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相似文献
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1.
本文通过描述工程环境中的协同项目设计模型,建立了三层结构协同设计系统,并分析了各层中的协同工作方式,给出了multi_agent在clien/server体系结构下的定义。最后我们对绘图协同设计的实现方法进行探讨。  相似文献   

2.
在对国内外协同设计现状与体系结构分析的基础上,引入协N设计的理论,并将这一理论具体应用到汽摩产品的设计过程中,提出一种基于Web的分布式汽摩协同设计体系结构,详细设计和构建了汽摩协同设计系统,并开发了基于Web的汽摩协同设计原型系统。  相似文献   

3.
一个基于事件驱动的面向服务计算平台   总被引:16,自引:0,他引:16  
基于请求/响应调用模型的面向服务体系结构(Service-Oriented Architecture,SOA)的实现存在通信耦合程度高,协同能力不足的问题.事件驱动体系结构特别适合于松耦合通信和应用需要感知支持的环境.在面向服务的计算平台中提供事件驱动支持,可满足计算平台的松耦合通信与协同需求.文中给出了面向服务计算平台中事件驱动的框架,针对需高效处理事件流上复合事件的需求,在框架中设计了基于SEDA模型的并发事件处理与基于事件代数的事件流处理机制.在事件代数中给出了上下文语义和相应的检测算法,以实现高效事件流处理.实验表明,设计的事件驱动面向服务计算平台具有松耦合通信、协同计算、高效事件流处理和复合事件处理的特点,适应了目前动态多变的大规模分布式计算环境的需求,有着广阔的应用前景.  相似文献   

4.
基于CSCW的复杂产品协同工艺设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
专家系统在CAPP中的应用,使工艺设计系统变得日趋复杂。通过分析工艺设计过程中存在的问题,提出了一种基于CSCW的协同工艺设计与管理模式,使工艺设计由串行转为并行,有效提高了设计效率和系统柔性。  相似文献   

5.
基于网络的复杂产品协同方式的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于浏览器/服务器模式的复杂产品的协同设计系统,分析了系统的体系结构、总体框架,提出了综合方式协同设计的原则,并讨论了并行操作控制中冲突消解的执行算法,最后,通过一个典型软件产品设计,给出了一种可行的解决方案,有效地解决了异构环境下产品分布式协同开发。  相似文献   

6.
在分析协同设计系统的基础上 ,提出了一种基于MAS(多Agent)和WWW/Internet的作战计划协同设计系统结构。作者利用这种结构已初步研制了系统的原型。本文提出了MAS中的agent的基本结构及其实现模型 ,这种模型支持多用户在WWW /Internet共享环境下交互协商、分工合作、共同设计。  相似文献   

7.
面向产品全生命周期的Web协同工艺设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
Web协同工艺设计是一个企业和团队协同工作的面向产品全生命周期的设计过程。该文提出了面向产品全生命周期的Web协同工艺设计系统三层体系结构,并对其中的协同技术进行了探讨。  相似文献   

8.
根据设计院信息管理的特点,用基于普适计算的技术思想和方法,设计开发了协同设计的指挥调度与过程管理系统(CDPMS),它是建筑协同设计系统(CodeFAR)的子系统,用来根据协同设计工作流对设计过程及资源进行统一管理和配置。在已有协同工作平台的基础上,采用任务分解树、项目进展率、绩效统计等方法实现了任务分配、进度控制、文档管理和绩效管理等功能。  相似文献   

9.
基于消息通信的同步协同设计技术   总被引:10,自引:0,他引:10  
协同设计是CSCW在设计工作中的应用,协同设计工具应当有效地支持分布式产品开发,为协作用户提供在线的、实时的协同讨论和问题求解的环境。本文着重研究协同感知的同步协同设计技术。文章首先分析同步协同设计系统的功能模型,将同步协同设计系统划分成四个层次--网络层、通信层、协作层和应用层,然后提出一个C/S结构的同步协同设计原型系统,并详细地讨论基于消息通信的显示同步和造型同步实现机制,可以较好地解决Internet网络环境下的实时性问题。  相似文献   

10.
针对建筑设计过程中分布式和协作性的特点,提出基于JADE的协同设计平台。提出了一个符合FIPA规范并使用JADE框架的建筑协同设计系统,具体介绍了其组织结构、系统框架、工作流程及Agent间通信协作的消息格式。  相似文献   

11.
张春海  李忠星 《计算机工程》2007,33(20):78-79,8
介绍了事件驱动的分布式工作流技术,将ECA规则在时间上进行了扩展,解决了其在描述与时间相关的复杂过程时能力不足的问题,将事件重写为事件发生时刻,使事件表达式具有更强的表达能力。将该技术应用于集装箱物流信息系统的设计,建立了整个集装箱物流的工作流程,并结合具体业务流程对实现过程作了简要描述。  相似文献   

12.
基于FSM和事件驱动的卫星管理软件设计   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
随着航天飞行器结构的复杂和软件规模的膨胀,软件的结构成为软件设计的关键技术,针对该问题,提出以有限状态机为模型的软件模块化设计方法。该设计按事件产生、消息(事件)队列维护、事件响应的处理流程,建立事件驱动机制,构建软件系统结构。实验结果表明,该设计提高了软件的可靠性和开发效率,使其更易于维护和扩展,并降低了失效风险。  相似文献   

