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相似文献
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1.
王军 《电脑》2005,(1):50-51
为了让笔记本电脑获得更为持久的续航时间,各种针对笔记本电脑的节能技术不断应运而生。其中,最为重要的首推处理器的节能技术,因为处理器的耗电几乎占了笔记本电脑耗电量的1/2之多。为此,应用在笔记本电脑上的移动版处理器的生产厂商更是不遗余力的研发出应用于自家移动版处理器的上节能技术。  相似文献   

2.
4月的一天,记者应邀前去英特尔上海公司的一个试验室参观.之前英特尔透露说该展示和游戏有关.并将在现场看到采用双核心处理器的电脑。“双核心”对记者充满了诱惑力 毕竟英特尔公司一向在产品发市前都是守口如瓶的。  相似文献   

3.
Diy_Sorin 《电脑自做》2005,(11):139-141
关于计算机显示一个图像,都是有它的局限性的。图像的显示,顶多是256阶亮度,8位色彩。远远满足不了人的眼睛对于亮度范围的要求,所以某些特定的图像效果是没法显示出来的。比如在某些黑暗的场景中,表现出物体明暗层次是不可能的,如果再有一束光射入,更没法表现瞳孔对于光线的感受。但是,当HDR技术(High Dynamic Range Rendering)技术引入的时候,使得这一切在这个虚拟的3D世界中变成了现实。[编按]  相似文献   

4.
游戏不光需要在剧情、美术设计上表现出彩,在游戏的可操作性内容设计上也同样需要有吸引力。通过VR游戏《Half-Life:Alyx》的体验可以了解到有着丰富游戏制作经验的大厂对VR游戏中交互设计内容的选择与理解,也可以学习到大厂对于游戏剧情语言的把握。  相似文献   

5.
《信息与电脑》2014,(10):126-126
加州苗必达—2014年9月30日—触摸屏首创发明者Elo Touch Solutions(Elo)今天宣布推出适用于博彩业下一代游戏设计的IntelliTouch Curve技术。全高清(Full HD)分辨率与透明玻璃的光学清晰度相结合,诞生了一款适用于在公共环境中连续使用的专业级触摸屏,并提供3年质保作为支持。在测试中,IntelliTouch Curve在同一位置可触摸5,000万次,均未出现故障。  相似文献   

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