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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
白伦 《互联网周刊》2014,(24):56-56
正随着2014年政府对于游戏主机的解禁,中国的主机游戏玩家终于迎来了春天。而同时,国内一些知名厂商也在家庭娱乐产品方面投入越来越重。虽然国内的家庭娱乐主机还无法与微软、索尼、任天堂这些发展多年的国际性主机游戏厂商相比。但在打造智能电视,网络观影,体感设备等家庭娱乐生态系统和家庭娱乐互联网体系方面,已经有了长足的进步。以小米,华为等为首的国内厂商已经在打造家庭娱乐生态系统的道  相似文献   

2.
从电视盒子到游戏主机,客厅大屏在很长一段时间内都是IT厂商们眼里的等待蚕食的香饽饽,但传统家电厂商数十年的积累岂是能够轻易被颠覆和取代的?从2014年第三四季度开始,不断有家电厂商与IT厂商合作,以游戏为突破口推出主打游戏应用的智能电视产品,为整个市场带来一股别样的气息。  相似文献   

3.
从电视盒子到游戏主机,客厅大屏在很长一段时间内都是IT厂商们眼里的等待蚕食的香饽饽,但传统家电厂商数十年的积累岂是能够轻易被颠覆和取代的?从2014年第三四季度开始,不断有家电厂商与I T厂商合作,以游戏为突破口推出主打游戏应用的智能电视产品,为整个市场带来一股别样的气息。  相似文献   

4.
PlayStation2(以下简称PS2)是SONY集团全资子公司索尼电子娱乐公司Sony Computer Inc(以下简称SCE)继PlayStation(以下简称PS)之后推出的新一代电视游戏主机。作为上一代主机大战胜利者PS的后继机种,PS2具有更广泛的功能,除可进行PS2游戏外,还可观看DVD,听CD,向下兼容PS游戏,安装硬盘和网卡后更可上网,与数码相机联动等功能,使之更像是一台家庭娱乐终端。  相似文献   

5.
一直以来,客厅市场都是一个相对“安静”的市场,而随着智能电视的发展,电视逐渐成为一个新型娱乐平台——集游戏、影音为一体。对于这个新平台,作为游戏巨头之一的腾讯,选择以多款手机端热门游戏为先锋进军电视领域。面对竞争日趋激烈的客厅游戏市场,腾讯此举,有戏吗?这些热门游戏对腾讯游戏进入客厅是否有一臂之力?  相似文献   

6.
柠檬_GJZ 《电脑迷》2013,(11):47-47
智能电视售价过高,令普通用户望尘莫及。不过为了满足大众的需求,众多厂商推出7价格实惠的智能盒子,通过智能盒子,同样可以在普通电视上体验到智能电视的各种应用和娱乐体验。那么怎么选择一款适合自己的盒子昵?满足自己的预算,同时也满足自己观看视频和娱乐体验的要求,这样的盒子应该就足够了。  相似文献   

7.
《电脑迷》2013,(1):30-31
智能TV的出现,在一定程度上改变了用户影音娱乐,这种通过网络获取影音资源的方式,在未来很长一段时间将是家庭客厅里很常见的娱乐方式。智能电视播放器在经历起步、低谷到现在的回暖后,各类厂商都在思考同一个问题,那就是如何占领消费者的客厅。  相似文献   

8.
《数码时代》2013,(10):74-77
方案选择之痛 谷歌在今年7月份刚刚推出了Chromecast电视棒的产品,运作原理与功能与百度影棒基本雷同。在Chromecast推出后,全球预定很疯狂,这也足以证明了此类产品的庞大市场需求。此外.快播大屏幕、小米盒子、乐视盒子也算同类产品。电视盒子种类繁多.价格从百元到千元不等。这类产品大多数以安卓平台为主,依靠网络实现网页浏览、视频影片播放、在线聊天、游戏娱乐、在线电影电视等内容。  相似文献   

9.
E32013总印象     
《电脑时空》2013,(7):84-97
自2003年第一届E3至今,E3已经走过了十年的时间。在这十年里既有火爆的顶峰《2006年),也有可怕的低谷(2008年),但是每一届E3带给玩家的可能不仅仅是游戏而已,它已成为游戏界的年度盛宴。今年的E3因为SCEA(索尼电脑娱乐公司美国分公司)与微软的新一代主机正式揭开神秘面纱而更令人浮想联翩,这也是连续第四年有新主机亮相。今年的E3依旧热闹非凡。  相似文献   

10.
《计算机与网络》2004,(10):12-12
作为现代家庭聚会、娱乐的中心场所,客厅无疑是家庭数字化建设的重要环节。而一直以来,电视、DVD、音响等专用娱乐设备聚居客厅,PC则多处于相对私密的书房、卧室之内,随着PC全面主持数字家庭的战略启动,入主并决胜客厅便成为关键一着。另一方面,家庭数码设备的不断增加,为用户带来各种精彩数字生活的同时,也使他们面临着更多家居空间  相似文献   