13.
文章对LabVIEW中的事件驱动编程,及相关的概念进行了详细阐述,介绍了一个通用的事件驱动编程模式。把这一新技术运用到某装备火力检测系统的人机界面设计中,取得良好的使用效果。  相似文献   

14.
事件触发并发数据流模型   总被引:9,自引:0,他引:9  
王瑞荣  汪乐宇 《软件学报》2003,14(3):409-414
DHDF(动态纯数据流)是许多图形化编程平台的核心.由于它的自然属性(数据驱动)与操作系统事件驱动模型不能很好地结合,导致了两个明显的不足:运行效率低,CPU占用率高;对外部事件响应速度慢,系统实时性差.提出了一种ECDF(事件触发并发数据流)模型,并给出了该模型的文法描述以及调度算法.ECDF模型通过引入多优先级线程以及事件触发机制,在很大程度上提高了系统的实时性与运行效率.以测试系统为背景,对有关应用实例进行测试与分析,结果表明,与DHDF模型相比,ECDF模型使系统的性能在不同条件下都得到了相应的提高.该模型特别适用于处理突发性高速数据流,也适用于Reactive系统设计.  相似文献   

15.
基于业务规则的工作流管理系统模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
ECA规则通过条件与处理集中定义业务流程中活动与活动间的转换关系,并通过事件驱动机制驱动业务流程中相应业务逻辑实现,在一定程度上增加了系统代码的可维护性,但是并没有改变业务逻辑发生变化时需要修改系统代码以维护系统的现状.业务规则可准确描述业务流程中所有业务逻辑,建立与业务流程事件无关的运行机制,更加直接明确地反映业务需求,适应业务需求变化,而无需修改系统代码,基于此建立基于业务规则的工作流管理系统模型.  相似文献   

16.
In event-driven systems, separating the reactive part of software (i.e., event-driven control) from the non-reactive part is a common design practice. The reactive part is typically structured according to the states and transitions of a system, whereas the non-reactive part is typically structured according to the concepts of the application domain (e.g., the services provided by the system). In such systems, the non-reactive part of software stimulates the reactive part with event calls. Whenever the non-reactive part is modified (e.g., during evolution), the existing event calls may become invalid, new event calls may become necessary, and the two parts of software may become incompatible. Manually finding and repairing these types of defects is a time-consuming and error-prone maintenance task. In this article, we present a solution that combines source code model checking and aspect-oriented programming techniques, to reduce the time spent by developers and to automatically find defects, while performing the maintenance task mentioned above. In addition, we present controlled experiments showing that the solution can reduce the time by 75%, and enable the prevention of one defect per 140 lines of source code.  相似文献   

17.
元计算系统的异构节点间的数据交换可以用多种方法实现,传统方法是分层调用,一次信息的传输必须完整无间断地完成,即只有本次消息传输完成,下一次消息传输才能开始,当消息在应用层以下传送时,应用层必须等待,浪费CPU时间,降低了系统效率,为了克服层次模型的缺点,分析了元计算系统的层次通信模型,提出了一个事件驱动的消息通信模型,论述了该模型的实现方法及其性能,在这个模型下,一次消息传递被看作是一次事件,事件发生时执行事件所指程序,每个事件的执行顺序由优先级管理,事件队列由冲洗函数驱动执行,使用事件驱动模型,消息传递可以流水进行,提高了应用层的通信效率和整个系统的使用效率。  相似文献   

18.
This paper investigates passivity based fault tolerant control (FTC) for Vertical Take-off and Landing aircraft system subject to actuator failure under event-driven transmission mechanism. Firstly, a polytopic model is proposed to describe the aircraft dynamics with parameter uncertainties, which is more general in practice. In order to process the lose efficacy of actuator, the failure of actuator is modelled as multiplicative fault model. In addition, the hybrid event trigger transmission mechanism is introduced in FTC to save communication resource. The proposed design method not only ensures the closed-loop system is strictly passive with a prescribed passivity performance index, but also gets rid of Zeno phenomenon fundamentally, which may exist in continuous event trigger scheme. Finally, simulation results are presented to show the validity and application of the proposed method.  相似文献   

19.
Web technologies – in particular linked Java servers and clients – allow new dynamic collaborative environments linking people and computers. We describe the architecture of a system, TANGOsim, that combines a Java collaborative environment with an executive providing general message filters, and an event-driven simulator. The initial application is to command and control, but we describe how this approach can also be used in other areas, such as health care, scientific visualization and (distance) education. © 1997 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

20.
The method of designing an event-driven observer-based fault-tolerant controller is addressed for a state-dependent system with external disturbance and fault in this paper. An event-driven criterion is proposed to determine the updating of the controller based on the state of the Luenberger-type state-dependent observer. As a result, communication resources can be saved significantly while the desired H performance is preserved. The observer error closed-loop system is rewritten as a time-varying delay system. By employing a state-dependent integral function to be a Lyapunov function candidate, the error system is proved to be asymptotically stable. The observer gain, the controller gain and the event parameters in the event condition can be co-designed and obtained in terms of solution to a set of linear matrix inequalities (LMIs). Finally, a numerical example and the tunnel diode circuit model are shown that the proposed method is effective, and the simulation results can reflect that the event-triggered scheme can lead to a larger release period than time-triggering scheme.  相似文献   

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