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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《数码时代》2006,(3):42-42
由日本SPIKE所制作、预计3月会推出的赛车游戏《FIA世界拉力锦标赛》(以下简称WRC)近日官方网站开通。网站上除了网上有车种介绍、游戏画面截图供玩家观赏以外,还着重介绍了游戏中几种游戏模式。[编者按]  相似文献   

2.
烈火战机     
《烈火战机》是美国电子艺界(EA)公司推出的最新3D射击类游戏。本游戏充分发挥了WIN95的高超性能,画面精美绝伦、场面火爆激烈、声效无比震撼。游戏采用独创的360度全用漫游方式,并始终贯穿着曲折的故事情节,开创了射击类游戏的新篇,更值得一提的是它还支持网络连线模式,可容纳四人联机对战。烈火战机  相似文献   

3.
CT 《电脑爱好者》2010,(1):90-90
主角一:前段时间,万众瞩目的使命召唤:现代战争2(COD6)正式发放,震撼人心的游戏模式、逼真的游戏画面、紧张激烈的战斗节奏,可以说它是2009年当之无愧最热卖的单机游戏。  相似文献   

4.
1 皇牌空战 突击地平线 采用了主流射击游戏中常见的自动回血设定,并加入了缠斗模式(DFM)和空袭模式(ASM)后,本作的风格一改系列的核心向,变得容易上手而且充满了娱乐性,对于刚接触这一系列的玩家来说非常友好,击毁敌机时出现的特写画面会让人充满了成就感。  相似文献   

5.
2小时探访全球12家游戏厂商HomePage(图1)所吸引,其中内容也相当丰富,有音乐、游戏、电视、电影、戏剧等等,再看看“games”(游戏)一栏,这一页传送了大约20分钟,画面颇精彩(图2),只是笔者无暇细看,接着访问史克威尔(SQUARE)公司...  相似文献   

6.
《微型计算机》2005,(2):i001-i002
对一款3D游戏而言,影响到游戏画面质量的主要设置就是游戏运动分辨率,全屏抗锯齿(FSAA)以及各向异性过滤(AF)等特效。游戏在不同的设置下,其画面质量有怎样的区别,不同版本的DirectX对游戏画面有多大的影响呢?下面我们以《Half Life 2》为例说明。  相似文献   

7.
忍者龙剑传2     
《数码时代》2007,(10):78-78
随着TGS2007的一天天临近,各大游戏厂商的新作发布热潮也开始逐渐拉开序幕,微软和Tecmo公司公开了次世代动作游戏《忍者龙剑传2(Ninja Gaiden2)》的首批实际游戏画面,游戏的画面素质比初代更上一层楼,而其血腥程度与之前相比更可谓是有过之而无不及。[编者按]  相似文献   

8.
大嘴巴     
《数码时代》2009,(3):84-85
野蛮人 个人感觉这游戏受欢迎会是应该的,我喜欢它的精美画面,也喜欢它的游戏模式。有人可能会拿当年的《冒险岛》来比较,其实我认为它要优胜很多,不仅在画面有所提升,就连战斗模式也要丰富许多。我特别欣赏游戏里的空战模式,个人认为这必将是一种潮流!  相似文献   

9.
Sue  Bohle  孙辉 《程序员》2005,(10):8-9
Trailer(宣传视频)是最近美国公关公司使用的相对较新的游戏推广办法。它既可以是游戏开发人员演示的一段游戏操作画面.也可以是游戏中出现的一系列片头画面或是过场动画。  相似文献   

10.
Game Ovet信息画面的发展历程 最早运用Game Over来为玩家提示游戏结束信息的并非是电子游戏,而是弹珠台,在玩家击球失败或者一局游戏结束以后(无论输赢),机台内印有Game Over字符的灯泡都会点亮。电子游戏诞生初期,Game Over直接显示在当前游戏画面上,最为典型的例子就是《太空入侵者》(Space Invader),后续游戏则会以独立的游戏结束画面来告知这一信息。  相似文献   

11.
ZQ 《电脑迷》2010,(14):44-44
随着DX11游戏和显卡的逐渐上市和普及,DX11带来的出色游戏画面被游戏玩家所称道,DX11最重要的两个特效之—细分曲面(Tessellation)也越来越多地被提及,Tessellation到底能够给游戏带来什么好处,我们结合一些游戏来看看。  相似文献   

