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为实现在Unity引擎中使用任意阶贝塞尔曲线绘制三维物体的轨迹,本文提出了一种灵活绘制N阶贝塞尔曲线的方法。该方法设计了一种可以降阶的插值计算函数来实现自定义控制点数的N阶贝塞尔曲线。对比实验结果表明该方法有效且简化了三维物体的运动轨迹的参数定义,为应用贝塞尔曲线来控制三维物体的运动轨迹提供了方法参考。 相似文献
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本文在介绍贝塞尔曲线基础上,利用C#设计定制控件,实现了贝塞尔曲线在Win- dows应用程序下的调用,并通过控件属性来改变贝塞尔曲线的效果。 相似文献
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张宗科 《电脑编程技巧与维护》2017,(18)
现代信息社会,大量数据被产生、分析与利用,报告中也需要插入关键数据曲线图.由于插入文档中的数据曲线图大小有限,当同一图中有多条组成曲线时,需用到线条类型来加以区分,但若形成曲线的源数据控制点数较多时,线条类型显示效果不佳.提出了利用VB编程实现Excel曲线的自动抽稀与光顺,通过算例证明其有效性,从而形成一个完整的解决方案. 相似文献
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非单调变化区间插值曲线的实现方法 总被引:1,自引:0,他引:1
利用三次贝塞尔曲线特性,获取离散数据点为非单调变化区间的插值曲线。对绘制工程曲线、光滑工程曲线以及产生工程计算中的过渡点具有实用意义。 相似文献
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利用计算机绘制各种函数曲线,是许多用户经常遇到的问题。一般的作法是根据给定曲线的函数关系式,编制一个相应的作图程序。这种方法的局限性是显而易见的:如果函数关系改变,程序就得做相应的改变,这样的程序基本上不能交流。为了克服这一弊病,不少软件采用了“曲线库”的方法,即编出若干种常用工程曲线作图子程序,置于“曲线库”中,通过交互方式,供用户作图时选择。上述两种方法都是基于“一线一程”模式,如采用“曲线库”方法,遇到库中没有的函数曲线,仍是无法完成作图。如果能编制一个通用函数曲线作图程序,使用时,用户只需输入欲绘制函数曲线的表达式及必要的坐标参数,计算机就可自动绘制出相应的曲线,无论怎样修改函数表达式,都不用改动程序,那将极大地方便用户,也利于推广交流。本程序即以上述想法为设计目的,实现了“万线一程”的目标。 相似文献
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马玉洁 《数字社区&智能家居》2007,1(2):491-492
Windows是一个具有图形界面的操作系统,运行在Windows环境下的Visual Basic提供了丰富的图形功能.本文介绍数学曲线的动态绘制方法. 相似文献
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GDI+提供了从简单到复杂图形绘制的大量方法。主要对如何在Visual C#.NET中使用GDI+实现测井曲线的绘制进行研究。采用面向对象的方法,使用改进后的抽象工厂模式进行图形设计,可以实现对已绘制的图形进行移动、编辑等功能,同时使系统具有较好的灵活性、扩展性和复用性。 相似文献