论预估公式与数值模拟计算结果进行了对比分析,验证了理论预估公式的合理性,为后续微波短脉冲功率合成系统的技术研究提供了参考。  相似文献   

7.
面向虚拟视点图像绘制的深度图编码算法   总被引:2,自引:2,他引:0  
针对不同区域对绘制虚拟视点图像质量产生不同的影响,以及深度估计不准确导致时域抖动效应影响压缩效率的问题,提出了一种面向虚拟视点图像绘制的深度图压缩算法。通过彩色图像帧差、深度图边缘提取等相关处理过程,提取深度图的静态区域、边缘区域以及动态区域。对深度图边缘区域使用了较低的量化系数,以提高深度图边缘区域编码质量;根据深度图各个区域的编码模式特点,仅对部分编码模式而不是所有模式进行率失真优化搜索,以提高深度图的编码速度;对于深度图P帧的静态区域,合理地采用了SKIP模式,以消除由于深度估计算法的局限性导致时域抖动效应对深度图压缩的影响。实验结果表明,与传统的H.264编码方案相比,本文方案在传输码流大小基本不变的前提下提高了最终虚拟视点图像边缘区域的绘制质量,其余区域主观质量相近,而深度图编码时间则节省了约77~87%。  相似文献   

8.
为降低深度数据的编码复杂度并保证重建虚拟视点的质量,提出了一种基于JNDD模型面向虚拟视点绘制的快速深度图编码算法,引入最小可觉深度差模型,将深度图划分为对绘制失真敏感的竖直边缘区域与失真难以被人眼察觉的平坦区域,并相应地为编码过程中的宏块模式选择设计了两种搜索策略。实验结果表明,与JM编码方案相比,本文所提出的方法在保证虚拟视质量与编码码率基本不变的前提下,显著降低了编码复杂度,有助于在三维视频系统中提高深度编码模块的编码速度。  相似文献   

9.
Nd^3+:YAG固体激光器多元激光精密同步合成技术是实现大能量、高峰值功率脉冲激光输出的重要途径。其关键技术是对Nd^3+:YAG固体激光器电光调Q进行精密光电控制。通过对Nd^3+:YAG固体激光器电光调Q理论分析和仿真,得到单元激光器不同控制参数下的输出特性,经电光调Q专题试验验证,脉冲激光输出波形与仿真结果相吻合,达到预期效果。在此基础上提出了激光精密同步合成的技术条件和可行性。  相似文献   

10.
从TD-LTE终端协议一致性测试的技术链出发,介绍了TTCN-3标准化开发技术在TD-LTE终端一致性测试的作用和进展,以及基于TD-LTE的TTCN-3代码系统模型和多模架构,并从3GPP的测试用例角度对TTCN-3代码进行了对照分析。  相似文献   

11.
In this paper, a new coding method for multiview depth video is presented. Considering the smooth structure and sharp edges of depth maps, a segmentation based approach is proposed. This allows further preserving the depth contours thus introducing fewer artifacts in the depth perception of the video. To reduce the cost associated with partition coding, an approximation of the depth partition is built using the decoded color view segmentation. This approximation is refined by sending some complementary information about the relevant differences between color and depth partitions. For coding the depth content of each region, a decomposition into orthogonal basis is used in this paper although similar decompositions may be also employed. Experimental results show that the proposed segmentation based depth coding method outperforms H.264/AVC and H.264/MVC by more than 2 dB at similar bitrates.  相似文献   

12.
深度估计是任意视点电视(Free View Television,FTV)系统的关键技术。为提高深度边缘的深度估计准确度,并解决视频序列中不同帧间同一深度物体深度估计值不一致问题,提出一种在深度图的时间一致性保持算法,以前一帧的深度图与当前视图的运动信息为约束条件估计当前帧的深度,使得相邻帧的深度图在时间上保持一致。  相似文献   

13.
针对基于深度图的视点绘制中空洞填补时产生的图像失真问题,提出一种还原空洞区域可靠纹理的空洞填补方法。通过从临近的帧画面中提取有效信息还原真实的背景图像,用于新视点中背景区域的空洞填补。并通过区分前景和背景图像区域,对不同区域的空洞采取不同的填充方法,从而获得较为可靠和真实的填补效果。从实验结果来看,该方法获得的PSNR数据优于其他算法,并且与真实视点比较的结构相似度达到99.1%,比传统方法提高10%以上。  相似文献   