12.
空中网自主研发的新作(功夫英雄)将在2011年隆重登场,庞大的引擎使得其游戏画面绝对不亚于国内的任何一款网游,只不过目前画面精美的游戏越来越多,走写实路线的《功夫英雄》,将会带来如何的惊喜呢?今日小编就带着各位,走入(功夫英雄)中,看看这款游戏在精致画面背后的故事。  相似文献   

13.
《电脑爱好者》2011,(7):71-71
如今很多iPhone上的游戏大作都推出了对应Android系统的版本,想玩转画面绚丽的3D游戏,高主频的CPU和强大的GPU(集成图形芯片)必不可少。摩托罗拉milestonez(里程碑2)和HTC Desire Z都是目前3000元价位最受关注的高端Android手机,  相似文献   

14.
王兆君 《程序员》2006,(5):79-80
游戏贴图是游戏美术制作的组成部分。好的设计和好的建模,并不一定会造就好的游戏场景和人物。游戏贴图可以说是最直接的游戏艺术画面效果的表现,以及针对游戏引擎在多边形(Polygon)表现上的局限而采用的补充方法。所以说,贴图是相当重要且不可忽视的组成部分。  相似文献   

15.
《软件》2004,(12):90-92
以往,“游戏红颜”带给各位的大部分故事,或者虚构,或者真实,都是与游戏有关。这期我们的故事本身虽然与游戏无关,但故事却是以游戏画面来诠释,而且,这些故事属于《模拟人生》(以下简称SIMS)电子杂志《城市日志》的一部分。我在游戏者(www.gamesir.com)论坛发现了这份精美的电子杂志,它由几位SIMS超级MM玩家联手打造,下面就来看看几位MM对她们热爱的游戏的特别献礼。  相似文献   

16.
开发公司:Artri游戏类型:动作 玩《飞弹指挥官》( Missile Com-mand),令笔者想起早期APPLE2时代的游戏,虽然那时后游戏画面只是简单的几个线条,但是游戏的创意却无穷,有时候只有几个简单的画面也令人乐趣非凡,现在要介绍的这个游戏,就是由以前著名的游戏公司Artri所设计的一套游戏,现在旧酒换新瓶重新上市,这套游戏就是飞弹指挥官。 此次游戏提供玩家两种不同画面的模式,一种与以前相同,是平面2D方式进行攻击;另一种则是全3D的方式进行攻击。不过两种操作的方式大同小异,只是敌人的攻击…  相似文献   

17.
《程序员》2005,(9):63-65
什么是游戏引擎? 一般来说.一款优秀的游戏需要动人的画面、炫目的特效、好听的音乐.逼真的音效、引人入胜的故事、当然还有最重要的——有趣的故事情节,如果用一个专业的词,那么这些就是游戏的可玩点(Gameplay)。然而归根结底.游戏最终还是要以计算机软件的形式存在(此处的计算机(Computer)不应狭义地理解为PC机,PS2、Xbox、NGC等游戏主机也应视为Computer).美术也好、策划也罢,他们的所有工作都必须通过程序员的编码,变成可以在计算机上运行的软件.这样才能让用户最终看到。  相似文献   

18.
在网页上玩游残,策略类和经营类自然要占便宜些。因为你不必每时每刻都守在网页前,发布一个指令,就可以切换到其他页面上看电影、听音乐或者小说(所以三国策略类游戏在网页游戏中占据了很大的比例)。不过网页游戏中也有角色扮演类的游戏,虽然画面、特效不能和大型网游和单机游戏相比,可胜在操作简单,游戏轻松。《幻境Online》(网页地址http://www.huanjing8.com/index.htm)就是这样的游戏。  相似文献   

19.
Allen 《大众软件》2008,(20):93-93
克兰西题材的首款空战游戏《鹰击长空》(简称HAWX)在本次GC08进行了进一步的展示,同前两次表现出的不成熟相比,现在的HAWX加入了座舱视角,加强部分画面效果,并且改进了游戏系统。  相似文献   

20.
郭胖儿 《电脑自做》2007,(12):125-131
Unreal Tournament前作回顾 Unreal Tournament3自从2005年公布画面、视频之日算起.到现在已经3个年头了。3年中.开发商不断放出新的视频片段和游戏画面.令笔者无限眼馋(貌似游戏大作都是如此)。好在在笔者的口水流干前,Unreal Tournament 3终于推出了一个试玩Demo。  相似文献   

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