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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
基于VESA的虚拟企业构建方案的研究   总被引:8,自引:1,他引:8  
虚拟企业是二十一世纪制造企业的主要模式,它面向全球范围的企业资源,通过构建虚拟企业的联盟之间重组,实现了联盟企业间的柔性化。如何迅速构建虚拟企业是敏捷制造企业要解决的首要问题。Internet的飞速发展,为企业利用互联网实现虚拟企业的构建提供了基础。文章提出了采用ISP形式的虚拟企业构建方案——虚拟企业服务代理商(Virtual Enterprise Service Agent,VESA),并探讨了VESA的应用构建框架和处理业务。  相似文献   

2.
该文基于虚拟制造技术,从面向产品伞生命周期的角度,以汽车发动机VE型分配泵为研究对象,研究了以设计为中心的虚拟制造技术在汽车零部件设计中的实现。研究内容主要包括虚拟设计、虚拟样机、虚拟装配、有限无分析、虚拟加工仿真等,并对研究结果进行了实验验证。该文利用该研究力’法重点分析了VE型分配泵传动部件易断裂问题,并结合企业实际给出了解决方案。企业的成功实践表明.将虚拟制造技术应用于产品的开发与改进,是一种切实可行的设计理念和方法。  相似文献   

3.
基于多Agent的虚拟企业结构与信息交互   总被引:9,自引:0,他引:9  
虚拟企业具有分布性、自主性,互操作性,开放性等特点,传统的企业信息系统已经不能满足虚拟企业的这些特殊要求,在分析了多代理技术在虚拟企业中应用的必要性和可行性基础上,将多代理技术引入到虚拟企业信息系统中,构造了一个基于市场机制(Agora)的多Agent虚拟企业体系结构,在此基础上给出了Agent间的合作与协商模型,并描述了Agent之间的信息交互过程,最后对支持虚拟企业生命周期的原型系统的实现过程及信息交互过程进行了描述。  相似文献   

4.
基于VP的网络协同虚拟实验室的研究开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
该文简述了虚拟原型、虚拟实验室、计算机支持的协同操作。研究开发了一个基于虚拟原型支持协同工作的虚拟实验室系统———基于VP的电路协同虚拟实验室。该系统用Java语言实现,运行于Internet环境,采用先进的B/S结构。在系统开发中进行了三层软件结构的设计、应用服务器的设计、应用层协议设计、网络数据库开发、虚拟实验平台、虚拟元器件库设计。  相似文献   

5.
本文在介绍了虚拟现实(Virtual Reality)的概念和特点之后,结合人类的认知过程,对虚拟现实在教育活动中面临的问题进行了探讨。文章较深入地分析了虚拟现实技术在帮助人们获取意会知识方面的作用,最后归纳了在教育活动中虚拟现实的作用目标。文中还列举了目前较成功的虚拟现实教育应用案例, 提出了在教学实践中运用虚拟现实技术的一些建议。  相似文献   

6.
虚拟现实技术在电力培训中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
林向义 《计算机仿真》2005,22(4):241-244
虚拟现实技术的出现,使现代教育培训发生了很大变化。究其原因主要是虚拟培训有着传统培训方式无法比拟的优势。虚拟教育培训是指利用虚拟现实技术来模拟现实生活中的环境,学员在培训的过程中始终感觉自己在现场进行真实培训。虚拟现实技术利用先进的交互设备在视觉、听觉、触觉上对虚拟环境中的事物进行感知,有利于实际操作技能的提高。该文论述了虚拟现实技术在教育培训应用中的必要性和优越性。以电力培训系统的构建为例,阐述了如何利用3DSM Max和OpenGL构建虚拟培训系统,实现了虚拟现实与教育培训的有机结合。  相似文献   

7.
Satellite network users want to unify different satellites to enhance the quality-of-service (QoS) stability of the satellite networks and select feasible paths through different networks to feed different applications. Unfortunately, the state of affairs is that different applications need to use several different application programming interfaces and to design different protocols on how and when to use a specific network. This is troublesome and error-prone as the application programming interfaces vary a lot. In this paper, we design a Virtual Strategy in satellite network based on which a QoS routing service scheme is then proposed. We analyze why applications should use and benefit from Virtual Strategy. This Virtual Strategy is a middleware solution that enables seamless usage of services from different satellite network parts. And then, the supporting QoS routing solution enables the committed QoS services over Virtual Strategy. Finally, we provide a comparison between the previous satellite networks and our work. The simulation results show that our Virtual Strategy QoS routing scheme demonstrates dominated performances under complex architecture.  相似文献   

8.
在分布式虚拟现实的环境中数据传输的研究   总被引:2,自引:5,他引:2  
分布式虚拟现实技术可以在分布式环境下满足多人实时参与虚拟环境的要求.较好地实现了信息的交互、文中从分布式虚拟现实的特征、网络模型以及数据的传输进行了分析和讨论,减少网络通讯负载一直是分布式虚拟现实致力解决的问题,本文基于分布式虚拟环境介绍了兴趣管理技术,并提出了多阈值DR技术的思想。多阈值DR技术为解决大规模分布式虚拟环境的通讯负载提供了新的思路。  相似文献   

