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2007年春季即时战略游戏巨作《最高指挥官》和《命令与征服3:泰伯利来战争》与玩家如期相遇,它们通过革新的游戏系统和超越以往的3D画面向我们提供了迄今为止最好的即时战略游戏体验,同时也对硬件配置特别是显卡提出了更高的要求,从玩家对这两款游戏的试玩反馈看,兼顾画质和流畅度至少需要Radeon X1950 GT和GeForce 7900 GS等级的显卡,由于两者都由高端显卡演变而来并且售价均在千元上下,因此突出的性价比使它们成为当前最受关注并且竞争最激烈的中高端显卡,这回我们借新一代即时战略游戏让这一对纠缠不休的生死冤家分出个高低胜负。[编者按] 相似文献
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经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000:Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分将是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将会将这种思想付诸实施。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》为你诠释“次时代即时战略”游戏。 相似文献
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DX10游戏提供了前所未有的逼真画质。想要在高分辨率、高画质下较流畅地运行《英雄连:抵抗前线》这样的DX10游戏,一块GeForce 8800 GT显卡是基本条件。但有了好显卡就一定能流畅运行游戏了吗? 相似文献
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《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的 相似文献
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RelicEntertainment这个名字不知有多少玩家熟悉,可能有太多玩家玩过它的作品,而并不熟悉这个工作室。当初正是它开发了著名的《家园》而成为3D即时战略游戏的开山鼻祖,《家园》一炮走红,并于2003年推出了续作《家园2》。在去年,它们又推出《战锤40000:战争黎明》,其以平衡的游戏系统、绚丽夺目的视觉效果以及惊心动魄的战斗场面而入选WCG2005成为全新比赛项目。现在,RelicEntertainment于9月推出革命性的二战题材即时战略游戏《英雄连》。它由THQ公司发行,并在今年的E3大展上荣获最佳的即时战略游戏奖,并成为微软的Vista游戏计划的一… 相似文献
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在上期杂志中,我们已经对首教DirectX 10游戏进行了解析,并附上了目前主流显卡在《失落的星球》下的性能测试。本期的硬游地带中我们将继续关于DirectX 10游戏的讨论,今天我们的主角是《英雄连》。
微软希望消费者对DirectX 10抱以希望图形芯片设计商也在半年前就拿出了DirectX 10产品他们希望消费者能够在最短的时间内接受DirectX 10产品。也许我们可以将他们的希望看作是一个笑话——现实具有相当的讽刺意味,数月以来,众多的游戏厂商只拿出了《失落的星球》,《狂野西部》以及《英雄连》三款基于DirectX 10的游戏,而正式推出的只有《英雄连》一款游戏。 相似文献
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还记得《奇袭》?这个可以说是现代的即时战略游戏的代表之作,曾经带给我们多少惊喜。而反映第二次世界大战题材的战争题材游戏几乎永远是厂家与玩家的最爱。今天将为大家介绍的,就是被许多玩家亲切地称为3D版《奇袭》的一个由俄国Nival Interactive制作的3D即时战略游戏 相似文献
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《突袭》这个游戏相信大家都不会陌生,该游戏开发公司Fireglow又有多少人知道呢,目前该公司正在开发一款名为《Stranger》(暂译:陌生人)的即时战略游戏究竟该公司开发即时战略的本领,能否比得上《突袭》的技术呢?毕竟最终版本还没推出一现在下定论还有点早。 相似文献
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