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刘成锁 《电视字幕·特技与动画》2009,15(6):32-34
定格动画这一古老的动画类型,在动画数字化制作的今天又重新焕发出勃勃生机.本文简要介绍了定格动画的发展历史,重点论述了基于计算机的数字定格动画的制作方法和过程. 相似文献
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一部优秀的动画片,不仅要会说故事,说好故事,而且要让故事通过动画制作技术将动画人物设定、场景设计,以及背景音乐生动地呈现给观众,成为当下动画制作人急需面对的问题.其中,动画场景的创意与制作在整部动画片中起到非常重要的作用.本文对动画片《魔弦传说》中场景设计对动画片创作的作用做了探讨. 相似文献
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来自英国以制作定格动画、黏土动画作品而闻名的动画影视作品制作公司——阿德曼动画,在动画行业和观众心中都获得充分认可.本文结合具体的阿德曼动画公司的动画作品设计实例,从阿德曼动画公司作品的简介切入,主要谈了阿德曼动画特有的美术风格特点,并简要分析其作品的叙事策略等一系列问题. 相似文献
4.
基于Director的动画创作技术研究 总被引:2,自引:2,他引:0
为了能够更加有效地创作出满足用户要求的Director动画作品,充分展现Director的强大动画制作功能,从分析Director的动画制作原理入手,通过典型案例的制作,对Director中的关键帧动画、录制动画、高级帧连帧动画和胶片环动画的创作技术进行了较详细的分类研究,使用户能够较快地掌握Director动画制作的基本方法,帮助用户选择创作动画的合理方法,从而制作出满足需要的动画作品。 相似文献
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电脑动画,是借助电脑上有关的动画制作工具进行图像的绘制和编辑,动画的设计与编辑等。电脑动画由于其本身所具有的审美特点和艺术血缘极大地加速了它本身的传播和发展。电脑动画的艺术特点通过了假定性,数字化与三维化等共同体现。 相似文献
6.
随着电子计算机的飞速发展,一种新型的动画以区别于传统二维动画的制作手段和视觉效果如雨后春笋般的迅速发展,各种制作公司和团队已经将这种新型的动画技术发挥的淋漓尽致并运用到了各个领域,如:网络动画、TV动画、电影动画、栏目包装、影视特效、建筑表现等。这种新型动画制作效率高,流程快,易修改,效果出众等各种优点逐渐弥补了传统动画的不足,适应这个时代发展的需要。 相似文献
7.
李仲 《电视字幕·特技与动画》2000,(4):39-44
Flash 4动画是以时间线为基础的帧动画,每一个Flash 4动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。在Flash 4中提供了一种简单的动画制作方法,采用关键帧(Keyframe)处理技术的插值动画(tweened animation),这构成了Flash 4动画制作的基础。下面,我们就从运动(Motion)动画、形状(Shape)变形动画和色彩(Color)变化动画三个方面,通过几个制作实例来加以分析。 相似文献
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唐曾云 《电视字幕·特技与动画》2017,23(7)
随着社会的进步和发展,公益广告越来越普及和受到重视.同时,CG技术的发展、大众审美水平的不断提高,增加及推进了动画在公益广告中的运用,并使之成为了一种引时尚的艺术创作手段.这几年越来越多的机构包括政府、企事业单位、甚至社会组织都开始主动投资制作电视公益广告,由此可见,动画类公益广告的发展有着广阔的空间,动画在公益广告中的运用无疑也将会受到了更加广泛的欢迎.本文以个人曾经制作的多个公益广告片为例,主要讲述了动画公益广告中的技术要求以及制作流程,并对动画在公益广告中的运用发展前景做了展望. 相似文献
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母健弘 《电视字幕·特技与动画》2009,(3):69-71
在三维动画逐渐占据动画界主导地位的时代,有善很深的历史积淀的二维动画片,依然充满着活力.二维动画片蕴含着绘画造型艺术、电影视昕艺术的艺求魅力.动画短片<龟兔对决>是一部完全在电脑中制作的有剧情的二维动画短片.使用了Flasn、Premiere、Cool Edit Pro等软件制作.这部动画短片获得了"2008奥林匹克美术大会数码艺术大展"优秀奖,并入围2008第三届中国(北京)国际大学生动画节动画类单元,之后在北京卡酷动画卫视播出.本文就这部动画短片创作过程中几个有新意的环节进行解析. 相似文献
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杨健 《电视字幕·特技与动画》2008,14(2):43-44
现在电视越来越多的使用到动画,3D动画也好,2D动画也好,越来越被广泛地被使用到电视包装宣传制作和电视日常节目中,ANIMESTUDIO作为一款来自出产POSER三维角色动画的公司E-FRONTIER的“拳头”软件,在二维动画创作上毫不逊色于大名鼎鼎的FLASH软件,甚至某些方面的功能超越了FLASH,成为制作二维动画的又一利器。 相似文献
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王颖志 《电视字幕·特技与动画》2002,9(7):44-46
在三维动画制作和视频后期编辑合成过程中,动画是我们经常要进行的一项工作。关键帧动画是我们最常用的动画形式之一,本文结合关键帧动画技术的原理对如何控制动画作了一定的分析。 相似文献
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Pixar 08年新作作为近年来少有的一部无论在艺术还是商业上都取得了巨大成功的动画电影,为中国的一线动画团队树立了新的标杆,也给这些团队带来了各方面的思考.作者从小龙阿布动画制作团队的角度,以 Pixar公司和 为例.结合自身的动画制作经验,从制作团队的建设到商业动画制作模式等各方面进行剖析,旨在为中国动画制作团队带来一些新的思考. 相似文献
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Flash动画无外乎包括两个层面的动画,一个是场景级别的,另一个是元素级别的.一个场景承载着众多元素,动画制作上一般比较重视元素动画,而忽略了场景层面,常用的场景动画有景别变换、场景移动,只有做到在呈现元素动画的过程中辅以场景的变化,才能成为一部完整的动画作品,要做到这一点,学会应用影片剪辑软件是非常有必要的. 相似文献
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现今的“读图”时代已经将我们带入了一个全数字化的生活模式,而动画这种表现形式无疑在未来的生活和工作中占据绝大部分的视觉表达,他必将成为一种主流的艺术表现方式或是信息传递手段,将传统的手绘动画与数字化的技术相结合是_个必然的趋势,数字化的创作手段帮助我们在信息传达和视觉表现上变的更加快捷和高效率,而对于二维动画数字化的研究也是动画工作者必须从事的一项研究性的工作,是一个不得不进行的实践项目。我相信在数码时代,不断开创和更新的数字化动画创作手段必将成为在新媒体环境下商业动画表达手段的主流趋势。 相似文献
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在数字化的今天,数码动画的设计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通,其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一,它的材质编辑、灯光技术以技各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证。本文正是从这几个方面论述其在光影动画中的应用方法与技巧。 相似文献
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随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。本文就Maya的动画制作过程做了一些研究和分析。 相似文献
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flash动画设片制作是一门应用性很强的课程,来源于市场又服务于市场.动画市场的飞速发展对动画片制作者的要求在逐步提高,flash动画设片制作有效课堂的研究也具有了十分重要的意义.本文的研究内容主要包括:课堂的教学安排、课堂教学方法和课程的考核机制. 相似文献