9.
CEOS虚拟星座通过相对独立空间资源的协同合作,实现统一标准下的全球持续、系统性观测,是空间资源合理高效运行的一种新思路。在回顾虚拟星座概念产生与发展的基础上,重点介绍了CEOS虚拟星座情况及进展,包括陆地表面成像、海面地形、大气成分、降水、海洋水色辐射测量和海面风矢量六大示范星座。最后,系统分析了虚拟星座当前发展存在的主要问题,并指出虚拟星座概念在我国空间对地观测领域的应用前景。  相似文献   

10.
虚拟现实是计算机与用户之间的一种更为理想化的人机界面形式,虚拟现实技术在Internet领域被越来越广泛地使用,VRML,即虚拟现实建模语言,是其主要的建模语言,它改变了当前网络与用户交互的局限性,使得人机交互更加方便。该文首先论述有关虚拟现实的知识,包括概念、关键技术和VRML的不足之处,然后论述了有关VRML和Java语言相结合的知识,包括结合技术的必要性,结合场景实现的实例说明怎样结合;并给出一个房间场景的创建实例。  相似文献   

11.
虚拟企业的CRM在虚拟企业的运营中发挥着重要作用,它的体系结构比较特殊,包括网络通讯和企业间的协调管理。而且在实施过程中,会遇到许多问题。  相似文献   

12.
虚拟维修样机建模是开发虚拟维修训练系统的首要和关键性问题。本文分析了基于虚拟维修的CAD-VR模型的建模思路和建模要求,分别从几何建模、物理建模、模型转换、模型优化等方面探讨了某型导弹战车建模及模型优化关键技术,所建立的样机模型已成功在某型导弹战车虚拟维修训练系统中得到了应用。  相似文献   

13.
虚拟制造技术   总被引:13,自引:0,他引:13  
虚拟制造技术是近几年发展起来的新技术。通过对虚拟制造技术知识的介绍,阐明了开展虚制造技术研究和应用的必要性与重要性。  相似文献   

14.
本文基于面向对象开发过程,构造了矿井生产仿真系统的总体框架,建立了矿井漫游虚拟仿真子系统的需求分析和系统设计的UML模型。从矿井虚拟仿真系统OOA到OOD阶段,分别体现了软件复用的特点,能够买现在可复用的UML模型基础上进行矿井生产虚拟仿真系统开发。模型可重用性好,已得到实际应用验证。  相似文献   

15.
虚拟组织是网格体系结构中的基本组织单元,借鉴网格研究中对虚拟组织的特性分析,可以在网络信息检索研究中定义虚拟站点的概念。实验发现,虚拟站点入口页面是网络信息环境中具有较高质量的一个网页集合:实验表明,仅为全部页面数量21 %的此类页面就涵盖了70 %以上的超链接,对这个集合进行的内容检索也比对网页全集的检索有超过60 %的性能提高。这提供了一种在减少索引规模前提下提高网络信息检索性能的解决方案。  相似文献   

16.
虚拟试验验证技术发展思路研究   总被引:8,自引:4,他引:4  
虚拟试验验证是贯穿军工产品全生命周期的核心技术之一,也是试验测试领域的研究重点之一;文章在总结近年来虚拟试验验证研究成果和存在问题的基础上,结合国外最新技术发展的趋势,提出了以虚拟试验验证使能技术为核心的下一步虚拟试验验证总体研究思路;在此基础上,提出了虚拟试验验证使能体系结构VITA,并对VITA中涉及到的共性技术和应用层面的关键技术进行了阐述;最后从应用与技术结合的角度提出了进一步深化虚拟试验验证技术研究的具体建议。  相似文献   

17.
Mobile Virtual Reality provides a gateway for marketers to innovatively reach consumers. This study examines the impact of Virtual Reality in the context of transformational brand experience appeals, focussing specifically on the determining role of vividness. A three-dimensional conceptual framework is presented, offering a systematic review of the literature on vividness effects in marketing communications, revealing the major gap that most available studies only focus on informational messages. We conducted an experiment to address this gap and demonstrate in the context of a transformational ad that Virtual Reality generates higher perceptions of vividness and presence than a regular two-dimensional video, with vividness positively affecting attitude toward the ad, both directly and indirectly via presence. Our study also reveals that vividness in turn elicits a positive effect on brand attitudes which stimulates consumers’ purchase intentions. As such, the strategic potential of Virtual Reality for marketing communications is highlighted.  相似文献   

18.
Virtual Reality - Virtual reality (VR) sickness is a condition that may occur during or after exposure to a virtual environment and can induce symptoms such as headache and eye strain. VR sickness...  相似文献   

19.
In this article we showcase an agent-mediated B2C and B2B e-Marketplace. This e-Marketplace is part of the social and immersive 3D e-Tourism environment “Itchy Feet”. We give an overview of the framework that forms the basis of the e-Marketplace and show how it is used to create B2C-, B2B- and Virtual Organizations that are visualized in a 3D Virtual World. This interface provides users with an intuitive and easy way to interact with humans and software agents by means of a 3D Virtual World. The business logic is realized by autonomous software agents offering services to customers. The e-Marketplace is regulated by Electronic Institutions to ensure that all participants adhere to the rules of the market. The article is concluded with a detailed discussion on bridging the gaps between Multi-Agent Systems and 3D Virtual Worlds and the preliminary results of a conducted usability study of “Itchy Feet”.  相似文献   

20.
基于Internet的虚拟现实交互技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
虚拟现实技术代表了未来计算机技术的发展方向,本文概述第二代WWW技术和其影响,着重讨论了在In-ternet上实现虚拟现实交互的一些核心技术和虚拟现实的实现语言VRML,最后给出了例子说明。  相似文献   

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