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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
正如果说2013年是移动游戏发展元年的话,那么今年可以被形象的称之为移动游戏的战国时代。不仅新团队大量涌入手游研发第一线,原有端游、页游团队也加入战局;而老牌手游研发商则纷纷加速向发行、渠道甚至引擎方向发展。此外,4G、自贸区、海外市场、并购等关键词,让移动游戏市场局势异常混乱。武侠小说中有百晓生的兵器谱,而移动游戏也需要一个全面的排名来梳理市场。在这发行商  相似文献   

2.
《互联网周刊》2013,(20):44-45
在移动游戏时代,传统端游厂商依旧是举足轻重的重要力量,其移动平台战略也各具特点、风格迥异。传统PC客户端游戏(以下简称"端游")的发展早已进入波澜不惊的平稳时期,具有革新意义的移动游戏(以下简称"手游")的大发展令传统端游厂商倍感压力。而在向移动游戏平台演进的过程中,以盛大、蜗牛和完美的模式最具代表性。盛大:以传统方式推进平台战略的首创者用传统端游的方式推广主打手游产品《百万亚瑟王》,让盛大成为了第一个起来挑战手游分发渠道的端游厂商,伴随着《百万亚瑟王》的爆红,手游平台局面趋于微妙。  相似文献   

3.
网易西游系列游戏终于要进军手游市场了,这是近段时间国内手游圈内不少人都在谈论的话题。事实上,如今手游市场上有关西游的手游并不在少数,网易为何选择在这时候进军手游市场?首次出手,为什么会选择卡牌类手游?从端游转战手游,又有哪些挑战不得不面对?  相似文献   

4.
近日,金山软件正式宣布,金山软件子公司西山居开发的两款旗舰IP手游《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》将由腾讯游戏独家代理发行。西山居和腾讯游戏将联手共推以上两款手游,并将在腾讯移动游戏平台陆续启动两款游戏的首测。作为中国最为知名的武侠游戏品牌,西山居《剑侠情缘》系列自1997年诞生首代作品以来,共推出了3款单机(《剑侠情缘》《剑侠情缘2》《月影传说》)和5款端游(《剑网1》《剑网  相似文献   

5.
正目前在国内移动游戏渠道和发行商中,大型综合渠道与小型创业平台共存。而移动游戏开发商也在逐渐向游戏研发,发行,运营一体化的运作模式发展。由于传统大型端游厂商的介入,这种模式正在逐渐成为主流。面对多元化的移动游戏渠道,游戏C P在甄选时,应该根据自身的产品特点,推广目的、盈利目标等各方面综合  相似文献   

6.
公会无疑是端游时代最伟大的发明,这让无数端游从一个游戏演变成了一个社区,让无数人因此而连接在一起,从而大幅度延长了游戏的寿命,也因此许多手游也继承了端游的公会系统。但比起在端游中混得风生水起,手游公会却多数沦为了鸡肋。手游公会系统看似给了玩家多一种玩法,实际上相比于端游和页游,其功能远没有挖掘出来。  相似文献   

7.
智能手机和平板电脑的普及,带火了移动游戏产业,移动互联网用户的逐年暴增,不仅吸引了游戏行业巨头公司们在移动端的争相角逐,也催生了一大批中小型开发团队甚至独立开发者。据工信部公布的2014年7月份通信业经济运行情况显示,我国移动互联网用户总数达到8.72亿户,这致使中国手游产业发展突飞猛进,但在手游产业快速发展的背后却呈现着另一番场景,数千家手游开发者中仅3%能做到盈利,其他手游开发者不是收支平衡就是亏损运营。移动游戏开发者未能在竞争激烈的游戏市场获得相应的成绩,都是哪些因素  相似文献   

8.
正研发公司游戏类型分析总体来看,轻度研发商占总体榜单的26%,中重度研发商占据63%,手游开发商整体显示出向中度、重度转化的趋势。本次排行榜中的厂商中,主要研发中重度游戏的厂商占据了榜单的很大部分。其中重度游戏研发厂商虽然数量不多,但是基本占据了排名前列。这反映出当前重度游戏研发商的现状:无论是银汉、蓝港等老牌手游研发商,还是端游、页游转型厂  相似文献   

9.
2013年被许多业内人士视为手游的爆发年。越来越多的目光开始着眼手游领域,此前有端游与页游先后入局,更有不少在端游领域属于大鳄级的公司高调入场。如今电视传媒也开始涉足手游领域,那么他们能不能成为手游界一支生力军呢?  相似文献   

10.
一直以来,手游都有个名为“轻度”的隐形前缀,和端游(客户端游戏的简称)比起来,在黏度上比较弱势。但如今手游逐渐走上台面,占据了玩家越来越多的碎片化时间,更有甚者已抄了端游的后路。在今年,一些端游已经开始了向手游的渗透,那脱胎于端游和页游(网页游戏的简称)的手游,又会怎样呢?  相似文献   