14.
We introduce a high‐definition three‐dimensional television (3DTV) broadcasting system that is fully compatible with the existing transmission system of high‐definition television (HDTV). Specifically, we developed high‐definition 3DTV broadcasting subsystems including a 3DTV camera, 3DTV video multiplexer and demultiplexer, 3DTV receiver, and 3DTV outdoor broadcast van. To verify the developed subsystems, we performed experimental services of 3DTV broadcasting during the 2002 FIFA World Cup Korea/Japan.. According to our subjective evaluation test, 88% of 273 viewers rated the perceived depth of 3DTV as “Good,” and 36% of the viewers preferred 3DTV to other digital broadcasting services.  相似文献   

15.
多视图像的校正是提高3DTV观看质量的关键步骤之一。现有的图像校正算法大多是双目或三目相机校正,对于平行或弧形相机阵列的多视图像校正的研究较少,而且受相机标定参数和相机间距的影响较大。文章提出了一种对未标定的多目相机图像进行校正的方法,通过寻找匹配特征点,依据匹配点垂直视差的关系计算校正变换矩阵,用以对原图像进行校正变换。实验结果显示,图像间的垂直失配大为减少,校正后的图像能够提供良好的立体视觉主观测试效果。  相似文献   

16.
Realistic image synthesis is a class of vision problems where the goal is to synthesize new images by fusing a source image and a target image. It is a challenging problem due to the visual gap between the two images, including geometry and appearance. To synthetically address the geometric distortion and appearance realism, we propose a novel method, the adversarial geometric consistency pursuit model (AGCP), which explicitly allows seamless image synthesis. The proposed method takes geometric correction and appearance harmonization into account, handling the relative scaling, spatial layout, color, viewpoint, and distortion transformation to generate a realistic composite image. Moreover, we also propose a joint geometric consistency pursuit loss that handles the geometric consistency and enhances the network to generalize better for different scales of source images. Our comparative evaluation demonstrates the effectiveness of the proposed method in the aforementioned challenging cases.  相似文献   

17.
肖迎元  刘云生 《电子学报》2008,36(11):2102-2106
实时控制系统通常需要维护大量的时态数据对象,这些时态数据对象是现实世界不断变化的物理环境的逻辑表示.应用事务通过对时态数据对象的访问来产生最终的控制活动.在实际应用中,实时控制系统不仅需要确保事务能在规定的期限内完成,也需要保证事务存取的是时态一致性的数据对象.传统的实时并发控制协议强调事务截止期的满足,而忽略了事务对其所存取数据对象有时态一致性需求.本文首先给出了数据和事务时态一致性的形式化定义,在此基础上,提出了一种新的能确保时态一致性的实时并发控制协议:时态一致性高优先级两段锁协议(TCHP-2PL).为了实现更好的实时性能,我们对TCHP-2PL进行了改进,通过引入相似性概念,提出了TCHP-2PL的改进版本:STCHP-2PL.性能测试结果显示,STCHP-2PL在确保时态一致性的同时仍能保证很好的实时性能.  相似文献   

18.
Causal consistency is one of the important projects to ensure data consistency in distributed storage.The current research focuses on causal consistency including optimization of clock method,design of the protocol and the optimization of operation transaction sequence.In the actual cloud environment,in addition to clock skew and query amplification,there are also insecure factors such as Trojans and untrusted third parties,which will destroy the causal consistency metadata stored by users,and the consistency of user’s operating results,even affect the availability of the storage environment.From the perspective of performance improvement and security in distributed storage,the clock synchronization,data replications,analysis and design of server protocol,related research progress of the serialization of operational affairs were introduced combined with consensus mechanisms such as blockchain.At the same time,their principlest,advantages,limitations,and different utilities in terms of security constraints were discussed,and then the future development trends and follow-up research directions were point out at last,which would provide a reference and help for the research in this field.  相似文献   

19.
李桂苓  王军  许树檀 《电视技术》2012,36(14):45-47
讲述了我国开始试播的帧兼容平面立体电视系统的基本工作原理及其所处发展阶段包括并排视频帧的合成、并排视频帧的分解以及帧兼容平面立体电视的图像分辨力,分析了各种接收设备的兼容性,并对立体电视系统及其接收设备的发展提出了一些建议。  相似文献   

20.
In this paper, we propose a new algorithm for temporally consistent depth map estimation to generate three-dimensional video. The proposed algorithm adaptively computes the matching cost using a temporal weighting function, which is obtained by block-based moving object detection and motion estima-tion with variable block sizes. Experimental results show that the proposed algorithm im-proves the temporal consistency of the depth video and reduces by about 38% both the flic-kering artefact in the synthesized view and the number of coding bits for depth video coding.  相似文献   

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