11.
《微电脑世界》2007,(7):58-81
对于现代家庭,娱乐项目越来越丰富,原本作为主力娱乐工具的电视当然也不会固守收看电视节目这一单一功能,除了与视频播放设备连接外,它连接PC和游戏设备,成为视频、游戏、娱乐、网上浏览甚至是家庭教育的显示中心。电视向显示中心方向转变,得益于数字技术、互联网技术、PC技术和网络技术的发展,这些技术的发展也使电视不再是家庭显示中心的惟一设备,投影机、电脑显示器同样可以成为家庭的显示中心。如今可以作为家庭显示中心的设备有很多,液晶电视、CRT电视、等离子电视、背投电视、投影机,然而无论哪种设备,更大的画面尺寸、更高的画面质量、更好的连接性都将是其共同的发展方向。目前市场中主流的家庭显示中心设备是液晶电视和等离子电视,而前投式投影机是一种颇具应用潜力的家庭显示方案。最近几年,这3种设备将成为家庭显示中心最主力的设备。这三种设备都有着自己鲜明的技术特点和适合的应用方向,用户可以根据自己不同的需求、不同喜好来选择相应产品。  相似文献   

12.
Dying 《电脑迷》2013,(2):30-31
智能TV的出现,在一定程度上改变了用户影音娱乐,这种通过网络获取影音资源的方式,在未来很长一段时间将是家庭客厅里很常见的娱乐方式。智能电视播放器在经历起步、低谷到  相似文献   

13.
随着近几年国内主机游戏市场的蓬勃发展。众多世界知名厂商都将目光投射进来。微软推出国行版XOne无疑成为了次世代打开中国市场的先行者。与当年索尼给予厚望的行货PS2主机不同.信息化产业飞速发展的今天,人们更能接受这些本不会在国门内出现的产品,加上新主机盗版化风潮尚未开启,更能让等待许久的玩家们甘心打开腰包,购买这台甚至不如最新款智能手机昂贵的家庭娱乐设备。  相似文献   

14.
2014年1月6日,国务院发布通知,允许外资企业从事游戏设备生产和销售,游戏机正式解禁。一时间,无数玩家为此欢欣鼓舞,因为游戏机终于可以堂堂正正地进入国内市场。但在次时代主机来临之前,借着游戏机解禁的利好消息,一种名为游戏盒子的Android设备打着游戏机的名义出现并开始占领市场,难道这游戏盒子就是传统意义上的游戏机?  相似文献   

15.
于晓煜 《电脑爱好者》2014,(11):109-109
对于在客厅电视旁边的多媒体播放设备,我们经历了录像机、VCD/DVD/BD,目前的主流是使用HTPC或者笔记本电脑直接播放片源,或者使用电视盒子搞定。2014年CES大展上一种全新的产品诞生了,那就是介于HTPC和电视盒子之间的mini机。  相似文献   

16.
2011年3D电视产业异常火爆,与往年不同的是,今年的3D电视在朝着更加人性化的方向发展.智能、互联网、游戏等丰富功能的加入,让3D电视俨然成为人们家庭休闲娱乐的中心,LG是国内首家主打不闪式全高清智能3D理念的电视厂商。  相似文献   

17.
小佳 《电脑校园》2004,(6):44-44
作为现代家庭聚会、娱乐的中心场所,客厅无疑是家庭数字化建设的重要环节。而一直以来,电视、DVD、音响等专用娱乐设备聚居客厅,PC则多处于相对私密的书房、卧室之内,随着PC全面主持数字家庭的战略启动,入主并决胜客厅便成为关键一招。另一方面,家庭数码设备的不断增加,为用户带来各种精彩数字生活的同时,也使他们面临着更多家居空间被填充,设备之间功能重复的问题,因此需要建立一个管理或服务中心,对家电、PC、数码外设等进行有机组织和充分利用,而客厅的开阔以及它与各居室的通达使它成为最适合的中心建设点。正是基于数字家庭的全方…  相似文献   

18.
只要快乐     
csky  游宇 《微型计算机》2007,(1Z):98-101
2007年是游戏玩家的幸运年,电视游戏领域的三大主机都已上市。而这一年,或更可以称为“革命”年,任天堂公司(NINTENDO)的新一代游戏主机Wii卷起了一场独特的流行旋风。[编者按]  相似文献   

19.
2000年的一纸《意见》,波及当时尚未成熟的国内电视游戏市场,使其进入10多年的冰冻期。如今解禁游戏主机的传言传出,是否意味着电视游戏这颗种子终将发芽破土,重见阳光?  相似文献   

20.
盒子大战     
正如果说2012年互联网的兴趣是做手机,那么到了2013年,互联网最热衷的是做智能电视盒子,一大批盒子纷纷登场,瞄准的就是因为传统电视越来越弱化的空虚客厅,也是眼下这场互联网电视大战的前奏。不仅视频企业乐视有了自己的乐视盒子,智能手机企业也开始做盒子,比如小米盒子、华为盒子,就连阿里巴巴这种看起来与电视没什么关联的互联网企业,也联合华数推出了盒子。一时间,盒子市场上热闹非凡,有小米盒子、乐视盒子、PPBOX、阿里盒子、TP-LINK盒子、彩虹BOX、天猫盒子、百度电视棒、京东盒子等。  相似文献   

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