11.
新游推荐     
经过了一年的发酵,手游市场的前景已被越来越多的人所看好,此前不少大牌的端游、页游厂商都纷纷涉足了手游圈,给我们带来了数量众多的佳作,不过小编这就不一一细数了。那么今年伊始,又有哪些有意思的手游呢?这一期小编给大家带来了风格迥异,游戏模式也不同的四款手游,都有各自的亮点和可玩之处,大家随意挑吧!  相似文献   

12.
第12届Chinaioy已经在上海新国际博览中心成功落幕。以“塑造世界游戏产业新格局”的此次游戏峰会不仅吸引了传统端游和手游公司,还吸引了主机游戏商首次参加展会。如今的OChinaJoy已经成为世界排名第二,亚洲第一的游戏展。除了是一个交易平台之外,也是每年暑期的一个文化盛会。据官方数据,2014年上半年我国游戏市场达496.2亿元,其中手游暴增394%,市场规模已达125亿元。  相似文献   

13.
正移动游戏产业报告表明,2014年第一季度,中国移动游戏市场规模继续扩大,增长速度依旧保持在较快水平。游戏类型百花齐放,研发商也越来越多。如何在白热化的研发商竞争中保持优势持续发展?如何在与发行商的博弈中占据主动?精品化的中重度游戏虽然手游行业仍旧机会众多,但随着产品的越来越多,同质化的越来越明显,让竞争越来越白热化。对于开发商,尤其是以内容为重的中重度手游开发商来说,精品化路线正越来越受到他们的重视。这  相似文献   

14.
随着智能手机的承载能力逐渐强大,MMORPG手游必将会越来越多,但如现在的卡牌和手游网游都存在“有内容无社交”的毛病,多数属于自娱白乐,端游和页游时代的社交优势始终没有融到手游中。缘何在端游和页游时代被认为是产品续命丸的社交系统,在手游时代却玩不转了呢?重度手游开发者又将如何作为才能将痛点变成热点呢?  相似文献   

15.
毋庸置疑,2015年手游将继续呈现"爆发式增长"态势。知名研究公司Newzoo预计,2015年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元,其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元。时不我待,对绝大多数游戏企业而言,2015将是关键性的一年。而对2014年就大手笔投入15亿的37手游而言,更是验证其手游战略、产品布局是否成功的大考年。"组合拳"谋聚变效应2014年,37  相似文献   

16.
潮闻录     
大家好,我是小纯! 都说现在手游比端游赚钱,大家都争先恐后地跳入手游的怀抱,但实际情况是怎样的呢?近日,各大游戏公司都发布了自己Q2的财报,数据显示各端游巨头们的生活有好有坏,差距颇大。但真要说手游行业全面超越端游了,这话恐怖还言之尚早啊!  相似文献   

17.
正国内手游在飞速发展的同时,竞争也是越来越激烈,不少公司开始去海外寻求机会。其中有些是很早就涉足海外的端游与页游,然后进入手游;有的则是刚开始尝试;部分公司名声在外,也有部分低调吸金不为人知。说到海外市场,首先得说北美地区(主要是美国)。过去一年,北美手游用户数量也是处于爆发式增长期。据eMarketer预计,2013年美国每月至少玩一次手游的用户达到1.26亿人,占美国总人口40%,较2012年增长23.7%,2013年美国的手游收入也达到了17.8亿美元。今天就为大家带来国内公司在北美地区表现情况的盘点。中坚力量篇:IGG福州IGG2005年成立,2006年进入海外市场,先后涉足  相似文献   

18.
随着手游市场的发展,女性玩家的比重也越来越大,在一些游戏类别中,女性玩家的比例甚至大大超过了男性玩家。你以为现在的女性还是当初玩端游的手残妹纸么?  相似文献   

19.
在去年上半年,国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超过经营策略类3倍。在拥有更多用户量的Android游戏市场中,这个数字有增无减。然而,从去年下半年开始,卡牌游戏的形势急转直下,更多的角色扮演和动作类游戏加入移动游戏的市场争夺中来,似乎连手游厂商自己都开始对卡牌题材变得不自信起来。与此同时,卡牌手游市场也开始了出现一些微妙的变化,“创新”似乎成为了他们今年唯一的救赎之道。  相似文献   

20.
新闻速递     
《电脑迷》2011,(16):82-82
NCsoft收购开发商HotDog进军手游领域近日,韩国网游企业NCsoft公司表示,为了增强移动游戏业务,正式收购手游开发商HotDog58.3%股份,成为其第一股东。HotDog工作室目前拥有手机游戏《东方国度》和《我是魔王》等人气游戏,  相似文献   

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